回覆列表
  • 1 # 側影乘風

    天刀與天諭手遊的爭鬥和騰訊遊戲與網易遊戲的爭鬥一樣,都是屬於瑜亮之爭。

    天刀是古龍正版授權,騰訊核心團隊打造的旗艦級國風大世界手遊,天諭則是網易打造的東方幻想類旗艦級IP同名手遊,同是大型3DMMORPG手遊,兩款遊戲在角色建模、場景建模、畫質、玩法方面都是達到了行業的最高水平。就像是對比騰訊遊戲和網易遊戲誰更強一樣,這2款遊戲同樣是無法對比誰更好玩。作為佔據國內半壁江山的2家遊戲公司出品的頂級手遊,我覺得選擇哪一款遊戲都不會差。當然氪金程度來說2款遊戲也是有得一拼,所以單從遊戲來選擇真的是很難。

    如果我來選擇,我更傾向於東方幻想類的題材,網易的天諭肯定會成為我的首選,所以我覺得這2款遊戲真的沒有對比的參考,可能從遊戲風格題材方面來做選擇應該是目前最好的選擇了。

  • 2 # 丶SoLa

    告別手遊,尤其國產手遊。

    質量比3a差,代價比3a高,想舒舒服服玩好國產手遊所花費的金錢,幾乎能把所有平臺遊戲包場了。

  • 3 # 塵歡禪悅

    哪個先出來玩哪個,等後出來的可以玩了,先玩的那個正好玩膩了,這時候再玩後出來的。這很難選擇嗎?這真的是選擇題?

