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1 # 姓蘇是恩賜不是劫
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2 # jinxing0125
三國殺武將設計
由於現在的軍爭環境有如神仙打架,很多武將組成的陣容,實在棘手,回合外防禦高,回合內收益大,多向控牌回血,已經是司空見慣,有些武將甚至是打團神器,單挑無解。因此樓主以火林山將一將二的環境進行武將設計,以“化多向為單向,化繁雜為簡明,化被動為主動,化收益為限制,化延時為瞬時”為基本原則。並對標準包中一些不成熟設計進行重置或更正。
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3 # 東北熊貓
大家好,我來回答一下這個問題,你要說神仙打架,可問題是神仙們很多自身都難保,比較常見的神仙局,戲子+劉焉+馬均+神趙雲+神曹操+左慈+司馬徽+龐德公/禰衡/留贊/王朗/關索/曹純/張讓/張星彩/徐榮/神陸遜,大部分就是這批人,有時會混入個馬良魯大師之類的,真的就這班人馬,打起來就會發現,像防禦型的,司馬徽,馬均,神趙雲,會特別強勢,戲子也很強勢,神曹操幾乎是沒人敢動,但這種情況下,劉焉會特別弱雞,坐的靠後可以直接託管了,像經常遇到的王朗魯大師之流,很多是開黑的,其餘的基本上是等著捱打,五秒會小有作用,但是歌王會很慘,遍地戲子讓他很難正常發揮,像龐德公,左慈之類的,基本上就是小打小鬧,總的來說,想象中的神仙打架,兩個超強的武將互相懟技能基本上看不到,真實情況是神仙被另外一個神仙活活打死,很多都是回合內,牛逼,回合外,ak之下眾生平等,反正都是三四血,不存在打不死的道理,有人能秀,就有另一個人被打,即使如神曹操這種,也依然有被打死的結局。
最後推薦一下,五秒哥,全模式神將,價效比極優,參與度極佳,勝率極高,發揮極穩,跟其他各種妖豔賤貨比起來相當純粹好用,一點都不神仙,真的推薦。
我這裡補充一下,所謂神仙將,還是要分強力型和虐菜型,像戲子,司馬徽這種,就是強力型,自身硬,戰鬥力也很猛,然而像劉焉,徐榮這種,屬於虐菜型,打菜雞,打脆皮,非常厲害,但是在場上都是神仙的情況下,難以發揮,但是這種武將的上限,普遍又比前面那種要高一點。
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4 # 用心舔包趙瑞龍
我感覺三國殺現在的遊戲環境就是神仙打架,而且已經實錘!近幾年內遊戲裡新出的不知名武將,技能都太過離譜。他們的獲得方式往往非常苛刻,但是技能描述卻又多又長。這些強悍武將在一起對決的時候,真可以算得上是神仙打架。 三國殺這款遊戲在最...
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高手確實很多,甚至我都碰到會去算牌的。想認真玩好三國殺,留牌,給牌,拆牌,猜牌,算牌,送牌……太多太多細節了。本人在某平臺上是三國殺全伺服器第5,因為有隊友雙排的模式,所以很看配合。