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1 # 騰訊巡查君
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2 # 西瓜Way遊戲解說
很多的老玩家已經流失了,不說全部流失,至少和我一起從遊戲出來就玩的那些同學全部都不玩了!
絕地求生這款遊戲的成功大家有目共睹,雖然在國內它揹負了一年多的罵名,但不可否認的是藍洞在不斷的進步,也為遊戲帶來了很多新鮮“血液”。
學英語
相信很多玩家都和我一樣從這款遊戲上線就開始玩了,那時候的伺服器真是爛到炸,每天晚上九點多準時學習英文。而且外掛氾濫,最佳化較差,但那時候的我們卻樂此不疲。
因為這款遊戲的玩法比較新穎,而且初入戰場處處都充滿了新鮮感。大家還記得第一次匹配到外國隊友嗎?還記得第一次吃雞嗎?還記得最初的雨霧天氣嗎?
陰雨天
這一切應該都歷歷在目吧,而今天我想跟大家聊的,就是那些可以讓老玩家懷念的事物。
老介面
遊戲介面
但這並不是絕地求生的第一個介面,第一個介面是在這個破房子裡,相信老玩家都印象深刻。當時的開始鍵還是在左上角,而且左邊的柱子有一把顯眼的AKM。
老介面
雖然新介面的功能比較人性化,而且現在也加入了中文介面,但是對於部分玩家來說老介面依然有很多魅力。可能它承載了許多人最初的遊戲回憶,情懷這個東西誰又能說清楚呢。
拜地大法
相信很多人對“拜地大法”都不陌生,這是去年從南韓流行而來的一種操作BUG,玩家需要快速按“Z空格Z”來實現滑行。
這種操作不僅簡單易上手,還能對敵人造成迷惑,從而出其不意贏下交戰。那段時間基本上對戰很多人都用這招,進圈觀察也得來一手,連韋神都樂此不疲。
後來被官方給和諧掉了,當時還讓很多玩家感到失望,雖然後面發明了一些新的拜地大法,不過都沒掀起什麼浪潮,也都被藍洞修復了。
大跳/上房
在攀爬系統上線之前大家都是利用大跳來跳窗的,那時候透過大跳玻璃是不會破裂的,在敵人攻樓的時候能利用這個BUG做到出其不意。
當時大跳很簡單,我習慣性的是助跑然後C和空格一起按,為了掩藏腳步我還會在跳下去的時候丟一個煙霧彈。敵人在樓梯察看二樓的時候,我已經在他們屁股後面喊“嘿~賣飯的”了!
說實話攀爬系統剛上線那會我是十分反感的,因為覺得一款遊戲沒必要這麼貼近現實,這樣會失去很多操作性。但有什麼辦法呢,人總是要學會適應的。
除此之外還有上房頂這種操作,也是隨著攀爬系統的更新被和諧了,海景房偷屁股也成為了絕地求生的歷史。
G神
嗯...插播個和遊戲關係不大但對老玩家頗具影響力的人物,他就是G神,他是很多絕地求生玩家的“啟蒙”老師(其他大神的粉絲別不開心啊 哈哈)。
G神的名字叫做Grimmmz,他是國外的一位實力主播。從小就喜歡玩遊戲,在shroud沒打絕地求生之前他可謂是教科書般的存在,相信大家都看過他“屠殺”學校的場面。
後來因為遊戲環境差就轉戰堡壘之夜了,讓很多吃雞粉絲感動失望。雖然實力上相比他和shroud可能差點,畢竟後者是CSGO職業戰隊的大佬。
但G神給中國玩家留下的印象非常好,長得帥不說還具備物理外掛——抿嘴掛,而且他和“G嫂”安東尼也是非常的親密,羨煞旁人啊!
他曾經用98K千米之外取敵人首級,除了遊戲打的好以外,他還樂於公益事業。總而言之,我確實很懷念以前看G神直播的日子。你們呢?
