回覆列表
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1 # 瓜瓜科技
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2 # 汗水埋葬青春
馬超之所以能成為T0英雄,是在於他的高機動性、回覆性以及高額的爆發傷害。移動速度是提高馬超傷害的關鍵之一。當然,他的操作難度是有的,需要一二技能分別丟出後撿起,在規定加速強化普攻的時間內打出傷害並拾起下一枚標槍,一二技能輪流使用,加以大招自動拾回和疾步技能的使用,會使馬超在短時間內打出高額傷害,且位移多。所以馬超成為T0英雄有以下幾點
傷害:加移速(主動技能+裝備輔助)
技能連貫:減CD(裝備輔助)
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3 # 村長帶你飛
在我看來所謂的排行邊路,有可能並不適合每一個人,也許這個英雄是很強,但是這是對於高階局大神玩家職業選手而言,在這麼多平民玩家面前,也許適合自己才是最強的,那些所謂的t0.t1也許很強,但是並不適合你,選了又有什麼用了?
前言:
我個人的感覺可能是肉馬的打法提高了馬超的下限,提高了容易率,降低了馬超的門檻。另一方面上有對策下有政策,譬如先前李信還有之前的宮本其實曾經也是削完會出現一段時間資料滑坡,但是隨著玩家的開發又重新回暖。我覺得疾跑這個技能本身很好的彌補了削弱的影響,因為其實初代馬超打野在巔峰的資料也是很厲害的,可以說邊野兩種打法都有不小的市場,Mustang的消失一定程度上可以說是削弱英雄帶來的成效。但是疾跑馬超的靈活性打法依然可以遊刃有餘的為馬超開啟優勢,熟練的使用疾跑能彌補對線劣勢轉優勢壓血線搶發育節奏,提高團戰的收割屬性,強化馬超的支援強度,越來越多的人更瞭解疾跑,馬超的上限依然維持在一定水準。同時也可以看到馬超現在的攻速裝和肉裝都顯著多起來了,可以說這些變化很好的中和了英雄削弱帶來的不適,習慣了手感之後就等於抵消了這一大問題。比賽也更多的配合馬核這一打法來用讓馬超吃更多經濟。打法的靈活性,機制的優秀性都讓馬超保持住了強度。
具體打法:馬超細節挺多的,開局學2技能,24s左右放2技能,最好放在自家防禦塔前,兵線來了拿槍戳最後小兵搶2級,如果對面周瑜這種就老老實實縮塔下,馬超除了龍團最好都在對抗路到中路這半區刷,團戰太遠了可以不支援,線上打戰士可以細節走位拼操作,打坦克別想著單殺,多跟打野入侵或反蹲,多練練至少沒團戰壓力時強化普攻一直在就好了,對疾跑啥時候開沒意識的話打團前提前開衝進去打第一波然後位移回來就好了,打團撿不到槍的話別把大當擺設,還有馬超對銘文要求很高的,銘文湊不齊那馬超的普攻後搖難受得厲害,最好把銘文湊齊在練!
對線花木蘭:三個技巧,一個是手中一定得存一槍,被沉默了別被推中,戳出去。第二個是打木蘭不要傻傻的上去打一套,多用大招消耗,他沒有回血。第三個是手上有一槍,丟一槍,假裝往前戳,然後回頭,可以騙技能。
小技巧:保持距離然後用大招收槍,如果離得較近,直接當做沒大招或者主動拉扯,沒大招你是近戰,有大招你是遠端,千萬不要在近戰範圍內用大招收槍。