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1 # 颶風小遊戲
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2 # 賴床的國寶or劍魔
1、網路小說ip改編手遊的實質
網路小說的IP改編,其實就等於借熱門小說的皮,量產換皮遊戲,遊戲只是作為熱門衍生品,在開發環節上,自然是能省則省,能搬就搬。
也就是說,ip改編遊戲,往往只是已有遊戲元素的篩選、重組,創新是萬萬不能的,因為創新有風險。
2、這種遊戲產生的目的
圈錢,而不是打造一款壽命長、可玩度高的好遊戲。
記住遊戲作為一種文化創作的產品,一旦是被量產的,就必然沒有實質的特色。
最後說一句,這遊戲本人不瞭解,但希望這個回答能幫助題主做出判斷。
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3 # 意遊未盡1
焚天錄官方版是能上百人同場競技戰鬥的大型仙俠遊戲,有很多公會可以加入,和其他的公會之間展開刺激的對戰,可以試玩
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4 # 天耀遊戲解說
就目前影響力而言,《劍來》相比《雪中悍刀行》可能還要略微遜色。
現在《劍來》也有五百多萬字了,不過我覺得,論在網文中的影響力,《劍來》著實不小,但是相比《雪中悍刀行》而言,《劍來》的影響力可能還要遜色一些,畢竟個人覺得《雪中悍刀行》比《劍來》更加感人。
或許在《雪中悍刀行》完本的情況下,《劍來》也很值得期待。那麼怎樣看待《劍來》呢?總結了一下這幾點,還請各位朋友多多指教!
1,《劍來》是一本世界觀很宏大的網路小說。
在《劍來》中,世界觀包含四個天下:浩然、蓮花、青冥和蠻荒,分別對應儒、佛、道和妖。而主角陳平安一開始所在之地,只是浩然天下的一個小鎮。而陳平安從小鎮走出之後,則要走遍四個“天下”。可見,在如此宏大的小說世界觀下,陳平安將要經歷多少磨難與挫折啊!
2,《劍來》仍然注重塑造有趣的人物形象。
在《劍來》中,塑造了很多有趣的人物形象,比如憨直性格的陳平安,他對人對事都很認真,而且認死理,誰面對這樣一個陳平安都很沒辦法;學問很大但心腸很歹毒的宋集薪,他在小鎮的時候總找陳平安的麻煩,有一次還差點兒害死劉羨陽;還有劉羨陽,陳平安的好兄弟,很魯莽的一個人……小說中這些人物形象確實很有趣。
3,《劍來》前文埋設很多伏筆。
在《劍來》中,作者前期文章一直在埋伏筆,比如寫到說書先生,寫到劉羨陽家的鎧甲,寫到槐葉,寫到那個算命的道士……這些都為後面情節衝突埋下伏筆,可見烽火戲諸侯行文之細緻,這些伏筆把前後情節都聯絡在了一起,令《劍來》整本小說情節也更加緊湊。
4,《劍來》以陳平安一個人物主線貫穿整個故事情節。
在《劍來》這本小說中,也有些朋友一開始閱讀,說讀不懂。其實,想讀懂《劍來》很簡單,抓住《劍來》主線就可以了。《劍來》主線就是陳平安這個人物主線,跟隨陳平安在《劍來》中的改變,自然你也就能逐漸理解《劍來》中的情節了,因為陳平安這個人物主線始終貫穿整個《劍來》故事情節。
5,《劍來》相比《雪中悍刀行》而言,文筆更加嫻熟。
《劍來》因為有著完整的佈局,再有烽火戲諸侯先前寫完《雪中悍刀行》的經驗,使得《劍來》小說故事情節相對完整,最起碼能找到書中的故事情節主線。而且《劍來》中寫人物、情節等時語言更加樸實自然,個人覺得,《劍來》整體文筆相對《雪中悍刀行》而言更加嫻熟了。
6,《劍來》與其他仙俠小說不同,重在佈局。
《劍來》是一本仙俠小說,但是與筆者以前看到的很多仙俠小說不同。以前我們看到的仙俠小說,幾乎就是作者憑藉想象力,想到哪裡寫到哪裡。而讀《劍來》,我們卻能看到完整的佈局,而且《劍來》這本小說似乎就是跟著佈局而來,慢慢埋下伏筆,再逐漸產生情節衝突,解開伏筆留下的困惑,這正是透過佈局寫網路小說的好處。
回覆列表
遊戲是否值得玩是一個主觀感受,但這個主觀基本上有一些穩固的套路(特別是在遊戲市場上體驗產品無數的玩家角度),
1,第一個是,這個遊戲的開發商是否是大廠,可以持續維護和開發遊戲,不至於玩家充錢後停服跑路。
2,第二個是,遊戲的當前體驗模式和可追尋的迭代路徑,體驗模式和迭代路徑是陳舊套路還是有探索嘗試的創新
3,第三個是,遊戲的功能設計是圍繞讓使用者的體驗積累更具有系統性,還是隻是單純堆積無數以消耗時間為目的的冗餘和功能
4,第四個是,遊戲是否能夠在故事/角色/目的上引領使用者沉浸在特定的意圖上,使行為具備意義,還是讓行為在重複中沉淪
5,第五個是,遊戲的氪金設定,也就是氪金點的設定對使用者是否具備明顯的意義,以及是否在氪金環節上有更合理的數值包裝
6,第六個是,遊戲的核心體驗 VS 遊戲的整體系統性 VS 遊戲的引導節奏是否協調,特別是核心體驗和遊戲的整體系統性是不是有合理的銜接性
7,第七個是,基於遊戲本身的畫面風格+美術工藝+聲效協同是不是和遊戲主體本身配合到位
8,第八個是,遊戲的數值設定,這個數值設定是圍繞服務遊戲體驗和遊戲週期,還是圍繞使用者時間 VS 使用者氪金
綜合這幾點基本能確定這個遊戲是否靠譜。