回覆列表
  • 1 # 見造設計

    很多做設計做研發的總感覺自己的領導設計或者把關的東西很垃圾!那是因為你沒有站在人家的職位和角度,經驗去看待問題。蝸居里有句經典臺詞,宋世民和郭海藻去看傢俱,一個說老土,一個說品味!這就是差距。

  • 2 # 月火連城科技

    這個問題我不想從技術方面回答,談談人性吧。

    不從技術方面回答,不是因為不能回答,或者不想回答。而是因為這個問題的根結是在人性,不在技術。

    我換個主語你就大體明白了:

    作為一個IT開發,為啥總感覺產品經理設計的產品就是一坨屎?

    作為一個市民,為啥總感覺市政路網設計的道路就是一坨屎?

    作為一個觀眾,為啥總感覺影片裡的廣告設計的軟文就是一坨屎?

    作為一個影迷,為啥總感覺電影裡一些橋段設計的劇情就是一坨屎?

    作為一個司機,為啥總感覺車裡內飾和汽車外觀設計的就是一坨屎?

    …………

    這種問法,我能問出無數個。但背後的原因都是一樣的。

    1. 你並不專業。

    設計規劃者之所以這麼做的原因你並不知道,你只從自身角度出發看這個問題,肯定會有不滿,但也許人家就是為了讓你不滿呢?那設計就達到了目的,是個好設計呀。

    比如宜家的動線設計,很多人都吐槽過:

    “七扭八拐的,還沒有快捷通道,每次逛宜家只能從頭走到尾,又累又氣,傻子一樣的設計!不知道為消費者考慮考慮嗎!你們自己的員工也得這麼才能回到起點嗎?效率太低!”

    但你知道嗎?

    宜家動線有特別隱秘的快捷通道,員工專用的。這些通道沒有任何標識,就是不想讓你走的。

    宜家在你結賬出來,會給你個1塊錢冰淇淋的驚喜!你以為是因為啥,就是為了彌補你動線的不滿!

    宜家這麼做主要就是為了在動線這一點上,讓體驗為銷售額讓路。強制你必須這麼走,難受也得走。最多其他方面給你些補償。

    你看,不從整體業務考慮的話,你根本不知道它有這麼多需要平衡的地方。

    2. 你並不知道內情。

    首先咱們要明確一個前提,任何需要長期規劃的事情,中間一定會有變數,很少能有根據初心一直到底的專案。

    所以在實際運作過程中,難免就會調整方向,以及為了解決難題的區域性妥協。

    外部人員不知道內情,往往揪著區域性妥協不放,大談特談設計狗屎,這也是不公平的。

    連結如下:

    https://learning.snssdk.com/feoffline/toutiao_wallet_bundles/toutiao_learning_wap/online/album_detail.html?content_id=6789174024959164676

    回覆【加薪】,送你職場必備軟實力資料(心理學、管理學、專業領域、名人自傳自我提升)。

    回覆【大資料】,送你精挑細選19本大資料領域鉅著,普通人也能看懂。

    回覆【營銷】,送你21本品牌營銷領域暢銷書。

  • 3 # 小羊看科技

    產品經理主要是站在市場的角度考慮的,現在的產品同質化嚴重,要有好的銷量就得有賣點,就要比別人好,領先。先提出需求,然後跟開發來對接能不能實現這個功能。沒賣點,功能不具有代表性,銷量怎麼上去呢?沒銷量就不會有效益,程式設計師寫程式碼什麼也不用管,就算最後公司倒閉了再找工作就是了,但對自己沒挑戰性吧?我覺得還是溝通不夠,容易發脾氣,這樣急脾氣可要不得哦。年輕人不要總抱怨,先做,做不到再提意見,腳踏實地

  • 4 # 互動地球

    現在大部分的開發都千篇一律,看的多了審美疲勞了而已,技術發展到現在已經到瓶頸了,不像以前一樣看到個開發的產品感覺眼前一亮,產品經理只是快速規劃,然後給客戶demo儘快交工。現在所有的程式碼在網際網路上基本上都是透明的,現在的產品拼的是創意。現在有多少的開發是憑自己感覺的,完全跟市場和最終客戶脫節了。產品經理跟客戶溝通需求,從客戶傳遞到產品經理減掉百分之二十,到你這再減掉百分之二十,就剩下百分之六十了,一個創意打了六折,你感覺還有亮點嗎?

  • 5 # LKC444

    有幾個原因。

    1,產品經理本身就是一坨屎,這是主要原因。因為 人人都是產品經理的出現,產品經理魚龍混雜,濫竽充數太多太多。太多太多的產品經理的作用只是一個美工,大多數工作就是抄襲,根本不理解業務,設計的東西根本沒考慮過業務閉環。

    2,自己身對產品理解不深,這更多是對於使用者的行為理解不深。相對於作技術的人來講,中國的大多數使用者都是電腦小白。

  • 6 # 低調的乾貨君

    感同身受,作為一名it開發人員,在日常的工作中,往往感覺公司的產品經理設計的產品邏輯、使用流程往往都不盡人意。

    沒有用更多的時間去打磨

    一個優秀的產品經理是需要更多的時間培養,並且願意去用心花在產品設計上,而事實上,現在的產品經理的門檻並不高,很多人僅僅是為了謀生,並沒有花足夠的心思去揣摩使用者,用心去設計,只是為了任務而設計。

    這樣常常會導致很多問題,有時候邏輯不能形成有效閉環,流程設計不符合日常習慣等等。而軟體開發人員,由於對實際的功能需要進行編碼,往往對邏輯層面和互動層面會更注意細節,思考的越多越感覺沒有細心打磨的產品經理設計出的設計稿特別菜。

    領導決策

    還有些更無奈的場景,就是往往某些需求是老闆等決策層拍腦袋想出來了,僅僅給產品經理宏觀介紹,產品經理需要將宏觀描述,轉成軟體邏輯和流程,往往沒有深入理解或者本來決策層的邏輯就不是很優秀,最終導致流到程式設計師那,覺得產品經理就是一個可有可無的角色。

    工作不易,且行且珍惜

    最後想說的是,近幾年社會經濟不太景氣,工作不易,還是要研發和產品多多磨合,相互理解,多多溝通,打造一個大家都滿意的作品

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 粉藕能不能炒?怎麼做好吃?