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1 # 茜嫿
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2 # 狂吔星
1.檢查自己是否養殖了大量的動物,或者載入了村民,如果有,適量的屠宰以給怪物留出足夠的刷怪上限
2.清理地下,先用火把把地下礦洞什麼的都點亮,之後再在附近的每個區塊探點打下去豎洞,確保基本沒有空洞可以刷怪。
如果你沒開座標顯示的話,就橫豎每隔十六個方塊探一個豎洞,一直打到基岩層,回來的時候原路跳搭就好
btw:探豎洞時記得喝上一瓶抗火藥水,原因你懂的
3.加快怪物的沖刷速度,你可以使用一個計時裝置定時放水衝怪,也可以採用類似蘑菇牛農場的微控制器,就是這個會貴一點點
4.選擇放棄
我不是在開玩笑,be尿性的刷怪效率導致了你累死累活做出的一個較高效率刷怪塔的刷怪速度依然不會比刷怪籠好多少,如果你是為了經驗的話,我建議你做小黑塔或者魚塔;
如果是為了掉落物的話不如去找一個殭屍小白蜘蛛籠子改造一下;
如果是為了火藥的話,你也可以選擇去做一個村民繁殖裝置,然後用引雷三叉戟把他們劈成女巫,再用搶奪三處死
怎麼看都是方便耐用施工量還比刷怪塔低很多的存在
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3 # 語小胡解說
刷怪迴圈
刷怪迴圈是MC裡面的一個概念,一次刷怪迴圈就會做一次刷怪嘗試
在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪迴圈
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪迴圈,建造人工建築,將刷出的怪進行處理
刷怪迴圈過程
判斷怪物數量是否達到怪物總數封頂,如果達到封頂則取消本次迴圈
選擇一種刷出的怪物,進行一組怪物的刷怪嘗試
從主角為中心的15x15個chunk(一個chunk是16x16x256大小)中隨機選取一個可用的位置,作為這組怪物的刷怪中心
一個可用位置的判斷是:這個位置必須是非實體方塊和非液體方塊;下方必須是實體方塊;上方必須是非實體方塊;怪物不會被其他方塊窒息;主角空間距離24格之外
如果位置符合,這一組進行12次刷怪嘗試,最多刷出4只怪物
每次刷怪嘗試,從41x41x1的空間內選擇一個可用的位置
然後進行亮度判斷,根據亮度不同會隨機選擇是否否決本次刷怪,亮度從0到7否決率增加,7以上否決率100%;如果收到天頂亮光(陽光或者是月光),否決率再增加50%
史萊姆和小黑增加90%的否決率
如果一切都符合並且未被否決,那麼在這個位置刷出一個怪物
主角距離與怪物行為
根據怪物與主角的空間距離,怪物會有不同的行為
注意這裡是空間距離,也就是說是以主角為中心的球體範圍
16以內:刷怪籠刷怪
24以外:刷怪迴圈刷怪
32以外:怪物不運動,隨機消失
128以外:怪物立即消失
關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失
平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒
精確的來說,半衰期是27.73秒
刷怪塔構造
雖然刷怪塔設計各有不同,但是基本構造都很接近
暗室,作為怪物生成的地方
收集系統,將暗室中刷出的怪物收集到一個出口
屠殺系統,將怪物殺死或殺半死,直接給予玩家資源或者讓玩家刷經驗
有效與無效面積
引入兩個概念,有效面積和無效面積
有效面積,由刷怪塔設計本身決定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系統收集的面積
無效面積,由周圍環境及主角位置決定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系統收集的面積
根據刷怪迴圈,每次刷怪迴圈都會從全部面積中抽取一個位置進行刷怪
抽中有效面積的機率就為 有效/(有效+無效)
由於1秒能進行的刷怪迴圈為20次,如果抽中有效面積的機率高的話,也就意味著刷怪塔的效率高
