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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 維SIR666
面板暴擊最好堆滿20爆左右,另外面板命中至少7%~10%。
目前BWL MC好多BOSS都是火免,所以還是冰法為主,想玩火法可以等P5 TAQ開了再玩,目前先籌集裝備
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3 # 簡單的多
魔獸世界懷舊服法師火法PVE篇
Q:軍裝以及奧山副手帶來的全新配裝
其次是軍裝帶來的混搭最優解,目前我個人經過深思熟慮之後,再除開1.火圈,2.大法師.3燃魔之後,最佳的PVE配裝是T1 頭 護腕 手套 +軍裝的肩膀+鞋子,這套在沒有秘術之心和JJC腰帶的情況下依舊保持著2點的命中,最極限的滿足PVE極限黨當前階段畢業要求,T1三件+軍裝2件都能完美的湊出效果,不佔用胸和腰帶的位置,在保證高法傷高命中的同時,智耐同樣不俗,如果有更好的搭配歡迎請留言指出
Q:R10太肝了怎麼辦?R7已經是我的極限了
A:的確,作為之前只在野外活動的人來說,沒開ZC之前野外靠榮譽打野小分隊的榮譽每週都能升升級,開了ZC之後突然出現了一群肝帝,奧山都崇拜了軍銜一結算髮現自己甚至在千名開外,軍銜結算過後發現一檔二擋基本都是馬雲黨或者穩定的戰歌國家隊,R10會有難度,R7可能已經是極限
軍裝只能拿手和鞋子,這時候只需要把手和肩膀的位置換一下,損失一點的命中,一樣的完美兩件套+三件套效果, (力量手套什麼的都見鬼去吧) R7目標黨的最優選擇
Q:為什麼一定要拿T1甚至軍裝?我三大畢業+碧空一樣的350+法傷,還不夠用嗎?
A:PVE來講,當前MC基本都是無壓力給人造成了法傷高於一切的感覺,關鍵的確是大家覺得最沒用的兩個屬性—智.耐,三大以及各種隨機附魔散件有著很高的法傷,但卻有著極低的智耐,三大畢業的撐死就2000出頭的血5000的藍,而一身軍裝T1卻可以輕鬆武BUFF3400血+6000藍,且不說PVP(開了榮譽各位野外自有體驗),即將開放的BWL,面臨的會是法師數量的急劇減少,不會出現MC多則十四十五個法師的情況,法師屆時將會面臨嚴重的失業,團長都是擇優進團,什麼叫優?法傷合格的情況下智耐最優,我也玩N號打G團,很多時時候,你OT了能挨兩拳和三拳之間的差別,就決定了N能不能刷上一口快療,T能不能嘲回來,所以,各位法神們要有心裡準備,開荒就是新一輪的大洗牌,勢必有人會面臨淘汰
Q:你說的火法,MC真的好用(能用)嗎?怎麼個輸出手法?(個人再次安利)
A:能用,好用,特別好用,能讓你提前體驗到火法的快感,燃燒短暫火球三連爆甚至能點燃一跳1000+,且入門真的很簡單,火法的第一屬性就是暴擊,200+法強的情況下,你只需要吃個龍頭+費伍德花總共15%的暴擊,面板暴擊就能輕鬆地30%+,並且MC的火法一樣點出了所有的冰系單體輸出,你的寒冰箭輸出並不會有任何一點的降低,輸出手法也比冰法無腦111來的有快感,BOSS除開嘉頓老8螺絲,任何boss都是灼燒5層搓火球,開燃燒過了繼續迴圈,小怪灼燒灼燒火球火衝,石頭人就只用灼燒火衝。同樣的裝備本人多個CD證明,輸出比奧冰還高,且不需要深冬之寒工具人,有SS及時掛元素就行,現階段也沒人去搶你的點燃池,天賦如下,下個CD結束我儘量貼出WCL的統計,看看自己能到什麼水平(不好玩你打我)
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4 # 清風徐徐娓娓道來
洗火法這事我替你先體驗了,行不行?行!但是隻有你一個人洗的話還是算了!我們公會是dkp團,我軍裝14畢業,目前版本沒奈淚,不嗑藥法傷585,這個cd洗了冰火,先說dps,原來主冰副奧的時候dps是八個法師中的前二,有時也第一,倆人差距不大。洗了冰火這周打到法師第七!和前面差距很大,打完我就洗主奧副冰了!