一首老歌
和遊戲主介面一樣,絕地求生也更換過背景音樂,新版本的音樂恕我直言我叫不上來名字,但老版本的音樂......我也叫不上來名字。
咳咳...這不是重點好不,重點是老版本的那首鋼琴曲確實很好聽。
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3 # 遊戲創作愛好者V
這款遊戲 確實挺好玩 第三方太多了
還有 新手不容易上手 老手手感倍增
我已經棄坑了
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4 # 番茄小弟
你好,我是時G遊戲解說
我便是一名最早玩,
絕地求生的玩家,現在也還在玩,
但是隨著絕地求生一路的爆火,
外掛肆虐,我本人曾經一晚上,被外掛連著打死四局
而如今遊戲人數也是直線下降,
再加上藍洞初期對賬號的誤封
傷了很多玩家的心
雖然現在藍洞有很多的改變,
但是遊戲玩家流失太多
導致了現在遊戲玩家實力差距過大
導致萌新,幾乎沒有遊戲體驗
有可能買了號,玩上幾局也都不想玩了
但是,從我自己的觀點來看
絕地求生生是一款非常不錯的遊戲
絕地求生從一上線,這種對抗遊戲和槍械的打擊感,直接
俘獲了,眾多男孩的心
而最近藍洞,為了平衡加入了人機,
開放了排位賽,但是玩家的流失眾多
導致開一局遊戲,可能匹配1-2分鐘
現在初期玩家,還是不少,但是隨著實力差距的過大
有些新手有可能玩上,10幾局也有可能吃不了雞
也不禁讓人感嘆,一個遊戲從輝煌走向落寞
所以還是希望大家抵制外掛,不要為了吃雞
而去開掛,我本人還是希望,絕地求生還能再度迎來第二春吧
畢竟這款遊戲是真的挺不錯的一款遊戲,還是會一直玩下去!
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5 # 海洋遊戲影片
在玩一直在玩,從以前不氪金的刺激戰場,到現在處處氪金的和平精英,體質變了,但遊戲還是是一樣的,就這一款遊戲,一直在玩
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6 # 高中生偵探工藤新一
很高興,很高興回答這個問題,就是我也是一名絕地求生的老玩家,我從它釋出以來就覺得它這個遊戲很有趣,就開始玩了就是後來有外掛,然後呢,就轉到手遊什麼的了,然後就是剛開始的時候,這個遊戲有很多的漏洞,還有bug有時雖說讓我弄得很生氣,可是我還是挺喜歡這個遊戲的,希望以後能讓外掛同儂都封號,然後呢,還這個遊戲公平
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7 # 大頭遊戲
玩絕地的人越來越少了,主要還是人的問題和外掛多,覺得外掛少,只不過是開掛的人會演戲懂裝了,沒有那麼直接的明目張膽了。以及,開掛的覺得吃太多的雞無聊而退坑了。
另外一個原因是目前遊戲太多了,分攤了不少玩家,在一些遊戲中沒有遊戲體檢就換遊戲玩。再者就是有些玩家並不是FPS遊戲的死忠,對於一些遊戲,過了一下癮就退了。
而這個遊戲賣掛的也氾濫,目前的情況是每局實際開局基本在6~70人左右,有時4~60人左右,甚至有些時間段才2~30人。可想而知這遊戲被外掛摧殘得像什麼樣了。
現在亞服每天晚上、凌晨到天亮時段,一堆的掛狗在互咬。對,他們是吃雞了,一次又一次的吃雞了,一次又一次容易不費勁的吃雞了,也使得他們覺得越來越無聊了,覺得一款遊戲玩到終點了。
但是對於普通不開掛的玩家來說,誰受得了?花了98塊錢變成了找虐,一點遊戲體驗都沒有,玩下去的意義是什麼?所以,有些玩家忍不下去自然就退了。
再加上官方不願意投入更多的成本去治理外掛,並不是說沒有能力。雖然目前“藍洞”對打擊外掛方面做得是比以前好,但是源頭不止,依然是治標不治本。但是根治外掛,在某些方面來說,是對遊戲公司不利的。
絕對求生這款遊戲玩家變少,主因還是廢柴玩家太多,冒牌大神太多(開掛),影響了很多人的遊戲體驗,最後選擇退坑。且大多都沒有那個耐心、耐性去提升和累積技術,但又有極強烈的個人英雄主義思維、好勝心理,但玩得不理想就要麼退坑走人,要麼使用外掛,多數選擇後者,這就給了外掛的發展提供了龐大充裕的“燃料”。這種行為也詮釋了他們的自卑、無能、不自信。並形成了玩遊戲+開外掛=常態的中國遊戲文化。
