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  • 1 # 祖安鴨筍

    (如果有什麼說錯了,請各位多多指教)

    少年沉迷於遊戲,是近幾年來讓大部分家長操碎心的問題,有的家長甚至把自己孩子的失敗全部歸結於遊戲與手機身上。其實遊戲與手機本身並無罪,罪是在自控能力較差的孩子身上。就算沒有了手機,也會有電腦,switch,PS,PSP等等的電子產品,再說你把範圍擴大一些,他還是能找到其他玩物能讓他喪志。所以如果想要防止沉迷遊戲就必須要看清問題的所在。

    我們常見的沉迷於遊戲中的孩子,想必一般在空閒時間裡,也不會複習預習和做作業。而自律優秀的孩子們呢?他們雖然在空閒的時間裡面能做到複習預習和做作業,但這就代表他們不玩遊戲了嗎?

    其實不難發現,很多成績好的同(尤其是指男孩)都會玩遊戲,很多需要頭腦的遊戲,使用者大部分都是學歷比較高的人,就好比武裝突擊3,沒怎麼學過物理和軍事知識的,幾乎壓根不會玩。還有沙漠:叛亂風暴,逃離塔克夫,csgo,城市天際線,爐石傳說等,這些都是需要高智商頭腦才能玩得出色的遊戲(特別是城市天際線,有助於鍛鍊大腦的規劃能力)

    或者你也可以去鬥魚、熊貓等直播平臺,對當今的主播學歷做個調查,其實你也不能發,大學學歷的遊戲主播佔一大部分,當然還有大專中專和研究生之類的。

    總上所述我們可以得知,其實你的問題本身錯誤,真正害人的不是遊戲也不是手機,而是學生的自律性差。如果能多點疏導沉迷於遊戲之中的學生,併合理規劃時間合理教育他,他很快就能變得自律。

    總結一下。實我並不是覺得遊戲百利無一害,只是因為遊戲的出現確實為人們的生活增添了一番樂趣,我們不能因為個別因為玩遊戲而毀掉自己的人生的人而直接判斷這個遊戲的出現是錯誤的。“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”。我們應該善於在多方面角度思考問題,而不應該只看到這個事物或問題的其中一面,要學會做一個明智之人,理性對待一切事物!

    上述內容就是我的觀點,希望可以幫到您!

  • 2 # 一名機槍手的素養

    兄弟,你想錯了,如果還有其他,除了遊戲的娛樂方式,輕鬆就可以戒掉網癮了,但是現在只有手機能陪你,多想想是為什麼?

  • 3 # 水木年華153583165

    槍也可以殺人,那是不是槍也是錯的呢?槍本無罪 有罪的是人心。手機和遊戲也一樣,為什麼有這麼多的小孩子迷戀網遊?還不是各自家長不會教育孩子,中國的家長教育孩子 不是打 就是罵 或者是溺愛,為什麼國外網路比中國發展的早 國外的孩子從來不迷戀網路遊戲呢?根其原因 就是家長的教育問題。

  • 4 # 無畏前行—007

    這個問題可能涉及到各個方面,我們從幾個角度分析。

    1、遊戲對人有沒有害。在早期國家是限制遊戲行業發展的,只不過到進十幾年,國家放寬了遊戲行業限制。在放寬了過程中成就國內這幾家巨頭,也帶動資本和行業發展,最終發展到國內目前現狀。遊戲最未成年的傷害最大,容易出現沉迷,對學業發展不利。目前國家對於未成年的保護逐漸加強。所以說遊戲可能對於未成年有一定傷害。成年人的影響相對較小。

    2、對於遊戲害人還是手機害人。首先手機控的一類人,不一定主要是遊戲產生的,更可能來源於網際網路的發展,讓人們互通更方便,資訊傳播更快捷。遊戲只是其中的一部分。手機控的確不好,但不能只看到不好的一面,怎麼樣積極向上的生活娛樂,取決於你自身。

    3、沒有手機何來遊戲沉迷?其實最早的遊戲沉迷是來於電腦遊戲,像三十多歲的人更懂得,那時大部分都是到網咖打遊戲,手機還比較少,手機應用軟體也不多,主要是騰訊的。現在收到的電腦手機雙重影響。

    4、無論是手機,還是遊戲,我們怎麼樣看待。首先我們可能限制手機與遊戲的發展,龐大的行業規模與時代背景下,想要限制還是很難,也不符合未來發展。其次,那我們只能改善和規範這些行業。讓遊戲行業更有質量,而不是單純的多於粗製濫造。讓行業服務於人類,而不是帶來更多的傷害。

    5、人的健康除了身體健康,心理健康也是很重要。

  • 5 # 無修

    沉迷也不是壞事,如果運用的好的話反而能起到幫助積極向上的作用。比如沉迷於學習無法自拔,沉迷於科學研究,沉迷於音樂創作,沉迷於文章寫作,沉迷於開發好的遊戲,緩解勞苦大眾的壓力

