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  • 1 # ACG白銀

    看過全部刀劍神域系列的動漫,感覺第一季還不錯,每一集都有看頭,很新鮮。

    看到刀劍神域第三季只能說不敢恭維,劇情看起來吊炸天,實際上蠻無聊的,人物之間的情感沒有很好的表達出來,難受的一批。希望在刀劍神域最終章能夠有一個很好的回憶。

  • 2 # 沖田小姐尼祿了

    許多人都會說,桐人與其他主角不一樣的地方是,他一開始就很強。

    在我看來,這是因為刀劍神域最大的主題不是“成長”,而是“人性”。

    SAO中,面對的是死亡的壓力和失去約束的規則。許多人選擇的是自暴自棄,乾脆想做什麼就做什麼,錯的不是我,而是世界(啊咧不對錯的是GM)。在第一層什麼都不敢做的撿果人、欺負弱小的軍隊、濫殺無辜的微笑棺木、殺死愛人的格里姆洛克都是在重壓下的扭曲人性。或許換做很多現實中的人,想法也會像羅莎里奧說的:不就是個遊戲,那麼認真有個屁用。桐人強大的原因,並不只是因為他的等級、反應速度,而是對於這個死亡遊戲的認真,就算只是虛擬的世界,沒有規則的束縛,也應該保持責任感、正義感,也應該關心周圍人的感情,也應該儘自己所能幫助別人。幸、西莉卡、莉茲、亞絲娜喜歡上桐人的原因,也是因為這份認真與溫柔。就像桐人在房間裡對西莉卡說的:等級終究只是一個數字而已,這個世界上有著我們真正應該重視的東西。

    ALO雖然是在講桐人拯救愛人的故事,但是很明顯,妹妹的感情線才是小說所重點描繪的部分。在妖精之舞裡,作者進一步強化了SAO中就算是虛擬世界也要認真的概念。莉法漸漸喜歡上桐人的原因,就是桐人對待遊戲世界的認真態度,讓莉法感到他內心的真實。(其實這和心的溫度裡面的原因差不多,所以我個人對ALO部分的評價不如其他幾卷)但是桐人所說的:在遊戲世界裡為所欲為的話,其性格就會反映到現實中去。這一點是值得思考的。遊戲世界只是我們其中一個不受約束的環境。就算是在現實生活中,我們也會遇到可以不用負責的狀況,那麼這種時候我們是不是也能剋制自己的慾望呢?那些在遊戲伺服器裡開掛、開語音對罵、以報復別人心態打遊戲的人在現實的生活中又會是怎樣待人處事呢?

    GGO可以算是風格的轉折點。川原開始學會掛刀劍的名字玩打槍了= =。好吧這是玩笑。死槍事件所思考的,是在他人不公正的目光中如何完成自我的救贖。詩乃的心理描寫篇幅和程度可以說除主角外是前所未有的。詩乃的困境,是自我的罪惡感和他人的歧視,這些都源自於她11歲時奪走劫匪生命的那一(幾)槍。就算沒有詩乃那樣的經歷,我們每個人在生活中都會遇到道德的困境,或許為了大局的利益我們會做出傷害一些人的事。許多人也因此自責,或者被不瞭解自己的人指指點點,甚至會懷疑自己當初的決定是否正確。詩乃就猶如很多人的縮影:獨自一人走在自責、自卑與自我懷疑當中。如何原諒自己,正視自己的選擇,這個問題很難回答,或許川原的答案,就像是安崎護士(偽)所說的:回憶起你幫助過、守護過的人的時候,你就擁有被救贖的資格。詩乃的自我否定,很大程度上,來源於孤獨,來源於她對自己內心的封閉。在桐人的幫助下,取回了與他人羈絆的詩乃,也找回了自己當初選擇的理由。

    此時詩乃的視野被七彩光芒覆蓋——接著馬上糊成一團。

    過了一會兒,她才發現自己在哭泣。在今天以前,她不知道有如此溫柔、清澈,而且可以洗淨汙穢的眼淚存在。

    詩乃不停地哭泣,手上仍然拿著那張大畫圖紙。

    有一隻溫柔的小手。剛開始顯得有些怯懦,隨即堅定地握住她的右手。

    而且握住的——正好就是火藥微粒在她右手殘留下的黑點部分——

    要接受所有的過去,恐怕還要花上很長一段時間吧,就算是這樣,我也還是喜歡現在這個世界。

    今後的生活一定還有許多痛苦,眼前的道路必然佈滿荊棘。

    但我還是相信自己能夠繼續走下去。

    因為被握住的右手以及臉頰上的淚水,是如此的溫暖。”

