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  • 1 # jinxing0125

    CF點射覆雜嗎?CF點射怎麼弄?CF點射攻略。我相信很多玩家在新手的時候剛剛接觸CF或者更早一些的FPS遊戲的時候,老玩家往往會告訴你遠距離要用點射就可以很容易控制槍械的彈道。我不知道這麼簡單的教學不知道坑了多少新人。點射可遠遠沒有你想象的那麼簡單。

    一、點射的意義

    實際上現實中多數人不會拿著槍一頓亂掃,對於距離較遠的目標,都會選擇點射,而現代槍械中,步槍和部分衝鋒槍往往還設定有3連發或者半自動模式來輔助士兵完成點射。點射可以減小子彈後坐力掃造成的彈道抬升,能夠使士兵可以更加準確的命中目標並且節約子彈。

    在穿越火線的遊戲中,槍械多半設定為自動模式,極少有槍械設定有三連發模式,而半自動模式的步槍也只有M1A1卡賓這把二戰老槍了。那麼想要在自動模式下使用點射,那麼就必須由我們的手指觸動滑鼠左鍵的時間長短來決定點射的數量。

    二、點射的分類

    點射的基本分配分為單點,短連發點射兩種。如果在分細一點的話單點分為慢速單點和快速單點兩種(也就是我們熟知的速點)。而短連發點射也就是大家常用的兩連發、三連發、四連發等等。

    三、單發點射

    1、慢速單點。對於慢速單點來說,玩家經過自己的瞄準之後,單發將目標擊斃的方式。我們也經常在電影中看到主角或者一些人拿著步槍橫向的瞄準,並且扣動扳機一發將對手擊倒。在遊戲中慢速單發對玩家的準確性要求極高,如果不能命中頭部造成一擊必殺,後續再想擊中對手就相對比較困難,而且子彈間隔較長,對對手的壓迫力也略顯不足。

    2、快速單點。速點實際上是慢速單點的昇華,透過有規律的節奏單發射擊,在彈道收緊,子彈準確度得意保證的前提下,又大幅度的提升了子彈的密集程度,從而造成連續殺傷。不過速點時滑鼠的穩定要求高,一方面需要玩家較慢的滑鼠靈敏度,同時在點射時儘可能不移動滑鼠,依靠腳步來調整準星。

    四、短連發點射

    短連發點射是指較短時間內的連發射擊而產生的一種點射方式,而事實上不論是兩連發還是三連發,甚至是四連發,他們的本質都是一樣的,都是連發之後迅速中斷的一種射擊方式,方法我們就不做連發的區分來詳細說兩連發或者詳細說三連發,那麼這裡我們要詳細的講一講短連發點射的一些需要注意的。

    1、瞄準點。短連發點射的瞄準點在不同槍械和不同連發數量下的瞄準點也是不一樣的。可不是千篇一律的往身上瞄準。比如說AK-47的兩連發,多數人或許知道,一般瞄準胸部左右的區域的時候,往往第二發很容易因為後坐力抬升而擊中對手的頭部。但是這也受到距離因素的影響,在近距離的時候瞄準胸部或許第二發依然在胸口,在中距離瞄準胸口則有可能爆頭,而到了遠距離,則有可能子彈早已飛過頭頂不知道去哪了。

    另外還要提醒大家的是,有些人喜歡不斷的蹲下站起的來射擊,也就是我們俗稱的閃蹲,這種方式對節奏感要求非常重要,因為蹲下和站立時瞄準基線會發生變化,從而改變你所能擊中目標的位置,這也是爆頭戰中很多人閃蹲打不中頭的主要原因。

    2、連發數量影響射擊間隔。大家都知道,射擊時準星會發生擴大,連發的次數越多,彈道越偏離準星,並且準星也會擴大到非常大。那麼短連發點射是,連發的次數越多,則準星擴大的範圍越大,需要回收準星的時間也會越長,從而使得兩次射擊之間的間隔越長。

    3、連發數量與射擊距離之間的關係。有很多朋友在玩火線的時候,使用短連發點射十分固定,連發數量和節奏基本固定,但是這裡要注意,當不同距離的時候,短連發點射的連發數量也會不一樣。打個比方,我們在面對中近距離的對手的時候,使用4連發往往可以一次帶走對手,因為這個距離四連發的散射範圍較小。而當距離拉遠的時候,4連發很可能只有1-2發命中對手,而另外2-3發都不知道飛到什麼地方去了。而4連發所帶來的射擊間隔卻讓再次擊中對手的時間變長。

    4、連發數量與作戰理念的關係。或許有人要問,同時適應兩連發、三連發和四連發的節奏十分困難,怎麼才能做到呢保持有利的射擊呢?其實很簡單,根據你自己連發數量的不同,子彈散射程度的不同你可以在戰鬥中尋找適合自己的戰鬥位置,比如說你適應了4連發,那麼完全可以儘可能尋找與對手近距離交鋒的情況來打。同樣,兩連發則可以儘可能拉開距離。

    5、散射。即便是效能在優越的槍再遠距離子彈都會發生散射,我們經常說雷神的彈道兩連發是同一個點,沒錯,近距離看的確是同一個點。

    但是如果拉遠距離呢?散射就會非常明顯,兩發之間的距離大過一個頭都是正常的。

    ?

