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1 # 你可愛的白細胞
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2 # 星南汐
將領是不會死的
在古代戰場可以看到兩軍交戰開頭都會有兩個將軍在單挑,不是你死就是他亡,勝利的一方士氣自然大震。全面戰爭三國也正是參照這一特色設定了武將單挑的玩法,不過玩家可以選擇接受或是拒絕,如果不懂什麼時候該接受或者拒絕,大家可以看看下面的這篇全站三國武將單挑的勝敗得失。
單挑勝敗得失介紹:
單挑獲勝方:
增加該武將100%近戰基礎傷害,持續180秒
增加該武將100%近戰穿甲傷害,持續180秒
增加該武將100%遠端(弓箭)基礎傷害,持續180秒
增加該武將100%遠端(弓箭)穿甲傷害,持續180秒
增加全地圖所有友軍100士氣,持續180秒
增加該武將50士氣,持續180秒
單挑失敗方:
永久減少該武將25士氣
減少該武將麾下部隊(最多6支)25士氣,持續60秒
從以上資料我們可以看到,單挑獲勝對戰場士氣的影響非常大,以少勝多,絕地反擊主要就靠單挑增加計程車氣。而單挑失敗的懲罰看似專案非常少,但失敗者通常伴隨著重傷或死亡,其實影響更加惡劣。
不會,我打的實際情況是一般單挑輸的一方要不被俘虜要不戰死了
具體是傳奇武將輸了是殘血,如果殘血狀態再單挑輸了,就死了或者俘虜(殘血再單挑我沒試過,一般比較稀才,而且單挑輸了或者逃跑真的很傷士氣)。普通武將直接死了或者俘虜
網上還有說法是單挑打贏能增加俘虜的捕獲率,也不清楚到底怎麼樣。