從機率公式可以看出提高效率的2種方法:提高有效面積,和減少無效面積
提高有效面積是很常用的方法,玩家只需要不斷擴建刷怪塔即可
但是擴建也有瓶頸,例如受空間限制和設計限制等等
將抽中有效面積的機率公式變形,可以得到 1-無效/(有效+無效)
這是一個反比例函式,也就是說,其斜率變化隨著有效面積增加而減緩
也就是說,一開始擴大有效面積效果將會非常顯著(極端的來說,從0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的區別)
而越往後擴大有效面積效果將會越來越不明顯
減少無效面積,玩家可以點亮周圍15x15個chunk中的地表和洞穴,或者將洞穴填滿
極限的來說,如果玩家可以把無效面積降到0,那麼全部怪物都可以刷在有效面積內,若一切條件符合,1秒內可以刷出40只怪物
但是這個方法的缺點也是很明顯,由於普通生存世界中無效面積非常大,要降低就十分耗時
如果不考慮洞穴,僅地表無效面積就有15x15x16x16=57600
刷怪封頂
刷怪迴圈中,首先進行的是刷怪封頂的判斷
如果周圍怪物數量達到了刷怪封頂數量,那麼刷怪迴圈就被退出
刷怪封頂的計算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根據刷怪的種類相關的一個常數,怪物最高,動物其次,水生物最低(再次我們只考慮怪物)
Chunks是周圍17x17個chunk中可刷怪的chunk的總數
注意,雖然刷怪範圍是15x15個chunk,但是計算刷怪封頂的時候是用的17x17的範圍
計算的結果是當週圍17x17個chunk都可以刷怪的時候,怪物封頂是79個
也就是說,當到達了79個怪物之後,就不再進行刷怪了,直到怪物數量降低到79以下
因此引出了以下結論:
1、殺怪越快,刷怪越快
2、要保證周圍17x17個chunk中沒有無效面積,但是又要保證至少每個chunk都有面積可以刷怪
1主要體現在刷怪塔設計上,收集系統和殺怪系統速度越快越好
根據刷怪機率可以算出刷怪塔設計的刷怪速度,如果說收集和殺怪系統無法達到這個速度的話,那麼收集系統和殺怪系統的速度就是刷怪塔的最終速度,就算刷怪速度再快也沒用
2一般在生存模式中不需要考慮,由於生存模式的地圖大部分包含大量的地下洞穴,保證了周圍17x17個chunk都可以刷怪,也就是保證了刷怪封頂是79個
但是如果玩家決定要清理17x17個chunk中的全部無效面積的話,請保證在每個chunk中至少有一個方塊符合刷怪條件,並且把這個方塊點亮
這樣的話,能保證刷怪封頂仍然是79,但是那一格不會刷出怪物影響效率
刷怪塔的選址
刷怪迴圈和怪物行為,以及1.0以後導致的世界高度增加到256,對刷怪塔設計有很大的影響
由於世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失範圍,讓提高刷怪塔效率簡單很多
一般選擇將刷怪塔建在海上,周圍15x15個chunk都被海洋覆蓋
這樣無效面積直接降低了很多
而主角的等待位置位於海床的128格以上
這樣在無效面積內刷出的怪會馬上消失,不會堆積到刷怪封頂,讓刷怪迴圈一直繼續
而所有有效面積都應該分佈在主角的24格空間距離以外,這樣有效面積才可以真正的刷怪
結論
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
適合於目標高效率的刷怪塔
1、無效面積全部位於玩家128格以外
2、有效面積全部位於玩家32格以外,128格以內
3、保證周圍17x17個chunk每個至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面積
5、減小無效面積(點亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和殺怪系統速度
關於怪物遊蕩進水流的刷怪塔的說明
這種刷怪塔估計是大部分玩家第一次會造的刷怪塔了
成本非常低,製造難度也低
但是由於設計本身的缺陷導致了這種刷怪塔速度不快
其中最主要影響效率的因素是,怪物行為與主角距離的關係
怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不會運動了
所以說,實際上可以做刷怪層的空間十分有限
由於有效面積低,自然速度就慢了
其次怪物遊蕩進水流本身也是一個緩慢的過程
怪物從刷出到被殺死經歷的時間太長,已經達到了刷怪封頂,因此限制了進一步的刷怪
關於收集系統
最常見的收集系統就是水流系統
透過水流的推動將怪物收集到一個地方
建造成本低而且非常實用
但是對於高效率的刷怪塔來說並不是最好的解決方案
當傳輸距離較長的時候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往會導致怪物沒有被儘快運輸到殺怪系統,導致卡住了刷怪封頂
相對速度比較快的是活塞系統,透過活塞電感推動將全部怪物集中到一個區域,速度非常快
耗資當然相對就較高
關於殺怪系統
殺怪系統有 岩漿、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等
這些殺怪系統中應該優先選擇重力陷阱
原因很簡單,殺怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可
而其次推薦的是岩漿陷阱,速度也比較快,但是不適用於蜘蛛
水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推薦的系統,速度慢
火焰不常用
總結一下刷怪塔的設計目標
刷怪塔的最終刷怪速度,由於有刷怪封頂,因此可適用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+殺怪速度這2部份中最慢的速度決定的
如果收集+殺怪速度無法跟上刷怪速度,那麼由於到達了刷怪封頂,就不會有新怪物產生
反之,刷怪速度則成了刷怪塔的限制因素
因此一個好的刷怪塔,要2部份設計都要能達到十分高的速度
一些簡單的計算是需要的
從 有效面積/(有效+無效面積) 可以得到刷怪機率P
每秒刷出的怪物個數S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然後透過刷怪封頂C除以S就可以得到達到刷怪封頂所需的時間
這個時間就是收集+殺怪系統處理一隻怪物的最大耗時,這樣才能保證一直全速刷怪進行
從理論上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在沒有無效面積,有效面積至少為40,刷怪封頂為79的時候可以達到
但是這個速度就要求刷怪塔的收集+殺怪裝置要在1秒內將刷出的怪物處置,從設計上基本是不可能的
一個好的刷怪塔設計,即使沒有花費大量時間點亮地底洞穴,也是可以達到每秒1只怪物的速度
每秒1只的速度是挺不錯的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
目標怪物
儘管一個能處理全部怪物的刷怪塔是很完美的產物,但是也需要適當考慮取捨
要做到刷小黑就要保證設計無水,而且刷怪空間必須有3格
這樣就影響了有效面積的編排,特別是對於多層的設計,可容納的層數少了50%
而要做到刷蜘蛛,就要對一些處理進行改變,例如水流收集系統要進行大量修改
否則蜘蛛一直爬在牆上不進入殺怪系統,就有可能導致達到刷怪封頂,降低刷怪速度
適當取捨可以提高刷怪塔的速度
但是要注意的是,不處理一種怪物不等於無視,如果這個怪物無法被處理而一直滯留在有效面積內,那麼就等於浪費面積而且大量累計可以導致到達刷怪封頂不再刷怪
建議的方法是不處理就要限制這種怪物不生成
例如蜘蛛不要給有效面積內有任何2x2的空間,而小黑就不要給任何3格高的空間中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格為單位,不以米作單位)
中間是40X40。
從圖中可以看出,玩家為中心,在同一平面內,20-80格之間是刷怪區,而不是流行的42-72。
再來看看樅向刷怪
從地面開始,平坦模式下是5格開始,每10格作個7X7平臺,到255格做最後一個。(這裡的高度是遊戲裡的樅座標)。
