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  • 1 # 無畏前行—007

    您的問題挺好。那我們分析一下。

    1、時間久了。Lol遊戲從2011年到現在差不多9年了,曾經達到高峰期。隨著時間久了,遊戲整體變化不大,加上老玩家的丟失,新玩家加入的逐年降低,這些都是影響廠商應收。

    2、資本不看好未來持續增長。如果一款優秀的遊戲快速發展,逐年增加盈利,就吸引很多資本及產業鏈企業熱衷投資,顯然,資本市場不太看好lol後續發展,從而影響廠商新融資及持續投入。

    3、廠商分散投資。打造獲利能力更強的遊戲產品很重要,而不是過於廣泛的投資。

    4、競爭對手的資料增加與增強。當你孤獨求敗的時候,沒有危機意識,從而塑造了很多競爭對手。對手強大了,自身影響就變小了。

    5、新熱門優質遊戲的增加。遊戲玩家多了更多選擇。

    6、這款遊戲,還是很經典的,很強的競技性,遊戲相關從業者也多,所以短時間的業績不佳,不會影響遊戲的生存。

  • 2 # 曲萬春

    首先呢 lol有專業比賽,解說,還有全球的賽區,而且LOL不用氪金也可以體驗到遊戲的快樂,

    而且 進行良性運營,及時修復,還有門檻低,

    受眾人群廣泛

    而且騰訊在中國代理了LOL

    反觀dnf 從老版本開始,不斷地 換遊戲內容,更是更換了劇情,而且氪金的相當嚴重

    玩家留存不是情懷,就是不捨的,沒有新鮮血液的注入

  • 3 # LEEC6

    沒吧?營收被超過不代表熱度就下降,英雄聯盟這遊戲不可能這麼快涼,如果說它可能被某剛出的遊戲超越那還有可能,首先,英雄聯盟這個遊戲較符合大眾趣味,團隊合作、不花錢也能體驗,這些優點讓英雄聯盟這個遊戲成為大家喜歡玩的遊戲,然後英雄聯盟擁有龐大的玩家基礎,這些玩家對英雄聯盟能讓它保持自己的熱度,其次,英雄聯盟在比賽方面也是做的有聲有色,這些都能讓英雄聯盟熱度持續下去,最後,最近幾年出的遊戲雖說有些許遊戲曾經甚至超過英雄聯盟但都只是曇花一現,最終還是被聯盟壓下去了。

    總之,英雄聯盟是很難在某一個時間段就熱度下降的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果做一款真正免費的手機,只聚合一些軟體和廣告有人想要嗎?