  • 4 # 老楊餘樂解說

    2015年,端遊市場開始走向下坡路。手遊市場因為華為,小米,魅族的覺醒,隨著配置的越來越高,玩家池的總量也越來越大。許許多多的端遊玩家開始向手遊進軍。各大遊戲廠商也把主力研發成本壓在了手遊市場上,導致端遊市場大環境不如人意。同年,兩大網遊巨頭公司,騰訊,網易,又開始了一場正面硬剛。2015年6月19日,《天諭》正式上線運營。2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上線運營。當時這兩款遊戲公佈日期後的玩家市場,就如今年年前的電影檔期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧媽》,都是大年初一上映,如果只能看一個,問:你會看哪部?因為都是巨頭公司的代表作,又同時是3D大型網路遊戲,當時玩家在選擇上都很糾結。記得那一年,室友在一起,都在討論哪個遊戲更有可玩性,但卻一直爭持不下,我和另外兩個室友選擇了《天諭》,其他人選擇了《天涯明月刀》。說實話,那個時候我個人選擇《天諭》的大部分原因並不是玩法,而是因為這款遊戲是網易的,作為網易的忠實玩家,自然要體驗一下當時的神作。但,最後還是讓我失望了。《天涯明月刀》的遊戲背景是北宋年間,雖然是老套的古裝網遊,但是配上金庸,古龍的經典人物刻畫,玩家還是有代入感的,融入遊戲時代中,在過劇情的過程中還是有部分共鳴的。《天諭》的遊戲背景在宣傳的時候介紹是東方幻想大世界,進遊戲才知道,就是中西合璧。關鍵中式寫實的很中式,西式又刻畫地很西式,違和感非常強烈。遊戲人物心理很難清晰地刻畫在玩家心中。這就好比你可以在二戰的戰爭中接受一個人拿一把青銅劍砍敵人,但是無法接受在唐朝馬嵬坡之變的時候安祿山帶一把AK47叛變。而《天諭》對自己的宣傳主題一直是——無束縛3D幻想大作。可以說在這方面確實是革命性的創新,也成為了這個遊戲的玩法主要體現。翅膀系統在其他遊戲也有出現,就連《QQ飛車》《天龍八部》都有過翅膀,但那些都是屬於外觀系統,並不屬於玩法系統,除了裝飾毫無用途。《天諭》卻賦予了翅膀本質上的作用,我相信當時的老玩家也是因為這個系統而進入遊戲體驗的。但是我個人認為也是因為這個系統讓這個遊戲涼的這麼快的。海陸空,作為人類的一個活動範圍空間,遊戲世界中基本以陸地為主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是輕功系統,《劍網3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有輕功飛天的存在。第一個真正意義上的輕功系統應該是《劍網3》(此處指的是開闢空中空間的系統,不是耍帥的輕功系統)。而早期的飛天主要是實現移動速度的加快,風景黨打卡的範圍,情侶約會地點的增加。說白了,主要就是讓風景黨站的高,看的遠,風景更秀麗。情緣在約會的時候,不用站在大馬路,或者大樹底下,可以飛到屋頂上,懸崖上,免得旁邊的任務黨來回走動影響心情。《天諭》卻把飛天系統實質性的轉換成了透過性的一部分,你可以在天上任何地點停止,也可以隨時移動,雖然玩法新穎,但是弊端很快就顯露出來了。有了翅膀後,玩家在沒硬性需求的狀態下都不會走路,而三維空間比二維空間的活動範圍面積要大許多,這也造成平時飛行的時候很難看到其他玩家,你也不知道其他玩家飛在哪個縱軸,哪個橫軸。玩家的單機感強烈,遊戲體驗銳減。翅膀的第二個弊端就是PVP,因為系統的新穎,同樣引入進了領地系統,而當你在天上戰鬥的時候是不是感覺很帥,但是,可操控性就沒那麼舒服了。以中國為例,有汽車駕照的人可以按普及率統計,有飛行駕照的呢?在PVP的對戰中就是如此,打架靠飛,身後很容易被偷襲,飛行時的人眼的敏感度會下降,也就是俗稱的預判失誤,常常會估計錯誤兩人距離,造成很多的微操作失誤,最終戰鬥失敗。《天涯明月刀》在玩法上其實並不會讓人眼前一亮,還是很普通的端遊MMORPG玩法,但是卻因為IP的知名度,可以吸引一批武俠情懷黨。加上裡面讓人熟知的地圖名稱,杭州,九華,襄陽,江南,巴蜀,讓玩家深入體驗在武俠世界中。尤其是遊戲中的杭州西湖,裡面的佈局和模型的擺放和真的杭州西湖基本無異,這也是我當時玩《天涯明月刀》覺得眼前一亮的地方。雖然相隔5年,《天刀》,《天諭》這兩款IP都慢慢淡出了人們的視野,反觀往後的幾年,除了推出了《逆水寒》IP,也沒有什麼好的3D遊戲能超越2015的2款經典之作了。有人說這兩款遊戲就是端遊市場最後的迴光返照,最終的悲鳴。如今,在網路風雲榜中,《天刀》依舊上榜在第16名,而《天諭》已經跌出了50名開外了。

  • 5 # 㰊夢

    都不想玩,網易可能比騰訊更坑,但是,覺對不玩騰訊遊戲了,包括王者榮耀,QQ這些可能抵制不了,那就先從遊戲開始抵制吧,我要脫離騰訊的掌控,騰訊一家獨大太可怕了

  • 6 # 諾148502462

    一個都不選,不好玩,畫質來說還是一般般,以及操作上還是一般般,沒熱度,現在都是喜歡快節奏,哪來的時間肝,氪金遊戲,等於種有錢人玩的多

  • 7 # 千軍飄落

    別扯沒用的,遊戲內容豐富,戰鬥系統牛逼,能搬磚且有官方交易平臺的就能火。別說什麼商人商人的,只有這樣子,賬號才能保值

  • 8 # 餘笙2333

    遊戲前言:2020年絕對是國產手遊爆發的一年。以騰訊為首的國產遊戲公司,在今年都有大作上線。騰訊的天涯明月刀、網易的天諭、米哈遊的原神,都是被玩家關注的焦點。其中天刀手遊和網易的天諭手遊,預計都將在暑期上線。