    就像一把刀一樣,家家都有,刀會傷到人的,您能說刀有害嗎?可能您會說以前沒有手機沒有遊戲一樣生活,但是社會在發展,時間在推進,每一個時代都有每一個時代的事物。就像水一樣,人說上善若水,但是水亦可以載舟覆舟。

    所以國人常說不偏向任何一方而取中道。佛經又說過去心不可得,現在心不可得,未來心不可得,應心無所住。

  • 6 # 爾點

    這個是客觀的因素,存在既有它存在意義。不是遊戲害人,也不是手機害人,是自己的約束力不夠導致的,事情都有雙面的事情,不能單單說不好的事情,手機和遊戲也給世人帶來了很多很多好的東西

  • 7 # 澤少Master

    消滅手機,消滅電腦,炸了神威太湖之光,消滅電子,消滅計算機,消滅遊戲,消滅騰訊,消滅英特爾,消滅AMD,消滅微軟,消滅谷歌,消滅英偉達(沒有他,遊戲咋帶得動),消滅螢幕,消滅steam,消滅網咖,消滅電視,消滅電競,逮捕up主和主播以及害人的電競選手!受不了都去死,反正受不了的都是廢物,考不上大學的都是廢物!廢物!(來自某位天才家長)

  • 8 # 知恥不可藏刀

    所以,你說沒有手機何來的沉迷(手機)遊戲?這個有道理,可是真的是手機或者遊戲的過錯嗎?我們姑且把遊戲從你說的手遊擴充套件一下。端遊、頁遊,沉迷其中的人少了麼?沒有手機大家一樣沉迷。再從電腦旁跳開,古早年代的街機,檯球室,沉迷其中的孩子少了麼?沒有電腦,大家一樣沉迷。

    固然遊戲開發者、運營者或許存在誘導沉迷的機制設計,但所有玩過遊戲的人都沉迷了嗎?所有見到過這些遊戲的人都沉迷了嗎?並沒有。所以啊,到底是遊戲害人還是手機害人?歸根結底,是“人”害了自己。

  • 9 # missyou333

    這個東西有利有弊,關鍵是看自己的剋制力。有的人在裡面無法自拔!而有的人可以利用手機賺錢之類的,大家加油,千萬不要沉迷遊戲,到頭來還是對自己身體不負責,知道嗎?[耶]

  • 10 # 賴床的國寶or劍魔

    人才能害人。

    手機和遊戲只是產品而已,

    人沉迷手機遊戲,首先是不夠自律,

    其次如果是年齡小,那就是沒有受到適度的約束,

    再次嘛,就是遊戲商殺雞取卵、揠苗助長、不負責任的經營模式。

    三中條件缺一不可。

    即使沒有手機沒有遊戲,也有人會酗酒,也有人煙不離手,也有人嗜賭成性……

    世界上從來就不會缺乏令人沉迷的東西,所以人本身,才是害人害己的關鍵。

  • 11 # 帥小趙解說

    是遊戲害人!因為有個孩子,他玩遊戲多了,所以他的腦子非常緊張!所以那個孩子得了病!所以遊戲不能玩時間長!要勞逸結合!

  • 12 # 菜雞的戰鬥機

    好多家長和孩子的矛盾,是因手機而起的,我們中很多人都聽說過那句話:世界上最遠的距離,是我在你身邊,而你卻在玩手機。

    仔細想來,實際並不是手機惹的禍,而是透過手機下載的各種好玩的遊戲,這真是個害人不淺,影響安定團結大好局面的東東,大人在手機面前都沒有抵抗力,何況孩子呢?

    尤其是那些手機打遊戲打到瘋魔的孩子,父母沒收了孩子的手機,可要了親命了,馬上親子關係降到冰點,可還了手機,看著孩子沉浸在遊戲的海洋中,看著各科的書本,科科沒完成的作業,看著早上無精打彩上學去的孩子,家長又覺得百爪撓心,該怎麼辦呢?

    求助於老師嗎?試想一個老師管全班五六十個孩子,哪有功夫對孩子進行和風細雨般的教育感化呢?

    對孩子曉知以情,動之以理嗎?估計這招早用完了,孩子也早有了耐藥性。

    痛打嗎?只能讓親子關係雪上加霜。

    昨天,跟女兒閒談時,聽到的兩個作法到讓人耳目一新,很值得學習,所以也分享給大家。

    同學甲,超愛打遊戲,屢禁不止,甲同學的母親最後想了一個辦法,設法拿到甲同學的遊戲密碼後,花了四百元錢,在網上找了一個遊戲高手,直接甲同學的遊戲練到了最高級別,甲同學打遊戲水平畢竟有限,這麼高的級別可不是他能HOLD住的,瞬時對遊戲興味索然,再也不打了。

    同學乙,對遊戲的迷戀程度更深,父母痛定思痛,狠狠心直接給孩子直接報了個電競班,一個星期後,孩子叫苦連天要求回家,從此洗心革面,對遊戲深惡痛絕。

    乍一聽,這兩招似乎沒什麼特別,其實不然。

    第一種,孩子之所以迷戀遊戲,一是因為好玩,二是因為能夠帶來成就感,試想一個低水平的遊戲愛好者和一眾遊戲玩家同場競技,是種什麼感覺?純粹找虐!哪來的成就感,沮喪感差不多,這種不對等的比賽,怎麼打,本來是利用遊戲來逃避學習生活中帶來的壓力的,結果並沒得到唯我獨尊的優越感,還不如放棄,洗洗睡了啊。

