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  • 1 # 飄飄愛吃芒果

    因為呂布出的肉裝團戰可以頂在前面,合理的使用一技能讓自己處於附魔狀態利用真實傷害輸出,呂布的大招不要先手放等隊友控制住對面再去跳大,或者等對面沒有控制技能的情況下再跳大,因為呂布的大招在開啟的情況下是沒有霸體效果會被打斷的。二技能主要對準人多的位置放就好合理的增加護盾效果。一個呂布玩的好不好,就看一技能命中情況和大招的合理時機。新版老夫子和呂布同時戰士職業的英雄,不過呂布在遊戲中是一個擁有強勢收割能力的戰士;不管是生存能力還是輸出能力都很高,一般的戰士英雄都很難對呂布造成威脅。

    新版老夫子在遊戲中擁有了很強的單挑能力,並且敵人面對老夫子的時候很難逃脫,老夫子強迫對手進行戰鬥,可以透過反彈傷害來保護自己,擁有足夠的控制能力能夠帶領遊戲的節奏,從這點開,老夫子已經不必呂布差了,而且老夫子的價格很便宜,喜歡的小夥伴可以入手這個英雄了。

  • 2 # 拖更楊

    王者榮耀:70免傷老夫子,暴擊真傷大呂布,單挑誰會贏?

    誰是王者榮耀單挑王,這個話題一直爭論不休,多數人認為要根據戰場、出裝、經濟等多種因素,沒有誰是真正站擼第一,但是對老夫子和呂布的單挑能力,幾乎一直的好評,由於老夫子進來又加強了,那麼今天就來一個對比,看看老夫子和呂布誰更強。

    呂布。這個英雄從上線到現在,一直都很被認可,即使一削再削,即使勝率低的可憐,但是白色真傷的機制從未改變,這就保證了呂布的單挑能力,無視你出多少防禦裝備,在他面前還是一樣的脆皮,如果再出一身的暴擊裝備,坦克也扛不住5刀。但是呂布也並非無敵不可剋制,物理防禦沒用,但是不祥徵兆和冰心卻可以減少呂布的攻擊速度。

    老夫子。本身老夫子單挑能力就強,現在又加強了2技能,減少了2技能的冷卻時間,固定的8秒,如果出一切冷卻裝備,5秒就可以使用一個二技能,可以減少70%的傷害,整個王者峽谷最強的減傷技能,而且還可以反彈一次傷害,但是對戰呂布的真傷,老夫子反彈無效,而且一三技能形同虛設。

    前期對比。在戰場上兩個英雄相遇起碼要等到4級以後,所以我們選擇都是6級,呂布出了護甲鞋,正在出反甲;老夫子買的攻速鞋,正在出末世,第一場較量,沒有懸念的呂布勝了,可能是因為呂布護甲高,而且老夫子2技能免傷低的緣故吧。

    中期對比。11級的時候兩個英雄再次較量,呂布反甲破軍,老夫子末世冰心和半個碎星錘,這時候兩邊的經濟是差不多的,一開始呂布附魔後跳大,老夫子馬上開2技能免傷,真的看不出呂布的傷害,但是2秒後免傷結束,老夫子被2刀砍成了殘血,呂布還有一半的血,老夫子再次開啟2技能,對拼抗了一陣子還是輸了。

    後期對比。這時兩個人裝備基本成型,呂布無盡、破軍、反甲和電刀,老夫子末世、冰心、無盡和蒼穹,這樣的出裝也絕對是一般戰場的選擇,結果老夫子打贏了呂布,因為老夫子有2技能70%的免傷,冷卻後再點蒼芎硬撐1.5秒,2秒後再次2技能免傷,呂布真傷再高,打在身上的傷害也不會過千。

  • 3 # OH看人生百態

    先說說呂布吧:

    呂布的特長是真傷,可以說是所以肉裝英雄的剋星。

    但是呂布對線並不是誰都打的過,這是一種錯覺,呂布也不是誰都能打贏的,因為哪個英雄跟呂布都有一戰之力,技能的護盾、被動的真實傷害、大招的大範圍控制效果,以及遠距離逃跑,對面打不過呂布,也拿呂布沒什麼辦法。

    下面看發育,很多英雄跟呂布對打,打不過是真事,但是中後期的發育要比呂布好太多了,團戰的貢獻也比呂布要好。

    下面說說老夫子

    老夫子的強處,在於清兵帶線拆塔能力快,而且用一四的話,最少要兩個人去抓他才行,還不一定能抓到,配合不好說不定還會讓他反殺一個。

    但這個版本對老夫子不是太友好,技能和大招的距離縮短,大招釋放後控制的範圍變大,讓老夫子大招命中率降低很多,大招命中也會丟失很多攻擊,因為活動範圍大,敵人可以打不過就跑。

    每個英雄都有屬於自己的獨特機制,看了我的分析,相信您現在有點理解這兩個英雄的處境了。

    玩家技術相同的情況下,不出意外,應該是呂布能贏,因為老夫子被削的鬍子都沒了,而呂布則在巔峰

  • 4 # 羽戌遊戲

    王者榮耀呂布技能介紹:

    饕餮血統

    被動:有比近戰更遠的攻擊範圍,附魔狀態下,普攻會造成基於自身攻擊力的真實傷害,且攻擊回覆一定比例自身已損生命值。

    方天畫斬

    造成鉅額物理傷害,如果命中英雄,會造成真實傷害,每擊中1個英雄回覆大量自身已損失的生命,可以疊加。

    貪狼之握

    對身前範圍內敵人微量傷害和減速。每命中一個都會為呂布增加護盾。最多能抽取5個單位。

    魔神降世

    標記指定地點後從天而降斬開殺戮。擊飛範圍內的敵人,並減速試圖逃離或進入印記範圍的敵人。

    改版後:

    被動技能——師道尊嚴

    老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

    技能1——聖人訓誡

    老夫子揮動戒尺,將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

    技能2——舉一反三

    老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

    被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有機率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

    技能3——聖人之威

    老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍;

    粗略分析

    老夫子和呂布同屬於戰士,不過呂布在遊戲中是一個擁有強勢收割能力的戰士;不管是生存能力還是輸出能力都很高,一般的戰士英雄都很難對呂布造成威脅。具有真實傷害,加強後腿短的缺點也得到改進。

    新版老夫子在遊戲中擁有很強的單挑能力,前中期控制高於呂布,並且大招對後排的危險太高,擁有足夠的控制能力能夠帶領遊戲的節奏,更重要的是,呂布作為萬元以上的英雄,對我這種一天一把的人來說,老夫子更加實惠。綜合來看,排除各自技能的命中率,呂布的傷害會高於老夫子,但老夫子屬於全能型戰士,團隊裡的作用遠大於呂布。

    我作為一個萬年無法到達王者的鑽石末的玩家,玩老夫子相對較多,但是要說帶妹,聽說呂布與貂蟬更配哦~~

  • 5 # 戰力零點五

    關於你的問題,我們先來看看呂布跟老夫子的技能機制。

    呂布:

    呂布是峽谷中為數不多的擁有強大真傷的一個英雄,一技能方天畫戟命中敵方英雄會進入附魔狀態,附魔狀態下普攻也會造成真實傷害。二技能貪狼之握命中可以獲得護盾,最多三層。大招魔神降臨對範圍內敵人造成傷害跟擊飛。

    老夫子:

    被動連續五次命中後增加移速跟攻速,期間普攻附帶真實傷害,每次攻擊減少一技能跟二技能1秒冷卻。一技能聖人訓誡對敵人造成傷害跟減去。二技能舉一反三能夠反傷並減傷,被動25%機率觸發二次普攻,二次普攻傷害降低50%。三技能聖人之威向指定方向衝鋒,捆住命中的第一個敵人5秒,期間無法離開,並減少敵人20%的輸出傷害。

  • 6 # 胡三歲的故事

    我也是對抗路玩得比較多的,我個人還是比較喜歡玩呂布,我按照我對抗路的打法來說一下。

    我們先理解對抗路,對抗路一般都是拿一些前期比較強勢的英雄,利用英雄的優勢拿下一血,但是對抗路沒有那麼好發育很容易被針對,所以也儘量選擇帶有回覆的英雄,這樣我們被消耗或者被gank都能保持一個良好的血線,其次就是控制中路和對抗路的河蟹,最近新起的邊路懲戒能很好的建立優勢,開團找到時機開對面射手,能很大限度的限制對面射手的操作,造成對面射手輸出不足發揮不了作用,從而拿下勝利。我們再來分析一下呂布和老夫子。

    呂布

    呂布最初被定位為戰士,在幾次版本更新後,呂布的定位是戰士和坦克雙重定位,呂布能抗能打,有減速有控制有回覆,而且還能收割,配合閃現更有令人想不到的效果,在5V5經典戰場中是令敵人聞風喪膽的存在。未附魔的方天畫斬沒有回覆生命的能力,所以第一擊最好在安全的位置用邊緣去斬中敵方英雄。召喚師技能我推薦閃現,這樣能更好的追擊對面殘血或者脫離戰場。因為呂布是個真實傷害的英雄,在後期是沒有英雄吃得住呂布的真實傷害。

    呂布

    老夫子

    老夫子是一名不耗藍的戰士型英雄角色,擁有戰士和突進兩種傷害,作為後期物理輸出,他幾乎能在後期夠剋制所有的英雄。老夫子的控制技能無論是在團戰還是個人單挑戰鬥中,作用是非常突出的。建議去看老夫子的技能。老夫子可以利用野怪和小兵積攢被動,利用被動輸出來對抗敵人。可以正面硬鋼,也要合理的利用二技能的減傷效果。老夫子在團戰中需要找機會切入敵方後排進行輸出。半肉出裝讓老夫子單帶時更加安全並且能夠在纏鬥時支撐更久。

    總結:我個人用呂布多一點,團戰效果更好,團戰時能充當一個前排抗住傷害。老夫子適合帶線切後排,利用帶線能力建立優勢。

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