    總的來說,點射並不像說的那樣簡單,點射想準確,不單單要玩家滑鼠的瞄準的準確性,還需要玩家合理的使用點射的方式,這樣才能達到最佳的效果。

  • 2 # 和平精英姚懿宸

    《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。

    煉獄可以透過遊戲商城購買,需要40800CCF。但是建議你拿加特林換購。或者參與cf一錘定音活動,使用錘子來開箱子,獲得新英雄武器盒子的玩家即可免費兌換加特林煉獄武器。

    一、加特林-煉獄。這把槍無論是在生化還是在其他模式中都非常強勢,它並沒有像加特林一樣有超高的後坐力,反而點射也是非常優秀,現在很多的槍王排位中也都有這把槍的身影。

    二、KAC-聖誕。這把槍最大的一個特點就是後坐力低,並且還自帶有消音器,彈夾容量也是非常的驚人。說實話,這把槍用來點射的話也是很優秀的,只不過就是換子彈速度有點慢。

    三、KSP58D。這把槍也是最近才推出的一把全新機槍,想必經常拿機槍大爆破的玩家都知道,這把槍的點射能力真的是非常驚人,並且威力還非常的大,只不過現在也已經被EVO所代替了。

    四、MG4-藍色騎士。雖然只和銀色殺手相差一個數字,但是效能方面卻有著很大的差別。這把槍不但自帶倍鏡,並且它的點射也是很穩的。

    一、點射頻率

    對於大多數的初級玩家來說,剛開始練習點射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點射的頻率,如果出現點射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點射的頻率有點過快了。等練習熟練之後,我們就可以逐漸加快點射頻率,加快節奏了。

    二、點射數量

    也就是每一次開槍點射打出去幾發子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什麼結果,這不僅取決於自己手中的武器型別,敵人手中的武器型別,敵人的距離,甚至還取決於機器的配置,個人的習慣等。如果非讓小編說的話,那麼我就推薦單發點射與3至4發點射的結合使用,這樣的頻率對於ak和m4都算是比較折中的選擇。

    三、點射範圍

    有些玩家在點射移動敵人的時候,槍的準星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那麼小編就推薦一種潑水式的點射方法,也就是說在點射時每次打出去3至4發子彈,從第一發子彈開始,準星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。 四,點射身法。其實本來想第一個說身法的,因為cs中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的機率。當敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕鬆,但當敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們為什麼總說狙擊手大部分情況只有一槍的機會,因為要是不能命中的話,很難再有逃跑的機會。所以在我們點射的時候,要不停的無規律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然後立刻移動,永遠不要長時間停留

    首先,最明顯的就是二者的彈匣上限不同,煉獄比煉獄-悅藍要多10發彈匣上限。

      其次,煉獄作為英雄級武器,享有英雄級武器特有的30%經驗加成和20%GP加成,而煉獄-悅藍雖然和煉獄名字外形相近,但並非英雄級槍械,不享有加成。

      從外觀上來說,煉獄有英雄級武器特有的光效和開火特效,煉獄-悅藍雖然沒有特效,但沒有特效意味著使用煉獄-悅藍時玩家可能能有更高的畫面流暢度。至於兩把槍的配色區別,就仁者見仁智者見智了。

  • 3 # 遊乎解說

    廢話不多說直接上圖

    煉獄點射你守點基本上手點斷也搶不過哪些滑鼠宏的大佬,要麼就是按著不鬆手。近期企鵝有封滑鼠宏驅動的操作,但是目前我在生化局也很常見用滑鼠宏的大哥噠噠噠噠噠的秒殭屍,所以我建議你買個200多塊錢的羅技滑鼠,402就可以或者血手幽靈之類的,因為是滑鼠自帶的宏所以基本不會封。

    這個是我以前用的羅技滑鼠宏,很好用,堪稱無敵。詳細操作原理是這樣的,你登入遊戲,設定選項裡面,把滑鼠左鍵開槍,改為鍵盤上的任意數字,我這裡改的是小鍵盤的5,改完以後你回到滑鼠設定介面,點選錄製,錄製5這個鍵盤數字,中間穿插個0.005秒左右的延遲,這個就是頻率,根據你的網速和配置上下浮動。這個需要自己去調整,然後把5鍵繫結到滑鼠側鍵位置,每當你按下側鍵就是這個宏重複播放自動壓槍,自動點射。就這麼簡單,有羅技滑鼠照著我這個設定就行了

    如果還不會就回復我,給你上影片

  • 4 # 優優愛漫剪

    好多年沒玩了,但是作為一個從08年開始玩到17年的老玩家來說,煉獄你就掌握那個槍筒轉動節奏就行了,預判轉到什麼時候會發射,這個熟能生巧,只能自己上手去試,基本練習一分鐘就能掌握基本的1~3發的點射,後續再慢慢練習

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