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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    何謂“食人魔法師”呢?

    這是泛指在遊戲中只穿藍綠混搭裝備的法師,武器往往為厄運出品的“食人魔法師魔棒”,因為這種裝備的法師本身裝備偏弱,在副本中輸出有限,DPS經常只能在分金線邊緣徘徊,但出了法師的裝備後又並不主動競價提升或者只是等撿漏,於是其他玩家便形象的把這種法師叫成“食人魔法師”。

    為什麼“食人魔法師”不招人待見?

    主要還是因為法師玩家的總體人數偏多,而“食人魔法師”在副本輸出低又不消費,會讓其他玩家覺得他們就是白佔了一個位置,覺得他們只是來混金團的金幣的。而往往這類法師在金團中還有多個,導致一些可能的法系裝備賣不出高價或者被分解,直接導致其他玩家的收益降低,這樣的經歷多了,這種法師自然會不招人待見。

    “食人魔法師”是如何產生的?

    產生這種玩家的根源還是在於現在的遊戲環境,本身副本難度偏低,穿什麼裝備都能順利攻略團隊副本,讓進到副本的門檻大大降低,導致很多人並不太用心去累積團本之前的三大副本裝備和副本經驗。再加上現在GZS氾濫,讓普通玩家的小號從1級開始到滿級都只需要跟隨就能達成,也就是小號的成本大大降低了,既然花的少自然玩家就不珍惜,而現在的副本大部分也是金團為主,小號不像之前正式服是為了多一份遊戲快樂,現在更多就是一個賺金幣的工具,那既然是工具,自然是成本花費的越低越好,所以就誕生了“食人魔法師”。

    如何避免在副本中碰到“食人魔法師”?

    既然在副本中經常能碰到這種玩家,那對於其他玩家來說自然是希望避免碰到,但是金團玩家大部分之前肯定都是互相不認識,對於陌生的玩家提前也沒辦法界定,那有沒有辦法儘量避免碰到呢?也有,首先就是之前一直被人嘲笑的“強力黨”,也就是看裝等,組人進團先看對方的裝備等級,如果實在太低就需要預先確認對方是否會消費並收一定的保證金。再就是對喝藥水和加BUFF的態度,“食人魔法師”是不怎麼會喝各種藥水的,如果願意提前準備好藥水和BUFF,那自然也是一個正常玩家。

    普通法師玩家如何避免被歸類到“食人魔法師”?

    前面說了其他玩家如何避免碰到這種法師,那自然也有些正常心態玩家因為裝備積累的不夠需要到團本中補充裝備,那如何避免被其他玩家歸類成“食人魔法師呢”?最簡單的方法就是在副本中買買買,你願意消費,其他玩家自然就不會管你到底是怎麼個玩法。其次在裝備提升前,為了彌補裝備差距,你把各種能加的野外BUFF和能喝的藥水和食物都吃喝上,用BUFF來彌補裝備的差距,有了好的副本態度自然也不會被其他玩家所指責。

    透過本文的描述,大家應該能對“食人魔法師”有個比較大概的瞭解,其實根源還是在於現在副本難度的偏低和監管不力導致GZS氾濫,但等到第五階段的TAQ副本開放,因為裝備硬性要求的提高,藍綠裝法師會比較難以進本了;再只要官方加大對GZS的打擊力度,和減少帶小號的副本經驗,增大中期副本單刷的難度等等,使得玩家更偏向正常遊戲而不是速刷的方法練小號,這樣也能減少“食人魔法師”的產生。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 頭號攻略

    食人魔法師是懷舊服對一類法師的一種稱呼,因為這種型別大多數揹著一個便宜的食人魔法杖,於是用食人魔法師來代替這類玩家。

    題主提問為啥這類法師不受待見呢?主要是因為這類法師消費比較理智,大多數可能當成小號玩,裝備不求最好,大多數一身撿漏裝備,全身上下加起來可能不到500G。但是也不能說他們划水,他們很多還是玩的不錯的,傷害大都能滿足60%分金的要求,但是就是不喜歡消費購買很貴的裝備。

    當然這其中主要因素也是法師裝備太貴!往往1件是其他職業4,5倍價格,同樣情況的還有食人魔盜賊,食人魔狂暴戰。他們或是因為裝備太貴消費不起,但是又想體驗遊戲的樂趣,於是只能穿很多比較便宜的裝備。或是當成打工小號,就是為了賺G去養其他號或者換成R等等原因。

    但是我們沒必要去討厭或者對這類玩家有不好的看法,因為這本來就是很正常的消費情況,我們要正三觀,畢竟大家都是玩遊戲的,每個人都有自己的玩法,遊戲最主要本就是體驗遊戲的樂趣,而不是一味地去追求裝備。

    我們不能因為他裝備不好,還不買這件裝備,就對他們產生看法,因為消費本就是自由的。

    其實換一種看法心態,就像配電腦一樣,垃圾佬能用500元配一臺吃雞電腦。我們也可以用少量的G去打造價效比超高的食人魔小號。不去買什麼奈淚,龍牙,一身50G的裝備照樣能打出不錯的傷害,成功分到G,這何嘗又不是一種遊戲的樂趣呢?

    難道非要所有玩家都一樣裝備,都是BIS才對嗎?