資料說完,咱來說說具體啥原因!我們團沒打競速的想法,休閒著打大概40到45分鐘就打完bwl了,所以說清怪節奏比較快,洗冰火法只有我一個,所以我全程都在疊灼燒!正常打法小怪是三到四個火法,一人一個灼燒,開始搓火球搶點燃,可是現在只有一個人上灼燒,哪怕疊第二層後開始搓火球,一個火球出去一個火衝,怪死了!boss階段只有137可以火球打,但是五層灼燒疊完,boss半血沒了,這還如何毛傷害!最後結束看了眼資料,全程都在疊灼燒,火球傷害和點燃傷害很少,寒冰箭最後佔比都比較多。所以還是老實回來玩炮臺冰!
總結,如果你的團隊有兩到三個陪你一起洗冰火的,我認為還是可以嘗試一下,畢竟一個火球出去暴擊3000多4000左右的感覺超級爽。如果團裡只有你一個冰火法的情況下,還是算了吧,dps沒有,操作還累!
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5 # 文雯森
洗什麼火法啊,冰法帶人賺錢多爽,真無聊的話你打黑翼你可以去近身奧爆小怪,毛傷害賊刺激。但是請自備奶媽或者無敵藥水。哈哈
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6 # 一隻兔老大
沒啥注意的,小怪悠著點,弱怪悠著點,就行了要說哪裡弱,也就讀條長而已估計會少打點輸出。沒啥了。我覺得法系不咋難。抓住時機最重要。
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7 # 騎羊的柯基
我每週團本打完都洗火法,但很可惜只能在zg、野外和厄運東爽一下,我是深火,冰火還能團本打打。目前團本很多免疫火的沒法打。還有個問題就是火法不能像冰法那樣上來就火力全開,現有裝備畢業的情況下太容易撲街,必須緊盯仇恨外掛。
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8 # 業餘的圖書館保潔人員
OT別死了~~~因為你可能沒冰箱。
別的沒啥要注意的了,對了如果打怪出現連續免疫或者抵抗請使用寒冰劍(MC和BWL尤為重要~~~)
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9 # 九影解說
前言:從魔獸世界懷舊服開放到現在已經快9個月的時間,法師們也搓了快9個月的寒冰箭,然而隨著法師玩家們的裝備越來越好,火法這個被認為是安其拉開放之後的天賦也漸漸嶄露頭角,並且在遊戲體驗上遠遠超過冰法。
為什麼要玩火法?
現階段懷舊服95%以上的法師都是深冰法或者奧冰法,然而無論是深冰法還是奧冰法在副本中的輸出迴圈就一個——無腦寒冰箭,這種輸出方式已經打了大半年,也該換換新玩法了,更何況火法才是懷舊服法師的最終歸宿,即便是現在不換,到了NAXX也必須換,還不如先人一步熟悉新手法,更何況火法在目前副本中的表現也並不遜色於冰法。
火法的優點與缺點
火法的優點有很多,比如傷害高,滿屏五位數的傷害任何玩家看著都會有滿滿的成就感,但是火法的缺點也同樣明顯,比如藍耗不足,仇恨太高等等。不過在傷害面前,這些問題顯然都能克服,就像狂暴戰一樣,不也是痛並快樂著嗎?
天賦選擇
魔獸世界天賦樹系統最大的特點就是沒有最完美的天賦點發,只能取捨,這也導致每個玩家幾乎都有自己的天賦加點方式,畢竟適合自己的才是最好的,更何況BWL存在大量火炕BOSS,因此目前階段火法一般都會順便點出冰系天賦(冰火元素法),怎麼點完全看玩家個人喜好。
屬性優先順序
火法的主要屬性有三個,第一個是命中,第二個是法傷,第三個是暴擊。
關於命中:法系自帶83%的命中,而懷舊服的機制導致無論推到多高的命中打63級BOSS的時候也會有1%的強制命中懲罰,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法師天賦自帶6點命中,這需要堆10%的命中。當然有部分法師玩家認為命中可有可無,但是胖哥認為,如果是冰法的話,連續幾個寒冰箭被抵抗或許沒什麼,但是火法連續被抵抗真的有很大的挫敗感,更何況隨著後續內容的開放,命中屬性的裝備也越來越多。