換句話說就是,這遊戲是一個把廢柴玩家蛻變成掛狗的遊戲。能堅持練技術的玩家始終真心不多。
不用多想也知道,外掛開多了他們最終得到的只是遊戲帶來一時的快感(感覺自己像神一般的存在,無所不能,站著巔峰上),這種快感其實是心理扭曲的一種,即,快樂是說建立在別人的痛苦之上的,他們管這個叫:娛樂。現實的不如意使得他們對外掛越來越上癮,越來越依賴,外掛讓他們感受到了現實沒有,甚至追求的感覺,他們就像是活在“無限月讀”裡。並不是以真正的實力讓別人心服口服。
失去外掛後,他們所得到的也是一種內心上的空虛(後知後覺的感覺到自己什麼也不是,一種突然從天上掉下來的感覺)。對,不開掛,他們也是菜得一批的,他們錯把虛幻的感覺當成是真實的,外掛的能力=自己的實力,卻不知他們其實是外掛的奴隸。
當遇到真正的高手、大神時,甚至看到那些大神如同神一般的身影、技術時,那種來自靈魂上到底打擊,使得他們再一次認清自己原來就是一個廢柴。
老夫以前在網咖玩CS的時候,時常身後有觀看者,其中有些人說我玩CS的技術很變態,簡直像開掛的
(其實都是少見多怪而已,那時老夫的技術普普通通,正常玩家水平。也就是AK壓槍掃射又猛又準,AK遠距離點射也極其快和精準,槍槍爆頭、AWP盲狙+開鏡+跳狙配合沙鷹的十來秒內連殺數人,其實都是職業比賽錄影看多了,也花心思去研究,並還模仿當時世界的職業隊的槍法和戰術攻防走位,像SK隊、3D隊等等,磨鍊和付出心血倒是真的,加上那時班上的有個同學經常翹課,後來得知是個CS半職業選手,在CS技術提升方面老夫向他取了不少經,多年的累積使得後來經常在175PT裡常規幾張主流地圖中輕鬆穩居前三)。
那些人要老夫教他們怎麼把CS玩得很厲害,老夫也秉著別人來問,教教也無妨的心態,但教了一些基礎性的東西后,他們有些人又跑去開著透視、自瞄了(更搞笑的是,開著外掛技術都很菜,真是沒救了),老夫一看到這樣的情況,教他們的熱情瞬間就冷卻下來,並打內心裡瞧不起他們,最後也是懶得搭理他們,都是敷衍的說:多練就行了。
於是乎,他們又重拾外掛。而有些人則徹底戒掉外掛,一步一步的往真正的高手、大神的方向磨鍊與錘鍊自己,最終得到了前所未有的喜悅和滿足感,一種別人是會認可稱讚的滿足感。因為教了幾個,從他們終於可以熟練AK、M4掃射連殺3~4人時,爐火純青的展現跳狙、甩狙時、知道如何進攻和防守A點和B點時,他們那種激動興奮的情緒就能感受到他們的喜悅和滿足感,是的,他們不再依賴外掛,靠自己覺醒了他們自身本就有的力量。
從他們身上老夫也看得出,他們是知道自己菜,想變得厲害,敢於承認和麵對,以及肯努力去磨鍊自己。這種人往往到最後是真的能變得厲害,因為渴望在驅使著他們走每一步。而有些人不敢也不願承讓自己菜,凡事都給自己硬扣“牛X之人”的帽子,自命不凡的思維,這種人往往都難以改變自身是廢柴的事實,不願意面對真實的自己,不願意改變不足的自己,所以他們無論玩什麼遊戲,沒有了外掛,依舊還是原來那個廢柴樣。
講真,絕地求生這遊戲,其實吃雞還是挺容易的,根本不需要開掛,槍法合格,懂得一些基本原則和攻防套路,以及一些跑圈規律,再加上4人小隊配合好了,每個階段幹好各自以及各種要乾的活,懂得走位差不多就行了,主要還是默契配合、團隊意識的問題,覺得吃雞難主要還是掛狗在攪局,要麼就是一支散沙隊伍。而且,就算開掛,沒有隊友的配合與掩護,或全隊配合不好,也並不是無敵般的存在,開掛也吃不到雞的並不在少數。
所以,這遊戲,最令人無語的隊伍就是:團隊配合默契+開掛的。
而大機率吃雞的隊伍,必定帶有團隊配合默契這一屬性。
目前國內所有團隊競技遊戲中,都呈現兩個基本現象:
1、一盤散沙,有的是無頭蒼蠅,有的是特別慫的、有的是逞個人英雄。
2、極為團結,懂得默契配合,攻防有序,經常吊打完虐各種散沙的隊伍。
如果在遊戲裡,遇到現象1,那基本上很難吃到雞,隊伍中只要有一個人被幹掉了,很快整支隊伍就土崩瓦解了。而遇到現象2,即使隊伍中有一個人被幹掉,絲毫不影響剩餘3人的默契配合,也還是有一定的機率吃到雞的。