  • 3 # 能能遊戲解說

    這是一件武器

    食人魔法師魔棒

       雙手

       法杖

       +14 智力

       +11 耐力

       +7 精神

       效果:使你的法術造成致命一擊的機率提高1%

       效果:提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多23點。

       從外觀上來看這件武器平淡無奇,沒有任何亮點,而且還是一件藍裝,但是在60年代裡,這件武器可以說是無數平民玩家的信仰,因為屬性面板非常好,一度成

  • 4 # 歡歡小公舉

    最近懷舊服G團出現了一個新風向,那就是網友們開始集體歧視食人魔法師。這裡的食人魔法師當然不是指的像Dota裡的藍胖這種食人魔種族的法師,而是裝備著食人魔法師魔棒的法師,更準確一點來說,是三大水平的裝備+食人魔法杖。

    食人魔法師們有一些相同點,都是藍紫混穿的裝備,這樣的裝備水平肯定是不可能拿得到DPS第一的補貼的,所以他們基本上都是奔著分G及格線去。有時候因為DPS第一太高,被打出了分G標準,他們就會找各種理由在指控團長毛團。

    傷害不夠破事還多,這當然是很煩人的,但這並不是真正讓眾多玩家歧視食人魔法師的原因,真正讓大家吐槽的是食人魔法師的消費能力。大部分食人魔法師一身藍裝,進本就圖個分G,根本不會想消費,即便是出了SSF也無動於衷。出了好裝備他們卻不出價,如果你是和他們一個團隊的打工,想必你也是不樂意的。

    有的食人魔法師玩家從自己的角度來分析,通常在遊戲裡甘願只當食人魔法師的大概就四類玩家,第一種是玩遊戲賺點零花錢的G農、第二種是分不清裝備好壞的小白、第三種就是養主號的工具人法師。顯然想讓他們把G拿出來提升自己的裝備是非常困難的。

    而第四類與他們不同,是真的就玩一個法師主號,但也是真的窮的玩家,上線時間少,跟不上大部隊,只能追求價效比,拿著食人魔法杖混點工資,碧空SSF是好,但好幾千G的價格超出了他們對價效比的預期。不過顯然這個說法並沒有什麼說服力。

    不過好在現在懷舊服ZUG快開了,經過ZUG對裝備的提升,食人魔法師的整體裝備水平應該也會提高,可能以後食人魔法師會越來越少吧

  • 5 # 哐哐有態度

    “食人魔法師”就是拿著食人魔法杖的法師。食人魔法杖便宜,輕鬆到手,效果也湊合。

    拿著這個法杖,再三大刷點裝備,基本可以夠到各種G團的及格線。

    當然,並不是拿這個法杖的都是“食人魔法師”,畢竟這個武器也是個很好的過渡。

    食人魔法師還有一個特性,就是G團儘量不消費,出了裝備就打底價,完後就P(PASS)。

    永遠夠及格線來混工資的。

    對團隊實際DPS貢獻不大,還沒有消費能力,所以不被喜歡。

    其實食人魔系列不僅僅有法師,還有食人魔薩滿,食人魔德魯伊,食人魔牧師等等拿法杖的法系,一個意思。

  • 6 # 點火

    食人魔法師咋麼了。當初買個食人魔30金,,附魔30法傷210金。。到現在都沒捨得賣。。有時候還拿出來用。。

  • 7 # 學生黨小呆

    《魔獸世界》懷舊服從開服開始主打的就是慢節奏下的《魔獸世界》,這種緩慢平和的遊戲環境讓玩家可以自由的體驗這"另一個世界",結交一些艾澤拉斯上的兄弟朋友。

    但這種環境也是有利有弊,隨著遊戲開服至今,弊端越來越明顯的暴漏在玩家視野中,那就是這種緩慢的環境可能滋生出更多的混子玩家。

    最近玩家們就在論壇裡因為混子玩家發生了不小的爭執,而引起這場爭執的是一種叫做"食人魔法師"的玩家。

    (關於食人魔法師的爭執)

    食人魔法師並不是開通了什麼奇怪的轉種族系統,而是手裡常年拿著一把"食人魔法杖"的玩家。熟悉法師的玩家應該知道,食人魔法杖曾經在懷舊服中被稱為散人玩家的畢業,低廉的價格和優秀的屬性讓這款法杖成為了名副其實的"價效比之王"。

    (食人魔法師法杖)

    玩家爭議的焦點就是,這些食人魔法師,以價效比為由,參加G團分著工資的同時,卻從不拍裝備提升自己。哪怕當前版本統御已經降了不少價格,依然頂替不了他們手裡的食人魔法杖。

    當然玩家聲討的食人魔法師只是懷舊服的混子玩家的縮影。在懷舊服大背景下,混子玩家的數量越來越多,那些藍綠進本,競價就P,輸出剛剛過50%線的玩家都可以看成是另一種"食人魔法師"。

    (玩家對於"食人魔法師"的定義)

    這場關於食人魔法師的爭論其實完全可以看成是對於混子玩家的一場"戰爭",但這場戰爭真的能打贏嗎?作者認為則不然。

    遙想當年,懷舊服剛剛開放的時候,正是以對混子的包容性聞名,不少的玩家抨擊正式服的快節奏下不給混子玩家活路,批評正式服的玩家眼裡只有裝備。再看如今,社群裡到處批評的食人魔法師,不也正是一些不向裝備看的玩家嗎?那這場戰爭針對的不就是懷舊服的立身根本嗎?

    所以雖然現在大部分玩家都在指責食人魔法師,但這場針對混子玩家發動的戰爭必將悄無聲息的結束。

    總的來說,食人魔法師確實是在社群裡火了,而且大部分玩家對於這類混子玩法也是十分不滿,但懷舊服永遠不會缺少了混子玩家,因為"彼之砒霜吾之蜜糖",懷舊服在某種程度上,正是因為這些普普通通的"打工"玩家而變得更有人情味

  • 8 # 電競微生活

    因為每個月這麼多cd,再黑的團也能出點G買裝備,鄙視那些多個小號的混子,擾亂遊戲平衡,不是沒錢買裝備,保持50%規矩傷害,影響遊戲體驗和效率。你覺得現實中統一生產線人員效率不齊的員工會要嗎?

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