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1 # 愛動腦的小難孩
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2 # 第三醫院捅主任
當然不是,影視動漫分為電影,動漫和動漫電影,這裡電影就不必說了。動漫和動漫電影大部分是作者畫個原稿然後在電腦上進行後期的處理,所以想要學習畫畫的話,推薦大家還是報一個美術班從基礎開始的好!
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3 # 三分魷魚
首先影視動漫它涉及的是三維動畫及影視創意 拍攝 3D 特效 後期等等,是透過電腦製作和特殊情景展現的一種視覺表現方式,不屬於教學機構,所以它不是教畫畫的。不過要是您有些方面的愛好或則職業規劃,不妨去學習下畫畫,因為有這塊的基礎再去做動漫事半功倍。
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4 # 心碎烏托邦zp
影視動漫與教畫畫是兩個不一樣的方向
影視動漫專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
而影視動漫是一種影視呈現效果,首先一部動畫片要有劇本,這就要求有編劇,再由導演稽核,通過後然後還是前期的預算之類的,在確定製作的時候會涉及到角色設計,場景設計,分鏡頭臺本,原畫,修型,中間幀,人物上色,場景繪畫,音樂,後期合成等等。
我們現在中國產動漫有很大的進步,比如大火的《斗羅大陸》《武庚紀》《星辰變》《一人之下》等等
教畫畫則是職業學院教的,當然現在有很多畫室,很多畫室可以提供教學。學會畫畫對於以後從事影視動漫會有很大的幫助,畫畫是一門藝術,個人興趣很重要!
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5 # 漫遊影像
最好是有繪畫基礎,影視動漫更主要的是教授關於動漫數字藝術。算是美術類和影視類結合的產物。繪畫只是基礎之一,但佔比相對小,和專業的美術生比不了。當然隨著數字化的不斷加大,對繪畫的佔比越來越小,這也是為啥現在你很少考到二維動畫,即使有也都是用二維軟體弄得,比如說flash。
再說數字化這方面,
隨著現在影視類不斷的數字化,除了最基礎的理論外,更多的是對軟體依賴。不論是拍攝素材,還是製作,還是到後面的後期,都是有大量的軟體介入。當然現今院校都往這方面靠,但是實際的老師其實水準都不咋地。有些外聘的還好一點。
而且再技術角度上,向全方位全模組的去學習和應用其實也很難的。基本上能再某一區塊有很大發揮已經很不易了。當然著也得看機會和機遇,是否能夠有更好的渠道,和上升的空間而定。
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6 # 波波老師玩具動畫
影視動漫是教畫畫的,但是這個說法太不全面了。
它至少包括了影視話製作 動漫設計 彩繪等等各種動畫製作方面的知識。
回覆列表
我個人覺得影視和動漫是分開的吧。或者動漫包含在影視中?影視其中也包含了好多特效部分,這種部分大多是通過後期軟體合成。動漫的當然是需要很好的繪畫基礎,畢竟人物和場景都是有初稿的。但是動漫中也有是不需要繪畫的成分,任何東西都是有分工的吧。