第二個主因是遊戲公司也存在包庇外掛玩家的行為。國內遊戲極為明顯,因為國內很多網路遊戲的外掛,有一部分出自遊戲公司內部的開發團隊(也有些是開發團隊的成員弄私活賺外快)。
也就是說,有些遊戲公司一邊開發遊戲給玩家玩,一邊開發外掛給想開掛的玩家,打著免費的旗號是又賣道具又賣掛,名利雙收,賺得盤滿缽滿。對於其他外掛開發團隊的外掛,一經檢測到,就是一封律師函。
有時玩家舉報,系統提示被舉報的玩家被永久封禁,那十有八九不是遊戲公司內部的掛。遊戲公司其實真真切切的知道哪些玩家開掛的(服務端能知道客戶端哪些資料被修改,以及哪些玩家的資料異常),如果檢測到是自己遊戲公司內部開發的外掛,就不處理罷了(畢竟買了遊戲公司內部外掛的玩家相當於是交了保護費)。
所以,那些所謂的穩定不封號,大多都是遊戲公司內部出售的外掛。就算普通玩家知道對方開掛了,也極為明顯,甚至明目張膽的,即使舉報了,也不會有下文,舉報之後就不了了之。
所以,國內有些遊戲公司,在利益面前,都是正義與無恥並存,誰又能奈他們何。也是,乾淨的錢和骯髒的錢,也都是錢,本質上來說錢並不分乾淨與骯髒,有錢不賺就是王(和)八(諧)蛋,都能弄到兜裡那也是本事。
而像絕地求生這樣的跨國遊戲,因為不是在國內運營,但這也並不代表“藍洞”就不會不包庇外掛使用者了,一樣有。“藍洞”的開發團隊也不代表說就不會不搞、不出售內部掛。
最終,不開掛的玩家,無法忍受被虐的都走了,剩下來的都是入坑的萌新、苟延殘喘+猶豫不決的普通玩家、外掛玩家,和不願意離開,又不想被虐,最後選擇買掛開的玩家,整體玩家的數量自然就越來越少了。
從深層去看,種種的背後,都是和金錢有密切關聯和有見不得人的勾當的,普通玩家幾乎成為了金錢的炮灰,很純粹的是遊戲公司賺錢的工具。
遊戲公司開發的遊戲就是為了盈利的,這無可厚非,玩家玩遊戲付出點金錢也沒什麼,遊戲公司無法維持,最終玩家也沒得玩(儘管可以去玩別的遊戲,但也不過是一個又一個惡性迴圈)。但是遊戲公司背後還弄些骯髒的勾當,這就有點過了。
所以呢,沒事的時候,男生多去泡泡妞、撩撩妹;女生呢,也多撩撩漢,攢攢備胎。這些才是正事,也別整天不務正業的就只知道跑去打遊戲。
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8 # 北城game
絕地求生這款遊戲,我不算最早的,但也玩了三四年了,而我現在依然在玩。
絕地求生在早期的時候,那絕對是非常快樂的,那時候高手也不多,都是萌新,記得我第一次玩的時候跳海島圖的機場(後來才知道那個地方有多兇險)。落地不會撿東西、不會跑…總之什麼都不會,而慢慢的慢慢的就會了,也會開槍打人了,也不管能不能打中,總之是會玩了。那個時候的絕地求生,在國內突然就火了起來,一度進去遊戲排行榜前三。
再後來,外掛出現了,這是這種型別的遊戲無法避免的,透視鎖頭,飛天遁地,穿牆自瞄,形形色色的外掛勸退了一大批玩家,再加上藍洞的不作為,遊戲玩家大大減少,它的熱度也漸漸降低了下去。
到現在,絕地求生已經算是沒落了,沒多少人玩了,我現在也就沒事跟朋友玩兩把,過一下通行證的任務啥的,就這樣,還是每天都能碰到外掛,每天上線都有提示被檢測被封禁的,我已經看開了,碰到外掛直接下一把就好了,自己玩自己的。
所以,在我看來,遊戲是用來娛樂的,雖然外掛會影響我們的遊戲體驗,但我們要學會自我調節,愉快遊戲。
最後,希望各位玩家大吉大利,每天吃雞。
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9 # 楓澤不會瘋
很多的老玩家已經流失了,不說全部流失,至少和我一起從遊戲出來就玩的那些同學全部都不玩了!
絕地求生這款遊戲的成功大家有目共睹,雖然在國內它揹負了一年多的罵名,但不可否認的是藍洞在不斷的進步,也為遊戲帶來了很多新鮮“血液”。
學英語
相信很多玩家都和我一樣從這款遊戲上線就開始玩了,那時候的伺服器真是爛到炸,每天晚上九點多準時學習英文。而且外掛氾濫,最佳化較差,但那時候的我們卻樂此不疲。
因為這款遊戲的玩法比較新穎,而且初入戰場處處都充滿了新鮮感。大家還記得第一次匹配到外國隊友嗎?還記得第一次吃雞嗎?還記得最初的雨霧天氣嗎?