    第二種,遊戲電競要求很高,要學的東西很多,要背攻略,要熟悉遊戲場景,要提高團隊配合力,每天要沉浸在遊戲中十數個小時,其實並不比學習、考試輕鬆,這種高強度的訓練,不是真正意志力堅強,把此作為事業的人沒幾個人能堅持下去的。

    所以,這兩招是不是很有意思?試試看吧,沒準兒就挽救了一個網癮少年。

  • 13 # 123大聲說

    即使沒有手機,也有其他的遊戲,比如我們小時候玩的玻璃球,還有沙包,手絹等等。啥時候都有遊戲,作為一種派遣鬱悶的方式,比如打牌也有上癮的,手機只起了一小部分作用,關鍵看自控力

  • 14 # 亂世遊戲解說

    大家好,我是亂世,我覺得遊戲有利也有弊,遊戲是讓人放鬆的,而且遊戲裡面的一些機制,你成功了,有人誇獎你說厲害,而家長呢?你學習不好,或者你學習好,也只會說一句話,繼續努力什麼的什麼的,我覺得,遊戲讓人放鬆放鬆也是可以的,但不能,太沉迷了。

  • 15 # 健哥不自閉

    存在即合理,遊戲和手機都是時代發展的產物,我覺得凡事都應該考慮雙面性,管理好自己,家長管理好孩子,樹立正確價值觀,保持獨立思考

  • 16 # Ac雅說

    沒有真正的對與錯,只有考慮問題的出發點不同。

    站在父母的角度來考慮,主要是手機害人,因為沒有手機孩子沒有辦法玩遊戲,所以說手機是根本原因。這也是為什麼許多家長遲遲不給孩子買手機的原因?

    另一方面站在孩子自身的角度來考慮。遊戲和手機都沒有錯,更談不上害人。

    end:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。

  • 17 # 想我這樣的人

    首先和題主求個優質回答,最近在考核[可愛]

    或者可以這麼說:是人的使用手機能力有問題,才給手機抹黑了。

    首先手機肯定是好東西,原先你只能知道你隔壁村發生了什麼,現在你卻可以知道全世界發生了什麼;原先你只能數螞蟻玩,現在可以玩各種遊戲。手機不但開拓了你的視野,也豐富了你的生活,讓你過得更充實開心。(換句話說,如果你不知道外面的世界,你甚至連自己開不開心都不知道,也無所謂不開心。)

    手機害人,什麼情況下手機才會害人呢?讓人變頹廢?讓人不會說話不會睡覺?可是手機只是工具啊,使用的還是人本身,如果因為人自己出現問題,那麼很多東西都有害,比如用刀戳自己,就是刀害人;用飯撐死自己,就是飯害人。對於那些管不住自己的人,哪怕沒有手機去“害”他,也有其他誘惑去害他。除非你把他一輩子當嬰兒保護起來。

    孩子16歲前,沒自控能力,別人幫忙引導,孩子16歲後,如果還說是手機害他,那就是笑話了,他自己害自己罷了。

  • 18 # 小魚姐的夢想

    當然不是遊戲害人,你可以想想,如果手機遊戲沒了,那是遊戲廠家不會倒閉嗎,學生會得抑鬱症,還有可能會自殺,生字等等可怕物種,可能直接扼殺學生們的夢想,想想都覺得恐怖,難道不是嗎?

  • 19 # KUxun丶小杰

    都不害人 他們都是時代進步的表現 最近的半條命艾利克斯 我認為已經有一點虛擬世界的雛形了 未來我相信人應該都離不開手機 就像幾百年前電的出現 現在人不也離不開電嗎

  • 20 # 默咖不喝摩卡

    手機是工具,要怎麼用還得看人本身。

    我用手機就基本不打遊戲,最大的時間是處理工作交流和瀏覽諮詢資訊。作為工具雖然提供了遊戲的功能,但是這並不是工具的錯。

    沉迷遊戲,其實也不是遊戲的錯,雖然遊戲有著種種吸引,但是有自制力的人或者是有除了遊戲之外更重要的事情需要處理的人,知道玩一把遊戲的成本以及自己花在裡面的時間。沉迷遊戲本身不是遊戲或是工具的錯,歸根到底是不同的人對遊戲的依賴程度不一樣所造成的差異。

    具體再分析就和人的大腦相關,以及人腦的差異造成不同人對於工具使用以及對遊戲的不同態度。有些人扛不住誘惑可能不過是遊戲對刺激他產生多巴胺更有效而已。

    不要一看有人沉迷遊戲就把錯歸在遊戲或者手機上,更多的是要讓那個人從別的地方獲得玩遊戲時一樣的快感和樂趣,可能他就不沉迷遊戲了。

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