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  • 1 # 無堯解說

    好玩的手遊有《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》《我的世界》主要是看你喜歡玩什麼系列吧如果你喜歡玩Moba王者榮耀如果你喜歡大逃殺類手遊和平精英是不錯的選擇如果你想玩非對稱競技手遊的話第五人格不錯如果你想玩3d沙盒遊戲我的世界是首選

  • 2 # 槓精小吃貨

    1.現在騰訊的兩款手遊光子《和平精英》和天美的《王者榮耀》火力人氣不相上下。

    2.《和平精英》是一款根據藍洞的《絕地求生》這款大逃殺遊戲改過來的,內容還原真實,地圖開闊,槍械重多,地勢豐富適合愛玩槍戰遊戲的朋友們,但是玩這個遊戲不建議大家氪金,因為如果你技術好,就是不氪金,隊友也會喜歡你,不用羨慕那些光鮮亮麗的衣服,槍械,對你的技術沒有幫助

    3.《王者榮耀》是一款由《英雄聯盟》這款團競遊戲改變過來的,英雄重多,野怪豐富,操作靈活,適合喜歡多人競技遊戲的朋友,這個遊戲適當氪金是可以的,因為有面板可以加一些傷害,不像《和平精英》衣服太顯眼還可能暴露自己,但要適量。

    4.除上面兩個以外還有《穿越火線》,《量子特工》等眾多手遊。

  • 3 # 放豆芽的豆瓣醬

    一、先來看一份資料,看看《王者榮耀》有多火。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊

    據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手

    一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

    傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

    看到限購,就果斷買了五瓶.....

    當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

    不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”

    2.快節奏,啪啪就一盤

    《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖減少基地建築增強AI能力加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化

    在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

    遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

    4.遊戲內的交流便捷

    MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

    一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

    譬如被吐槽的面板加成和銘文系統

    此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

    三、總結

    總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。

    不知道大家有沒有玩過王者榮耀呢???

  • 4 # 星南汐

    奧拉星手遊強推,奧拉星手遊是深受億萬玩家喜愛的《奧拉星》同名IP手遊,由原班人馬歷時2年精心打造。於2019年8月14日開啟刪檔測試。[1]在保留原汁原味的精靈收集、養成、戰鬥的基礎上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百隻精靈憑藉全新的3D姿態,為你呈現一個青春、熱血的全新奧拉世界。

    角色介紹

    神武月

    上古神殿的守衛者,在漫長的時光中等待那個曾留下約定的主人,因為他說過,他一定會活著回來……

    奧拉星神武月圖鑑

    戰無炎

    當戰無炎被[貪婪之罪]吞噬之時,他才想起來,自己發誓變強的那一天,初衷只是為了守護神武月…

    奧拉星戰無炎圖鑑

    離淵

    離淵本是神域的使者,直到那個夏天,她與凱撒的第一次相遇……

    奧拉星離淵圖鑑

    黑小問

    圓溜溜的大腦袋上,永遠只有一個大大的問號,通體黑色的它,更顯出一絲神秘的氣息。你可別小瞧它,曾經南瓜炸彈的威力,可是讓不少boss吃了不少苦頭!

    可蘭

    木之精靈王可蘭,擁有與自然萬物對話的能力。她所射出的精靈王之箭能穿破雲霄,追尋目標,直到天涯海角。與弗洛拉結識後,可蘭一直陪伴在弗洛拉身邊。木系英雄王所戰之地,必有木之精靈王的箭

    玩家評價

    七年之久 奧拉之情!玩這個遊戲已經有七年了[9]

    我是從12年帝皇龍剛出來的時候開始的,說實話中間曾經因為各種原因想要放棄,但是真的放不下。

    以前和朋友們玩的時候真的感覺這就是屬於我們的世界,一個沒有各種煩惱,可以任意馳騁。

    我們一起經歷了那麼多從原系、超進化、聖域、究極、超系、完全體、傳奇一直到最新的異次元。

    但為什麼只剩下我自己一個人吶?

    奧拉星手遊希望你們還可以回來!