陰雨天
這一切應該都歷歷在目吧,而今天我想跟大家聊的,就是那些可以讓老玩家懷念的事物。
老介面
遊戲介面
但這並不是絕地求生的第一個介面,第一個介面是在這個破房子裡,相信老玩家都印象深刻。當時的開始鍵還是在左上角,而且左邊的柱子有一把顯眼的AKM。
老介面
雖然新介面的功能比較人性化,而且現在也加入了中文介面,但是對於部分玩家來說老介面依然有很多魅力。可能它承載了許多人最初的遊戲回憶,情懷這個東西誰又能說清楚呢。
拜地大法
相信很多人對“拜地大法”都不陌生,這是去年從南韓流行而來的一種操作BUG,玩家需要快速按“Z空格Z”來實現滑行。
這種操作不僅簡單易上手,還能對敵人造成迷惑,從而出其不意贏下交戰。那段時間基本上對戰很多人都用這招,進圈觀察也得來一手,連韋神都樂此不疲。
後來被官方給和諧掉了,當時還讓很多玩家感到失望,雖然後面發明了一些新的拜地大法,不過都沒掀起什麼浪潮,也都被藍洞修復了。
大跳/上房
在攀爬系統上線之前大家都是利用大跳來跳窗的,那時候透過大跳玻璃是不會破裂的,在敵人攻樓的時候能利用這個BUG做到出其不意。
當時大跳很簡單,我習慣性的是助跑然後C和空格一起按,為了掩藏腳步我還會在跳下去的時候丟一個煙霧彈。敵人在樓梯察看二樓的時候,我已經在他們屁股後面喊“嘿~賣飯的”了!
說實話攀爬系統剛上線那會我是十分反感的,因為覺得一款遊戲沒必要這麼貼近現實,這樣會失去很多操作性。但有什麼辦法呢,人總是要學會適應的。
除此之外還有上房頂這種操作,也是隨著攀爬系統的更新被和諧了,海景房偷屁股也成為了絕地求生的歷史。
G神
嗯...插播個和遊戲關係不大但對老玩家頗具影響力的人物,他就是G神,他是很多絕地求生玩家的“啟蒙”老師(其他大神的粉絲別不開心啊 哈哈)。
G神的名字叫做Grimmmz,他是國外的一位實力主播。從小就喜歡玩遊戲,在shroud沒打絕地求生之前他可謂是教科書般的存在,相信大家都看過他“屠殺”學校的場面。
後來因為遊戲環境差就轉戰堡壘之夜了,讓很多吃雞粉絲感動失望。雖然實力上相比他和shroud可能差點,畢竟後者是CSGO職業戰隊的大佬。
但G神給中國玩家留下的印象非常好,長得帥不說還具備物理外掛——抿嘴掛,而且他和“G嫂”安東尼也是非常的親密,羨煞旁人啊!
他曾經用98K千米之外取敵人首級,除了遊戲打的好以外,他還樂於公益事業。總而言之,我確實很懷念以前看G神直播的日子。你們呢?
一首老歌
和遊戲主介面一樣,絕地求生也更換過背景音樂,新版本的音樂恕我直言我叫不上來名字,但老版本的音樂......我也叫不上來名字。
咳咳...這不是重點好不,重點是老版本的那首鋼琴曲確實很好聽。
回覆列表
絕地求生的發行,因其逼真的特寫場景等等,所以這款遊戲就這樣迅速火了起來,而對於一個最開始就玩了絕地求生的玩家來說,現在除了朋友叫去一起吃雞玩幾把以外,自己一個人是根本不可能上去玩哪怕一局遊戲。
對於絕地求生來講,經歷了幾個版本的變更,玩得久了就感覺這款遊戲變得不是那麼有味道了,以前在遊戲裡殺一個人,吃一把雞都要各種截圖,心裡高興半天,但現在卻沒有一點點波瀾,完全激不起任何感覺,就像喝白開水一樣,再怎麼喝都喝不出一點味道。
不知道是人變了還是遊戲變了,總有一種感覺,就是這款遊戲玩膩了一樣,又因為玩幾局又會碰到幾個神仙,那個遊戲體驗就更差了,所以,玩來玩去還是覺得其他像LOL這種遊戲有意思,不過絕地求生是款好遊戲,這點從未質疑。