    絕劍篇是我最喜歡的部分。個人覺得川原的故事主題到了絕劍篇得到了昇華。

    故事的情節是由亞絲娜與媽媽的爭執,和優紀身世的解開互動進行的(後者佔多一點)。絕劍中講述的道理有很多:生命反抗命運的頑強、自己所守護的東西、家的意義、人性的意義...

    因為感想太多不知道怎麼表達,可能會有點語無倫次,有些部分就用小說的話來說明吧。

    “......我和姐姐每次吃藥吃的難受、哭出來的時候,媽媽都會說耶穌大人的事情。她說耶穌大人是不會給予我們無法忍耐的痛苦的。

    然後,姐姐就和媽媽一起祈禱,但是,我稍稍有些不滿。其實我想聽的,不是聖經上的,而是媽媽自己的話,一直這樣想.....”

    因為有著與家人的羈絆,即使家人已經逝去,但是優紀仍然要活下去,因為她活下來不僅僅是因為自己,也是為了守護儲存有太多回憶的這個家。

    正是這樣由親情所支撐著的堅強,優紀的想法才會從“為了死去而生下來的我有什麼意義”變成“意義什麼的,即使沒有,只要活著,就好。因為,最後的瞬間,可以感到這麼的滿足

    。被這麼多的人圍繞著,在最喜歡的人的臂彎裡,結束旅途”

    優紀的堅持,也讓亞絲娜明白了,自己所希望守護的東西

    “那是說,人生不僅僅是為了自己不停向前衝....把某個人的幸福,當成自己的幸福也是一種生活方式。”

    媽媽態度的轉變,或許也是因為感覺到了亞絲娜的心意。此時桐人對於亞絲娜來說,並不只是戀人,而是相互支撐的家人了。

    亞絲娜的話,讓已經太久沒有回家的母親,重新又想起了家的意義。

    “那時候外公又說,但是,媽媽也,或許有一天會累了、到了想要停下來的時候。或許有一天會變得想要轉過身,確認自己走過的道路。

    為了那個時候,他們要一直守護這個家....為了如果哪一天,媽媽想要支撐的時候,能說出‘你可以回到這裡啊’這句話,要一直守護這個家和山林。”

    最後奇蹟還是沒有發生。優紀離開了這個世界。但是確確實實留下來的,是“絕劍”的最強傳說,是與無數新朋友一起創造的回憶,以及medicuboid拯救更多不幸者的可能。

    “那麼,生命就不僅僅是由四種鹼基傳遞的遺傳資訊而已,還有運送沒有實體的記憶、精神、靈魂的功能。如果在遙遠的未來,有一種不是模因、擬子那種曖昧的概念,而是能將精神本身純粹地記錄下來的媒體出現的話(官方劇透= =),說不定,那正是防止人類這種不完全生命體自滅的一個關鍵——”

    最後回到貫穿刀劍神域小說的一句話:這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。究竟一個個遊戲的世界中的故事意味著什麼,我們該正視的又是什麼,這都是值得思考的地方。

  • 3 # 菠蘿撩漫影

    不知道題主喜歡什麼型別的動畫,如果你是哪種喜歡日常廢萌番多一點的人的話,刀劍神域這種第一季節奏快,戰鬥多劇情緊湊的可能確實不適合你。但是你說過自己看過很多年的日漫,應該涉獵過很多題材的動畫,廢萌,熱血,黨爭,治癒型別的,刀劍意義上來說屬於動作冒險類,本質上還是龍傲天(雖然我這個刀劍死忠粉很不想承認,但是12年那個時候,這種題材還是小眾,這是刀劍火的一個重要原因,而且還是引進國內第一個跟遊戲有關的動畫)。

