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  • 1 # 星辰電競說

    謝謝悟空小秘書的邀請!

    DNF遊戲運營12年,作為一款養成類遊戲,勇士們做得最多的就是製作裝備,從最開始的深淵隨機掉落粉裝和史詩,到現在的100級深淵隨機掉落史詩和神話,無處不在的透露出遊戲的精髓:隨機!而在這隨機的機率裡,很多玩家都經歷了最難堪的一幕:揹包檢測!

    何謂揹包檢測呢?簡而言之,就是玩家缺什麼,深淵就偏不爆什麼!還記得90史詩版本,幾千次深淵不出畢業武器,然後利用跨界系統,花大價錢跨界後不久,深淵就會掉落,而且會掉落很多件!還記得90版本,各種4=1,2=1,當玩家費盡心力,利用史詩碎片點出所缺史詩後,立馬就會在深淵中爆出來!

    現在100級版本,全新的深淵開啟,各種533和2333史詩裝備來襲,而玩家們再次面臨了揹包檢測機制帶來的困擾!

    【1】武器掉落方面,角色出本命武器的機率極低,很多時候,都是賬號下的某角色爆出其餘角色所需武器,如圖所示,這位玩家刷了4000多次深淵,都沒有爆出巨劍,最後無奈選擇跨界,結果,在跨界完神之意向巨劍的第二天,深淵就掉落了一把卡西姆巨劍,讓玩家悔不當初。同樣道理,當玩家跨界某一件防具後,也會極高機率在深淵中爆出跨界的裝備。

    【2】隨著深淵次數的增加,玩家們發現100級版本的揹包檢測機制更加“高科技”,深淵掉落系統開始耍無賴了,每次掉落的史詩裝備,不是其它職業的武器,就是揹包內已經有的史詩,就個人而言,荊棘套腰帶爆了6條,軍神魔法石爆了5個,每次看到金色深淵球,都是一陣激動,但是等到爆出史詩一看,就會徹底失望。

    星辰觀點

    1、揹包檢測真實存在

    那麼,揹包檢測機制是否真的存在呢?就12年的遊戲體驗,可以肯定的說,揹包檢測真實存在!我們來回憶一下任務系統,比如一個任務需要消耗100個無色小晶體,但是你揹包裡無色不足,系統任務就會顯示無色數量不足,無法完成任務,僅此一點,就可以實錘“揹包檢測機制”。

    2、越到深淵後期,檢測越嚴重

    隨著深淵的進行,玩家蒐集到的史詩也越來越多,所缺的史詩逐漸減少,等到4=1,2=1的時候,揹包檢測機制將會更加給力,爆出史詩的時候,99%的機率是不需要的,就和當年90版本一樣,最後只能依靠跨界或者碎片製作來達成。

    3、揹包檢測機制的大用途

    同樣是上述4=1,2=1的時候,我們可以反向利用揹包檢測機制,利用深淵許願系統,利用寵物改名,利用喇叭喊話等方式,向系統發出迫切需要某一件裝備的訊息,大機率會心想事成!個人在90版本,在最後缺萬世上衣的時候,就是利用許願系統和寵物改名,在碎片20%的時候,90史詩畢業,現在100級版本,我們也可以依樣畫葫蘆。

  • 2 # DNF小凡

    揹包檢測系統是在85版本就有的,當時的85魔戰套死活不出鞋子,後面出了史詩碎片系統,把魔戰碎片都刷滿了都沒出,深淵出不出貨完全看角色的號品,有的角色你隔三差五的刷深淵現在已經一百級畢業了,有的角色天天刷188以上都不出,出貨還不如那些刷的少的呢。我忍者刷了兩個多月的188以上疲勞,沒有神話,沒有四分一,就齊了一套打字套首飾,紅眼都沒怎麼刷,神話也有,齊了套防具。軍神差一件,打字套差一件。只能說角色號品的問題,有的角色天生黑

  • 3 # 犽宿3

    沒有檢測你任務怎麼完成?你怎麼去打團?檢測不到你的揹包,誰知道你有沒有材料?強化振幅呢?怎麼搞?放無色技能呢?不檢測誰特麼知道你有沒有無色?還有下線的時候會提醒你有些物品快要過期了,可以說沒有檢測遊戲你就玩不了,什麼年代了還問這些傻不拉幾的問題

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 沒有任何基礎,日語和韓語那個比較簡單一點?