    下面開始分點介紹

    1.先是等級問題,這也就屁大點事兒,很多很多手遊都是這機制,挑這一點抬扛沒意思,現在也就才開服第四天,那麼急幹嘛,閒一點第七天怎麼也有個七八十級,一百級也就大半個月的事兒,把每日任務清了,天賦多打會兒,然後除魔掛一掛,要多輕鬆又多輕鬆,按那些說的,就一垃圾遊戲,幹嘛把自己累著了,自己和自己找不自在那誰也攔不住。

    2.人型問題,這個獸型的確比人型佔比大,黑八成都是人形那種,這個比例應該是反過來,只是人形的出場率高,看著多,劇情裡面出來的,太弱了也不太好是吧,而且都說好是契約挑戰,共同戰鬥的夥伴,然後就被說是寵物,不準變人形了,到底是誰有毛病,人家亞比有國家有族群有智慧的魔法生命體,會哭會笑的,還會說話,不然以前頁遊的劇情怎麼做的,全程看個獸型吼吼吼啊,只能說是人獸各有之,沒啥大毛病,設定上面沒問題,找個類似的話,大概是陰陽師式神那種吧。而且以前頁遊裡面本來就是人形的也沒改啊,花冠那個是人家劇情裡說了花冠獅和花姬融合了,長個人樣沒毛病,當年頁遊裡面花冠獅也進化成花冠公主了,而且手遊的比當時那會兒好看多了,以前那個跟幾十年沒洗臉的大媽似的。力量王是傳奇時代才出來的,後來的人沒見過覺得突兀也正常,但人家就是人形的,可惜說的是普通話,我還挺想聽小浣說方言的。人獸比例這塊兒吧,只能說是意見不同,罵官方吧,有喜歡的也有不喜歡的,逮著這一點說就沒意思了,罵也沒罵到點子上,有些玩家想要老婆,有些想要老公,有些只想要寵物,別隻顧自己喜好把其他玩家的想法給一巴掌拍沒了,我這成年了想在遊戲裡滿足點某些變態的慾望就成人販子了,說話還是過過眼睛吧,這種單純各有所好的事,玩家之間就沒必要掐架了。(瞥到過圖透,寒冰公主有點好看,窩好了。)下面是聖體力量王,額,建模是差了點。

    3.氪金問題,我就這個最想罵,最想殺策劃他丫的,不是氪金有問題,是這B崽子的設計有問題。跟尼瑪的日龍包一樣,我好生好氣的和他們說麒麟這種強度絕對不能這麼早放出來,機制也不改,四測到現在變本加厲,麒麟這加個不重複氪度下降一大半,再把整體拉小,屁事兒沒有,現在只能對大部分玩家說理性氪金吧,本來19號開服,你隨便在哪個地方插一段麒麟降臨動畫,然後伊樂寶寶到處發圖透瘋狂暗示,鼓動內測玩家說一下麒麟要來了,這期間狂送石頭國慶一來,正好劇情到了教皇那裡,麒麟降世,接上國慶活動大熱,搞個UP,打好口碑,正好開服十多天過去,等級也升的七七八八了,資源經過開服活動以後也比較充足,然後發現上古的可以日決麒麟,麒麟強度也不至於那麼重要。而且把三大精靈王全放出來,一段時間過去,該有的都有了,然後照著這個套路就可以開星龍了。

    本來吧,麒麟不放,整個開服期就一力量王要錢,12塊,當前的BOSS正常打都能過,氪點就一裝備,國慶一來,藉著紅色喜慶,把重複一改,UP一開,還能賺開服錢和金秋錢兩次,這時候玩家手裡也有不少石頭,臉的事情就是玩家自身品種了,黑點也落不到遊戲上面,雖然說我這想法也不算太好,官方那面可能也有自己的考量,有自己的難處,比如某個瓜娃子領導非要業績什麼的,但這些關我錘子事,我是真想殺策劃他丫的。

