回覆列表
-
1 # 怒雲講堂
-
2 # 跟阿杰學設計
1-2年內,只需要把PS、Ai這兩款軟體會用就好,主要是每天給自己半小時,看看別人的設計,然後多臨摹,只有眼界開了,做東西時才會有更多靈感,。
等穩定了,在看自己喜好,是學ae還是C4D、更或者插畫,都是可以的,入門就好,專精,可以選擇其中1個到2個。。並不是學的越多,就越覺得很牛逼。。
設計不在於會的軟體的多少,而是創意、新意(個人看法)
作為一名十五年的老設計師,我覺得我的回答,可能對你會有些幫助。
平面設計是一門體系龐大的學科,覆蓋了日常生活裡可以見到的,幾乎所有的視覺表現方面的領域,像標誌設計,海報設計,宣傳單設計,書籍裝幀,包裝,網頁UI,手持裝置UI,插畫,甚至延伸到建築裝飾行業,裡面的材質貼圖,效果圖美化,影視動畫行業裡的畫面表現,原畫,分鏡等,其實都是平面設計的範疇。
既然如此,如果你要學平面設計,可以肯定的是,你絕對不會只想學了玩的,將來可能是要找相關的工作的。
那麼首先,你要先找到一兩個喜好的專業方向,比如你想將來做包裝設計,或者做UI設計等,因為平面設計的範圍太廣,全學完還想學好,並不容易,尤其對於初學者,那麼擇一兩個方向深入,會是前期比較有利的學習方式。
然後,在找到了方向後,需要注意的是,並不是說這每一個設計領域的分支之間毫無聯絡,相反的,很多分支之間是相互交融密不可分的。
比如說你學包裝的,你要會配色吧,你要會設計標誌,設計字型吧,你要會設計廣告圖吧,這大概相當於一個小海報,還要懂材料,懂版式佈局,懂空間關係……
所以呢,學平面設計,無論朝哪個分支發展,對綜合素質的要求都很高,需要我們一精多能,全面發展。
再往後,一般而言,學設計的人,最好有美術基礎,西方的美術學發展了幾百年了,產生了一套非常嚴密的,對三維空間的認識論和方法論,像三面五調,透視原理等基礎美術常識,做設計的最好要能熟練運用,否則你做的設計,很可能會出現一些你認識不到的錯誤。
曾經在帶學生時,我就見識過有個學生,做一幅海報設計時,一個向遠方延展的畫面,他從近處到遠處用的電線杆都一樣大一樣長,一點變化沒有,整個空間讓人看了渾身難過,比盜夢空間還讓人混亂……這種常識錯誤,就不是平面設計師應該犯的,而這,卻是美術學裡的知識點,所以如果沒有美術基礎的,建議可以先從素描開始學起,再去畫些水粉水彩畫,甚至油畫,培養色彩感覺,但不要學國畫,國畫是不講究真實透視的,清明上河圖幾十裡的城市場景,每個人都是平行的。但學美術不像學軟體,可以速成,它是需要時間的積澱和頭腦的總結,日積月累才行的。
再然後,有了美術基礎了,我們就可以開始學軟體了。
UI設計領域,是平面設計的一個終端分支,除了要懂產品原型等,還要懂蘋果安卓的系統規範,既要有設計感,又要規範化。裡面涉及的軟體工具也很多,比較知名的有一個Sketch,不過這個軟體只能在Mac機上用,應用面相對較窄,沒有就用PS,更是主流。除此外,做原型的工具很多,每家公司用的都不一樣,比較多的有Axure,Mockup等。還有的一般都是小外掛了,比如做手機端低保原型圖的小程式POP,做標註的Markman或者Parker,做切圖的Cutterman,做實時呈現的Ps Play或Ps Mirror等。
排版製版界,主要做書籍裝幀、期刊、雜誌編排等領域的,那麼ID和AC你將不能錯過,類似的軟體還有很多,各有特點,但像更專業一些的方正、飛騰等就不需要去學了,那一般都是印刷廠的排版師們針對大量待印檔案去做操作的工具,普通設計師基本用不上。
網頁設計領域的一般來說,開始都要學DW,過去還要學FIASH,現在已經換成Animate,因為Adobe自己已經宣佈在2020年停止對flash技術的支援了,至於Fw基本就不用學了,確實雞肋。另外,等你程式碼編寫很熟悉了,就會發現其實DW並不太好,記事本就足夠了,當然也還有很多更專業的程式碼編輯器工具,都可以用來替代DW,比如Quanta Plus,Amaya等,數量太多,就不一一列舉了。
插畫原畫領域呢,選擇其實並不太多,像過去的Painter,還有SAI,都是不錯的工具,不過最近些年來,用Ps畫原畫的插畫師越來越多,因為它的功能實在太強了,尤其是混合器畫筆這樣的工具加入,簡直顛覆對計算機軟體的認知,居然能在軟體裡模擬顏料的混合,鵝賣嘎達!
至於影視,建築裝飾等行業,平面設計對它們是輔助,不是主體,就不多說了,大多也是用到PS和AI這兩個軟體,這兩個工具結合好了,可以完成絕大多數的字型,標誌,DM單,海報,包裝,名片,VIS系統,頁數不多的宣傳冊等。
說完軟體,還要提最後一點。基礎有了,軟體會了,就算會平面設計了嗎?差的還遠!
這個時候,一般人應該還是一種腦中空空的狀態,給他張圖照著做,可以做出七八分樣子的,就算不錯的製圖員了,但這在我們業界內有個別名叫操工或美工,就是隻會照搬,不能自己獨立做設計。
但到了一定的階段後,可能就會停滯不前,死活感覺提高不了了,這是因為你到了一個瓶頸期,那麼要怎麼辦呢?去學三大構成!平構,立構和色構,這是幾乎所有設計的靈魂,是內功,軟體只是招數,內功深了,飛花摘頁皆可傷人!等過了這一階段,你已經是一個設計高手了,至於上限能到哪裡?這個就跟運氣,經歷,眼界,甚至你的朋友圈層級等,都有關係,也就是天命了!