第一次在185格高度平臺,用作蔽器進入夜晚約5分鐘,為了不再讓遊戲刷怪,進入白天。降下看很層的怪。
第168格開始有怪
直到65格有怪,下面就不再有。
第二次:在175格,向下145格開始有怪,55格以下不再有怪。
這兩次玩家頭頂方向都無怪。
第三次:在370格, 只有255格(最高一臺平臺)有怪。
從三次來看,在樅方向:玩家為中心,向下20-120格。
玩家頭頂方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才會有(這條等等再試驗,因為在平坦地圖中頭頂方向幾乎不出怪)。
上面刷怪的理論大家都大至解了,那下就開始作刷怪塔。
從上面的理論來看,加上怪不會在水中刷,刷怪塔就選在水面上造。
找到一個四面離岸都有80格以上的水池,當然深度也要5格以上,向下潛,堆上方塊,生存模式如果水太深,可以從岸邊放方塊到要做的位子。從水面向上堆到80格左右。
先作2x2平臺,為了好認中心位子,用木板作。
向每邊再放8格,第8格堆高作為邊牆
圍起邊框
下面鋪滿,邊框堆到2格
在每個角第2格處倒上水,不能在第一格倒,否側邊上倒上水後水面會平滿第一格高度,沒流水效果。
每邊第1格都倒上水,看圖,從準星處開始倒,但角落處不能倒,不然倒完後水面會平滿。
倒完4個邊
來張原牌材質水流效果。
先說說自然流說刷怪槽
這是正面
d
在每個槽裡鋪出8格。(苦力帕是自己出來的)
每槽做好
每個都倒上水
封頂
為了防止頂上刷怪,插上火把
把四面都重複這麼做,自然流水刷怪塔就完成了一半
為了加大刷怪面積,也可以在刷怪範圍內向後加長,或再加長
加長部分完成,接下來倒水封頂。
做另一邊,為了加快進度,這邊我就不加長了。已有怪出來
最後一面做好,再做水電梯用於收集怪,還沒完工好,已有怪出來
中心2x2x2
在第2格上放牌子
在第3格高處做成這樣
每個角倒上水,要倒8桶
從下面看,水被牌子檔住了
再重複做一層
如圖,加一成這個樣子
放上牌子
加一層,放水
接下來封頂,把水電梯加高到需要的高度
還沒完工,這些怪已迫不急的想來玩了。
最底層是90,出怪水梯做到190格高差不多了。
接下做出怪口
前圖牌子放錯了,應該是這樣,放好牌子在裡面倒上水
再向下做15-18格,這樣做是為了讓怪摔掉大半血,我們只要砍一下就死,如果太高會摔死沒經驗,掉的東西也少。頂上不要忘了插火把,以防刷怪。
從190下來15格,175,在174做個平臺,在掉怪口放2個方塊,這樣怪就出不來,也看不到人,苦力帕就會不爆。
第1個客人已到。
再來看地圖,紅紅的都是怪,只要它們掉進水裡就會被衝上來。
自然流水刷怪塔就做完了,後面的工作如上來下去的方法或就大家自己搞了,
不過自然流水刷怪效率有些底,因為只有怪走動後掉進水裡才會被衝上來。
後面我做一個紅石電絡刷怪塔給大家分享,那個效率就比這高多了。
大家看,上來的怪都重疊在一起了,打死的掉了一些東西。
至於收集部份和前面的一樣, 那就從刷怪槽開始。
先正面圖
刷怪槽底部
放上發射器
放上壓力板
放上紅石電路
封上刷怪槽的頂和側面
在紅石電絡末端和發射器邊插上紅石火把
最後放上有水的水桶。
這裡大家要注意,水桶要插好火石火把後再放,
再加一層,增加刷怪面積
第二層底部做好,放上壓力板和紅石
小黑來看場了
基本完成,接來來就可以做水梯封頂,為了加大刷怪面積,再拓建
放上輪廓,再鋪平
這個位子會有3格的空間,
側面也一樣,會有3格的空間,
2格以上的空間就刷怪,處理的方法可以放上火把、南瓜燈,或填上。我的方法是用南瓜燈,因為南瓜燈比火把亮,不建議用紅石火把,亮度不夠。
砌一格,倒水
拓建部分已完工
這個塔還可以再拓建
防止頂部刷怪放上南瓜燈
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4 # 籽油魚
1.
從地面上開始搭150格的原石,然後在搭建個平臺,而這個平臺最好大一些。
2.
然後在平臺搭建22格高的形狀空心柱子,在到原來柱子的基礎上向4個方向延伸7格。
3.
鋪好地面和牆壁,而羊毛是用來方便數格子。
4.
再到中間的扣子放上活板門,然後在把它開啟,放好水。
5.