    兩款遊戲一款是傳統武俠型別,一款是東方幻想型別。加上都是大型的mmo手遊,許多玩家將兩款遊戲放在一起比較。這兩款遊戲到底各有和優點,又分別適合哪些人群?今天,便和胖大海一起來看看,兩款國產原創手遊的頂尖碰撞。

    畫面比較在如今國產手遊中,沒有一個好的遊戲畫面,絕對是拿不出手的。天刀作為騰訊的年度旗艦大作,在畫面上絕對是首屈一指。之前天涯明月刀端游上線時,便憑藉其頂尖的畫面吸引了無數玩家。其中經典的雲海場景,玩家至今念念不忘。

    天刀手遊在畫面表現上,繼承了端遊的優良基因。從這幾次測試的情況看,基本和端遊差別不大。唯一擔心的,可能便是手機配置是否跟得上。而天諭手遊作為網易今年,在mmo手游上的重要佈局,其畫面相比天刀色彩更加飽滿。其東方玄幻的題材,也讓美工在畫面上有著更加大膽的設計。

    相比之下,天刀手遊更加追求寫實,遊戲場景在遠景的刻畫上更加震撼。天諭手遊遊戲場景色彩更加豐富,畫面對比度更加濃郁,更類似西式卡通風格。

    此外,兩款手遊主打的捏臉系統上,天刀手遊的角色更加富有古典美。而天諭在角色形象,更加偏西式風格。表情處理上,天諭手遊遊戲“撲克臉”嚴重,是稍遜天刀手遊一籌的。

    玩法比較天刀手遊的玩法,以端遊移植為主。其戰鬥系統,在精簡了端遊的技能後,更加註重動作流暢性。戰鬥動作,更加流暢,技能銜接也有著動作遊戲的特徵。

    除此之外,天刀手遊在遊戲世界的塑造上,融入了眾多的休閒玩法。端遊經典的奇遇、生活系統都在手遊中得到完美再現。

    同時,天刀手遊在遊戲劇情上,將開放世界玩法融入了劇情之中,劇情的也並沒有照搬端遊,而是端遊劇情的延續。各種開放性的設定,都在玩家過劇情中,潛移默化地影響著整個遊戲世界。

    而天諭手遊,在戰鬥系統上相比畫面便稍有差距。遊戲角色技能的銜接,稍顯僵硬,流暢感欠佳。同時站樁輸出的設定,讓手遊的操作空間進一步下降。

    此外天諭手遊在遊戲世界的塑造上,發揮了網易一貫的長處。各種讓人驚喜的小設定,存在遊戲各個地方。為玩家在遊戲過程中,增添了許多驚喜。總結:兩款手遊總體上都有一定實力,但綜合評價天刀手遊稍高一籌。天諭雖然在某些方面,並不比天刀手遊差,但綜合來看,天刀手遊在還原度上,更加出色。並且其戰鬥系統,遠比天諭手遊有著更好體驗。

    如果你是大型mmo手遊的愛好者,也是武俠遊戲的忠實粉絲,那麼天刀手遊一定是你第一選擇。如果你更加喜歡輕鬆不累的養成系玩法,對操作並沒有太大興趣,那麼天諭手遊奇幻的遊戲畫面,一定會滿足你的期待。

  • 9 # 楓葉歸途Ace

    等出了之後玩應該是會去玩一下,不過不會長時間去玩,就像之前楚留香一樣,剛出的時候挺火的,也有去玩一下,不過沒玩多久就沒玩了,感覺沒意思,直接就是掛機做任務,所以這兩款手遊沒猜錯的話性質和楚留香差不多,雖然說端游上這兩款都還行,不過手遊的話就沒有那種感覺,相反會覺得沒意思。