關於法傷:命中達標之後,法傷就是火法優先順序最高的屬性,這一點是毋庸置疑的,或許有玩家會質疑,畢竟火法對暴擊的要求非常高,的確如此,但是法傷越高,對暴擊的加成也越高。
關於暴擊:暴擊是火法能否打的“爽”的重要因素,因此暴擊自然是越高越高,雖然現階段很多玩家在使用冰法的時候面板暴擊都不高,但是火法天賦中有6%的暴擊,加上各種BUFF加成,完全可以達到35%以上的暴擊,而35%以上的暴擊已經足夠讓火法打的“爽”了。
手法方面
火法在輸出的時候會根據天賦來調整手法,舉個例子,如果天賦中點了火衝暴擊的話,那麼就起手五灼燒,然後開燃燒搓火球術,火球術暴擊的話,就想辦法用火衝續點燃,如果火球術不暴擊,就一直打火球,這期間關注下灼燒的持續時間就可以。說白了,火法的傷害高不高,主要取決於點燃的持續時間,這也是為什麼當一個團隊中有多名火法的時候需要搶點燃的原因。
另外,值得一提的是,現階段火法還比較受限於裝備和副本機制等等因素,因此火法需要等待安其拉開放之後才能真正的崛起,不過這也不影響玩家們率先了解火法機制,有備無患,總比兩眼一抹黑要強。
回覆列表
前言:從魔獸世界懷舊服開放到現在已經快9個月的時間,法師們也搓了快9個月的寒冰箭,然而隨著法師玩家們的裝備越來越好,火法這個被認為是安其拉開放之後的天賦也漸漸嶄露頭角,並且在遊戲體驗上遠遠超過冰法。
為什麼要玩火法?現階段懷舊服95%以上的法師都是深冰法或者奧冰法,然而無論是深冰法還是奧冰法在副本中的輸出迴圈就一個——無腦寒冰箭,這種輸出方式已經打了大半年,也該換換新玩法了,更何況火法才是懷舊服法師的最終歸宿,即便是現在不換,到了NAXX也必須換,還不如先人一步熟悉新手法,更何況火法在目前副本中的表現也並不遜色於冰法。
火法的優點與缺點火法的優點有很多,比如傷害高,滿屏五位數的傷害任何玩家看著都會有滿滿的成就感,但是火法的缺點也同樣明顯,比如藍耗不足,仇恨太高等等。不過在傷害面前,這些問題顯然都能克服,就像狂暴戰一樣,不也是痛並快樂著嗎?
天賦選擇魔獸世界天賦樹系統最大的特點就是沒有最完美的天賦點發,只能取捨,這也導致每個玩家幾乎都有自己的天賦加點方式,畢竟適合自己的才是最好的,更何況BWL存在大量火炕BOSS,因此目前階段火法一般都會順便點出冰系天賦(冰火元素法),怎麼點完全看玩家個人喜好。
屬性優先順序火法的主要屬性有三個,第一個是命中,第二個是法傷,第三個是暴擊。
關於命中:法系自帶83%的命中,而懷舊服的機制導致無論推到多高的命中打63級BOSS的時候也會有1%的強制命中懲罰,因此玩家只需要堆16%的命中就可以,而法師天賦自帶6點命中,這需要堆10%的命中。當然有部分法師玩家認為命中可有可無,但是胖哥認為,如果是冰法的話,連續幾個寒冰箭被抵抗或許沒什麼,但是火法連續被抵抗真的有很大的挫敗感,更何況隨著後續內容的開放,命中屬性的裝備也越來越多。關於法傷:命中達標之後,法傷就是火法優先順序最高的屬性,這一點是毋庸置疑的,或許有玩家會質疑,畢竟火法對暴擊的要求非常高,的確如此,但是法傷越高,對暴擊的加成也越高。
關於暴擊:暴擊是火法能否打的“爽”的重要因素,因此暴擊自然是越高越高,雖然現階段很多玩家在使用冰法的時候面板暴擊都不高,但是火法天賦中有6%的暴擊,加上各種BUFF加成,完全可以達到35%以上的暴擊,而35%以上的暴擊已經足夠讓火法打的“爽”了。
手法方面火法在輸出的時候會根據天賦來調整手法,舉個例子,如果天賦中點了火衝暴擊的話,那麼就起手五灼燒,然後開燃燒搓火球術,火球術暴擊的話,就想辦法用火衝續點燃,如果火球術不暴擊,就一直打火球,這期間關注下灼燒的持續時間就可以。說白了,火法的傷害高不高,主要取決於點燃的持續時間,這也是為什麼當一個團隊中有多名火法的時候需要搶點燃的原因。
另外,值得一提的是,現階段火法還比較受限於裝備和副本機制等等因素,因此火法需要等待安其拉開放之後才能真正的崛起,不過這也不影響玩家們率先了解火法機制,有備無患,總比兩眼一抹黑要強。