鋪好房頂,裡面最少留3個格字高度的空間,注意不包括放水的那一個格子,然後做好照明,在以防房頂刷怪。
6.
在回到那個平臺,在挖4格洞,擺放箱子和漏斗,而且漏斗要對著箱子擺。
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5 # 五行解說各類遊戲
1.先用任意方塊搭建至少28層以上的高塔
2.然後擴充套件2格再延伸8格,確保水流到
3.用石頭上搭兩格,然後裝水,這樣就可以了,如果想讓刷怪效率更高可以在四周同樣用這種方式
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6 # 輪迴解說
刷怪籠刷怪塔
1. 可以開創造的情況下:刷怪籠是一種創造模式才能獲得和使用的一種特殊方塊,將刷怪籠放進提問者圖中的刷怪塔,封頂讓塔中亮度為0,就可以高效刷怪。
2. 純生存的情況下:在礦洞或廢棄礦井中會有機率出現自然生成的刷怪籠,只需要改造一下週圍結構就可以了。
殭屍豬人刷怪塔殭屍豬人的掉落物是金粒和金劍,還是很豐富的,不過殭屍豬人的刷怪塔需要建造的很大就需要很多黑曜石,這種越大越好。是一個爆肝的事情。
提問者的這個怎麼改刷怪不僅是對亮度有要求,對腳下方塊也有要求,我推薦你使用原石,會刷的更快水流要覆蓋刷怪平臺,不然有些怪物不會被水流衝下來。
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7 # 億域遊戲解說
先用任意方塊搭建至少28層以上的高塔
然後擴充套件2格再延伸8格,確保水流到
用石頭上搭兩格,然後裝水,這樣就可以了
要想刷怪率更高的話,就再往上做幾層就會成倍的刷。
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8 # 我是頭帥氣的豬
在我的世界裡面,最快的收集材料的方法就是刷怪了,在各種怪物手中可以獲得很多的前期材料,去野外找怪物來打顯然是不現實的,所以這裡我們就需要製作一個簡單的刷怪塔。
先來給大家介紹一下我的世界裡面刷怪塔的製作方法。
準備材料:方塊若干;水
首先我們製作如上圖的底座,一共24格,為什麼是24格呢,因為這是怪物掉落死亡的最小高度哦。
然後我們需要在24格高的底座上搭建如上圖的十字形(PS:這裡圖方便,在地面製作的,大家理解就好)
然後製作水槽,如上圖
然後我們在上面的一層水槽的基礎上在增加一層,大家繼續擼方塊吧,高空作業不容易哈。
再加高一層
然後我們這裡基本就完工了,在最後一格里面倒上水,由於水最多隻會流八格,所以並不會流向孔中。
最後一步封頂就好了。整個刷怪塔中是一篇漆黑的,怪物重新整理也是在走廊中,走著走著就掉進了水裡,被衝到孔裡面掉下來摔死。然後我們在最底下收集材料就可以了。
PS:這裡需要一提的就是,蜘蛛是不好對付的,畢竟人家會爬牆~~
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9 # O洋糕O
第一步從地面上開始搭150格的原石,然後在搭建個平臺,而這個平臺最好大一些,
然後在平臺搭建22格高的形狀空心柱子,在到原來柱子的基礎上向4個方向延伸7格。
鋪好地面和牆壁,而羊毛是用來方便數格子
再到中間的扣子放上活板門,然後在把它開啟,放好水。
鋪好房頂,裡面最少留3個格字高度的空間,注意不包括放水的那一個格子,然後做好照明,在以防房頂刷怪。
在回到那個平臺,在挖4格洞,擺放箱子和漏斗,而且漏斗要對著箱子擺。
最後一步,調整好難度,自己在平臺上掛機,等一段時間就會有怪物出來。