  • 10 # li雪人

    在題材上

    《天刀》-武俠國風

    天刀有歷史代入感,國風濃厚。因為是屬於歷史和IP背景上進行的文化創作,好處是能讓玩家找到代入感和歸屬感,但自身的創作也或多或少要受世界觀束縛,如果一定要深究遊戲背景下的歷史細節就不用考慮這款遊戲了。

    在美術上:

    兩個不分仲伯,但是天刀的畫面真實感絕對是高於天諭的。

    天諭依然有一股二次元風格,在技能特效和部分模型上有著隱隱約約的頁遊風。(當然如果你喜歡這種酷炫,天諭更適合你)

    打擊感上:

    個人體驗,天刀絕對是高於天諭的,天諭的技能特效夠炫,但打擊感(音效,節奏等)不如天刀。

    在特色上:

    天刀不會給你耳目一新的感覺,但是對端遊的復原度還是很高的。

    天諭的飛天系統很讓人耳目一新,的確拓寬了遊戲的可玩性,雖然最佳化還有待提高但想有新穎遊戲體驗的話推薦體驗試試。

    個人感覺,天刀更成熟向,而天諭的受眾群體更下沉

  • 11 # 歲月洳歌

    在這手遊鼎盛的時期,天刀是首選,而且還是騰訊代理的,騰訊的遊戲能火三個月,網易代理的遊戲,基本都是火三天的節奏,我從魔域開服,那時是風扉一時啊。進入端遊年代,到現在的手遊,基本火的遊戲都進去嘗試。如果天諭是騰訊代理,就算比天刀差些,也會吸引眾多玩家常駐,假如天刀是網易代理,天刀也會失去它該有的追捧。所以我說,天刀給了騰訊代理,是好事。網易的遊戲,誰玩誰知道。

  • 12 # 凡凡帶你去看車

    要是我兩個都不會選,現在這種型別的網友比較費時間,玩的人還真的沒有以前多了,現在的人大部分的事情都去刷短影片了,哪有那麼多的時間去玩遊戲,有時間玩遊戲也是玩競技類的。

  • 13 # tx毀滅這個時代

    從此不再騰訊身上花一毛錢。。。希望呼籲大家從我做起,杜絕騰訊遊戲。。騰訊遊戲不一定什麼時候就會轉變成坑人、賭博平臺。讓你欲仙欲死。。。。。我就因為騰訊旗下捕魚來了認識到了騰訊的強大,厲害這個國都管不了的企業,呸

  • 14 # 我愛搬磚每一天

    目前看來兩款都涼了

    天刀沒有交易系統,要麼拼錢氪金,要麼拼命肝,最後肝的還是沒法跟氪金的比,這類遊戲不開交易系統基本就是自己跟自己過不去,沒有哪個傻子能一直充錢,前幾天去1區的護花鈴看了下,世界上半天沒訊息,連做任務的人都沒有。

    天諭開了交易,但是各種凍結,各種暗改,原來一些玩家靠肝靠運氣還能跟氪金黨比一比,現在就連氪金黨都玩不下去了。

    總得來說,兩款遊戲都是抱著賺一波就走的態度來做的,吃相太難看了。現在的手遊廠商能不能只想著賺快錢,交易系統確實讓指令碼工作室有利可圖。但是如果一開始就想著把交易完善的話,也不見得會見光死,人家完美世界手遊雖然也氪金,現在都兩週年了,玩家感覺比以上兩款大作的要多,再怎麼樣世界上也還有人做任務,說話。

  • 15 # 哥哥更熱

    我玩了幾個月的天諭。搬磚收益還可以的

  • 16 # 段歌歌

    天刀啊。你在遊戲充錢,騰訊可能會叫你爸爸。你在網易雲充錢。人家會認為你是哪裡來的傻狗。有錢別玩網易,沒錢更別玩

  • 17 # 重生85

    天諭畫質真的很強 人物建模 畫質天花版級別

    我是人少匹配任務有點難

    還有嫌太耗電才不玩了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古語云“君子要三思而後行”,你認為有道理嗎,為什麼?