    4.劇情,還是說一下吧,有些地方沒啥黑點,特別是劇情,以及亞比的小故事,個人觀感不同,我覺得奧拉星的劇情算得上是優秀的那一類,可能我沒有成天看世界名著,不會覺得手遊目前的劇情幼稚吧。有瓜兮兮的地方,但那是“我”這個視角太尼瑪模糊了,亞比的表現都還挺好的,越到後面劇情越精彩,就這麼短短的故事把亞比塑造的很完整,王牌戰隊是有情懷加成吧,看完感觸滿深的,內測看後面的妖精王,騎士王,裡面角色塑造太好了,那種沒用任何情懷加成的角色也能塑造的這麼好,還填了手遊132麻麻的坑,音樂也是恰到好處,順便一提,音樂在三測開測的時候說了那些需要版權的是特地購買了版權的,所以這個沒啥好疑惑的,官方加個小白字把歌名和已購版權飄一下吧,沒必要的節奏的還是少點好。以前看奧拉星吧,就是喜歡這種簡單的故事,簡單的感動,每個亞比都在為自己的命運,為自己所珍視之物的命運抗爭著,這本就是命運的一環,而他們將這個過程變得光彩動人,劇情裡面的大道理很空洞,但也很真實,簡短的故事塑造了一個又一個有血有肉的角色,那他們是什麼形態又有什麼關係呢。每一章的音樂都會變一下,劇情過完後對應地圖的音樂也會變,可惜有些人被不理智和風氣衝昏了頭腦,這遊戲自然和垃圾沒啥區別,我覺得這遊戲是可回收垃圾,改造一下還有得救。

  • 5 # 蟲蟲飛遊戲

    手機遊戲現在真的是遍地開花,每週都要上線幾十款。不過這麼多手遊,卻很難找到好玩耐玩適合長期玩的。大多都是打著情懷牌,或者蹭熱度的粗製濫造的遊戲。

    1:陰陽師

    其實真正玩過本作的玩家,都給予這款遊戲很高的評價,口碑也是一直非常不錯。陰陽師就像一杯上好的清茶,需要細細的品味,只有在長久之後,才能感覺出它的醇香。

    2:阿拉德之怒

    作為地下城與勇士的手機版(姑且可以這麼說),這款手遊的玩家數量超乎你的想象。雖然經歷了改名風波和騰訊的官司風波,現在依然活蹦亂跳活的好好的。在最嚴重的時期,玩家們擔心的是以後還能不能玩到這款遊戲,可見是多好玩。、

    遊戲的玩法和系統設定跟端遊幾乎相同,並且最值得肯定的就是在操作和打擊感上,完全不輸給端遊,這也是本作能運營多年還口碑爆棚的最主要原因。玩家在乎的不是抄不抄襲,而是好不好玩。

    3:夢幻西遊

    夢幻西遊可以說是回合制手遊的第一名也不為過,很多後出的同類遊戲都無法趕得上這款手遊。網易最牛逼的地方就是把遊戲的經濟系統把控的非常好,這也是一個遊戲的命脈所在。

    玩夢幻的玩家至今就沒少過,很多棄坑的玩家,在得知會開放服區的時候,依然排隊熬夜的重新回坑,可以看得出夢幻西遊的吸引力是多麼大。

    4:第二銀河

    把第二銀河推薦出來,其實還是有點小忐忑的,畢竟從國際服開測,到國服剛剛上線也才2月左右。不過遊戲的畫面是非常值得肯定的,氪金系統什麼的暫且不提,只說玩法的話,這款手游完全彌補了國內太空科幻這一空缺。

    其實第二銀河和端遊的EVE也是有著不少的相同之處,需要耐心的長久玩下去才能發現遊戲核心魅力所在。不知道本作將來會走多遠,不過就目前情況來說,遊戲的玩法,可玩性都非常不錯,口碑也非常好。

    5:想不想修真

    說到好玩並且適合長期玩,就不得不提到這款放置類手遊了。每半個月一開新區,一共有十多個平臺,可見這遊戲的玩家群體是多廣。

    遊戲的畫面雖然簡陋,不過在玩法上真的做的很用心,讓玩家覺得自己真的是在修真的路上。度過出竅就變成了另外一個遊戲,然後上天后變成了另外一種玩法,一環扣一環,讓玩家欲罷不能。

    結語:

    並不是只有手遊大廠遊戲才是最好玩的,阿拉德之怒,想不想修真,都是小廠研發,這就是活生生的例子。這才是真的為玩家著想,做出了我們喜歡玩的,愛玩的真正遊戲,所以才口碑爆棚,運營長久。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 城市裡老年人用什麼交通又快又好又合法又安全?