我的世界刷怪塔怎麼做就為大家講解到這裡了,這個是最簡單的方法,通俗易懂,玩家如果還沒看明白,可以多看幾遍相信你就會理解。
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10 # 塑膠的榮耀
製作高效率的刷怪塔需要的材料有:火把,漏斗4個,2個箱子、4個活板門,大量的實體方塊(例如原石),8桶水(或2個自己做的無限水)
第一步從地面上開始搭150格的原石,然後在搭建個平臺,而這個平臺最好大一些,
然後在平臺搭建22格高的形狀空心柱子,在到原來柱子的基礎上向4個方向延伸7格。
鋪好地面和牆壁,而羊毛是用來方便數格子
再到中間的扣子放上活板門,然後在把它開啟,放好水。
鋪好房頂,裡面最少留3個格字高度的空間,注意不包括放水的那一個格子,然後做好照明,在以防房頂刷怪。
在回到那個平臺,在挖4格洞,擺放箱子和漏斗,而且漏斗要對著箱子擺。
最後一步,調整好難度,自己在平臺上掛機,等一段時間就會有怪物出來。
我的世界刷怪塔怎麼做就為大家講解到這裡了,這個是最簡單的方法,通俗易懂,玩家如果還沒看明白,可以多看幾遍相信你就會理解。你也可以去DD373上面看下長生大神怎麼建的刷怪籠
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我的世界如何做高效率刷怪塔
從此世界不喧譁
刷怪塔是我的世界中玩家必須要會的建築之一,我們都知道在我的世界中,我們需要用到怪物身上掉落的很多東西。比如我們種植需要用到骨頭,而如果我們去野外找小白打不僅很容易被打死,而且效率低下。最容易獲得的方式就是讓它自己摔死給我們物品。而這就需要我們建造一座刷怪塔來實現了。今天小編教大家前期沒有什麼資源就可以建造的效率很高的刷怪塔。有了它我們的怪物物品就再也不會稀缺了。
方法/步驟分步閱讀
1
首先我們用任意方塊搭建一個高28格的柱子。這樣保證怪物一定會被摔死。
2
然後在第28格的位置向外擴充套件2格並且延伸8格。
3
用石頭將兩邊分別提高2格的高度形成一個凹形。
4
然後在最邊緣的位置向外提高8格的距離並且兩邊都提高2格的石頭來圍起來。
5
這樣如法炮製,將兩邊都做成這個樣子。
6
在橫向的盡頭空出一個2X2的區域,並且兩邊向外延伸10格圍起來,中間區域為8格的距離。
7
將2X2區域向下的邊緣都用石頭延伸下去。這裡為了大家看的方便我用的玻璃。遊戲中用石頭即可。
8
回到刷怪塔頂部,將縱向的兩邊也像橫向的那樣做一個長8格寬2格高2格的凹形區域。
9
然後按照之前的1~5的步驟將兩邊都進行擴充套件。都是高2格。
10
將每個溝渠中都倒入水,兩格的溝渠倒2桶水。
11
將即將做好的刷怪塔圍起來並且提高3格的高度。
12
在第三格高的地方,用石頭順時針方向填滿。
13
填滿後,在上面再鋪上一層半格高的石臺階。這樣做的目的是防止樓頂刷怪。
14
在底部挖一個2X1的區域,放入兩個小箱子。
15
挖掉中間2X2的泥土,放入4個漏斗並連線到箱子上。
16
在漏斗的上面放上4個下半磚。這樣可以遮住漏斗更美觀一些。
17
以上刷怪塔就完成了,下面我們看看具體的效果吧。這是刷怪塔刷出來的怪物。刷怪塔內部會在所有過道中刷新出來,刷新出來的怪物是沒得去的,走幾步就會掉到水裡。而掉到水裡就一定會被衝下來摔死。兩格高的高度是防止怪物一格高能再跳上來。兩格高怪物掉進水裡是必死的。
18
這是不到一分鐘刷怪塔中刷新出來的怪物。請無視火把,那是因為刷怪塔太暗,我插的火把照亮來截圖的。
19
透過外面我設定的玻璃牆可以看到怪物從刷怪塔中衝下來會摔在地上摔死的。
20
怪物摔死後掉落物會順著漏斗流進箱子中,這樣我們就算是掛機,也可以獲得戰利品了。對比可以看出效率還是非常高的。