    還有就是可能題主動畫看的太多,對這種作品有免疫能力了?我更傾向於這種可能。當然還有可能是這部動畫就是對不上你的電波,畢竟強如巨人但對於我來說就是沒興趣,當初火的一塌糊塗的《輕音少女》在我看來還沒有《學生會的一己之見》能讓我放鬆,因人而異吧。

    最後一種可能就是確實像你說的還沒到精彩的地方,《刀劍神域》第一季精彩之處在於第8~14話,可以說是第一季的核心,也是這部動畫真正又讓人感到情緒調動起來又能感到治癒的地方,當然還有大把狗糧(霧)。

    第二季全網禁播,但我覺得資源還比較好找,二季核心在於最後的聖母聖詠篇,這是二季高光所在,前面只能說中規中矩。(個人意見,當然有人會覺得詩乃形象和前期劇情特別好)

    最後,你要知道,一部動畫在B站的濾鏡加成是很高的,不僅僅是因為原作確實出色,還有那些先行者,從12年開始追番的老人來說,這部動畫確實夠得上這個分數,但是從客觀上來說,B站評分就是個笑話,大家都心照不宣,我作為刀劍死忠,客觀評價第一季最多也就拿到9.5。畢竟現在第三季下半篇剛出,一開彈幕只要不是桐人拉刀光,必定有人會刷水,不講設定,又有一大幫人刷迷,太難伺候了,所以我現在看的話基本很少拿B站評分當參考,所以B站評分題主還是不要介意了,最起碼不要當做主要參考依據,看自己的喜好就好

  • 4 # 夢幻帝焰

    桐人,也就是黑衣劍士,擁有內測玩家的身份,而且還是最先那一批內測玩家,在這個遊戲中他可以說是很厲害的存在了,但是他依然不夠自信,也不想多參與團隊活動。很多時候,戰鬥也好,生存也罷,他都希望自己能夠獨來獨往,這樣的性格可能和他現實中的生活有關係吧,在動漫中也有提到,關於妹妹,媽媽什麼的。不過自從桐人在遊戲中一個又一個的好朋友的出現,克萊因、西莉卡、莉茲貝特、幸,這些人的出現,一而再再而三的給了桐人自信和希望,他覺得自己可以拯救大家,逐漸開始露出了本該有的鋒芒!作為一部偏向於愛情的動漫,也會有偶爾讓我們熱血沸騰的時刻呀!直男什麼的應該最喜歡了吧,比如二刀流的時刻,比如變身藍色惡魔的時刻。

  • 5 # 鹹蛋超人動漫

    我覺得最厲害的是作者是02年寫的,在網際網路和電腦還不發達的那個時代,川原爍能寫出這樣的小說不可謂不是天才。

    據說這部動漫,原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網路上以“九里史生”的名義連載。時間是2002年11月-2008年7月,2004年開始受到關注。

    從2009年出版到現在約十年的時間裡,《刀劍神域》系列取得了空前絕後式的成功。截至動畫第三季播出前(2018年8月統計),被翻譯成不同語言版本的小說世界累計總銷量已經突破2200萬,同時,小說第一卷也成功創造了電擊文庫單卷累計發行突破100萬冊的記錄。另外,《刀劍神域》同樣蟬聯了2012年與2013年兩年“這本輕小說真厲害”第一名,這也是該榜單歷史上第一部連霸的作品。

    AO是一個可以容納一萬一千名遊戲者的大型網路遊戲,參加了遊戲的主人公桐人得知了“在遊戲中死去的人在現實中也會死去”的驚人事實。而想從遊戲中逃脫,唯一辦法就是打倒位於艾恩葛朗特頂樓第100層的頭目。於是,桐人投身到了看不見盡頭的遊戲戰鬥之中。

    單以動畫而言,設定出這樣一個死亡遊戲,玩家必須玩命的世界,偏偏作者或者製作組對這個設定的殘酷性沒有一個清晰的認識,給角色設定的一些行為十分生硬,在我看來這個設定完全是想要死人時給觀眾增加感染力,但可惜十分拙劣。如果換一個遊戲大背景,可能不至於這麼糟糕。

  • 6 # 花白棉

    虛擬 現實 傻傻分不清

    有點甜?

    有點虐?

    男主有點渣?

    劇情有點跳躍?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和比自己差的男生談戀愛要堅持嗎?