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1 # 阿里電競
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2 # 橘子味的淮生
本屆KPL中eSarPro的王添龍就拿出一手呂布,獲得了MVP,在這場對決中,呂布最為核心的就是大招一下跳到對面四個人,直接擊飛並且附魔了方天畫戟,附魔之後的方天畫戟刀刀真傷,坦克也扛不住。所以呂布的進場時機就非常重要,作為一名擁有先手開團能力的英雄,一定要找準時機,如果對面有位移或者控制技能,可以先讓隊友上前勾引,待對面沒有控制技能時,呂布就可以直接跳大大開殺戒。但是面對殘血的核心C位,呂布依然不可以退縮,要勇敢上前開團,利用1閃來擊殺對方核心英雄。
職業選手銘文參考:26攻速
在銘文的選擇上,我們可以參考職業選手的銘文,出裝上不建議大家模仿,因為在KPL職業聯賽中每個英雄的位置不同,出裝就會大不一樣,甚至有些極端。比如這局的呂布就全是防禦裝備,因為呂布要承擔先手團的任務,如果太脆就會落地昇天,起不到分割戰場的作用。
裝備推薦:抵抗之靴+極寒風暴+無盡+魔女斗篷+影刃+名刀
抵抗之靴用於中和控制技能,儘可能減小靠近敵方的阻力。出極寒風暴是為了抗壓,有了極寒風暴之後呂布的二技能CD夠短,而二技能的護盾是可以轉化為血量的,所以早出極寒風暴是不錯的選擇。無盡戰刃增加暴擊率,讓附魔後的普攻更給力。
這套出裝偏向功能型,中後期成型,前期抗壓能力強,可以嘗試主動入侵敵方,後期有肉有輸出
以上出裝是呂布排行最靠前的三種出裝,第一種追求極致的攻擊,但是身板很脆,特別考驗進場時機,一旦進場失誤就有可能被對面秀死。在這三種出裝中,第二種是勝場最多的,主要原因是這套出裝夠穩,前期抗壓能力強,到了後期眾生平等,只要大招開的好,就能帶領團隊起飛。
開局到底要不要憋破軍?高階局和低端局真的不一樣
說起高階局大家往往覺得高階局不就是段位高嗎?其實高階局更多的是意識的統一,大家都有一個整體的大局觀,不會去搶藍搶紅,也知道自己該不該上,也會積極報位置。說到底還是隊友的配合,所以如果你的隊友意識很好,或者你們開黑,就可以考慮裸破軍,最大化自己的前期傷害,在前期就打爆對面。如果自己一個人玩還是推薦穩中求勝
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3 # 一圈葡撻
高階局 綠布 操作意識 可方面 都比較 多 如果 說你在高分玩不好 說明 你這些還不夠 甚至 還不算了解綠布
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4 # 漸風清
對於你的提問我來給出一個個人的看法吧。
呂布這個英雄操作和走位都是很重要的,很多玩家都玩不來,是因為呂布的玩法很細節不單是幹就完了。
呂布在高階局也有出場,只是少一點,因為要玩好呂布的難度高,低端局並不都是邊路一霸。當對手都不太會玩時是一霸,如果對手會玩自己又玩不來呂布,那絕對不會是邊路一霸。
因為呂布主要是靠附魔後爆炸式的普攻輸出,想玩好呂布走位和每個技能的操作就很重要。
所以我個人覺得呂布這個英雄只要你會玩,不僅僅低端局一霸,高階局也有一席之位。
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5 # 無限月讀遊戲玩家
對於你的提問我來給出一個個人的看法吧。
呂布這個英雄操作和走位都是很重要的,很多玩家都玩不來,是因為呂布的玩法很細節不單是幹就完了。
呂布在高階局也有出場,只是少一點,因為要玩好呂布的難度高,低端局並不都是邊路一霸。當對手都不太會玩時是一霸,如果對手會玩自己又玩不來呂布,那絕對不會是邊路一霸。
因為呂布主要是靠附魔後爆炸式的普攻輸出,想玩好呂布走位和每個技能的操作就很重要。
所以我個人覺得呂布這個英雄只要你會玩,不僅僅低端局一霸,高階局也有一席之位。
回覆列表
我可以很明確的告訴你呂布這英雄上限很高,但是他的作用偏向於團隊,個人帶節奏能力的確沒有一些操作型邊路強。我用呂布上過60星,後來沒繼續打,感覺沒有難度,基本把把亂殺。
呂布強在哪裡,真傷機制剋制一切半肉戰士坦克,線上壓制力強,有爆發,有續航,攻擊範圍大(俗稱手長),到後期你就是除了射手法師以外,第三個爹。團戰絞肉機,附魔呂布眼裡沒有坦克。
缺點,三個技能都有延遲,對於一個邊路來說比較笨拙,支援能力差,清線慢,前期的作用沒有一些戰士明顯。控制依賴大招,且不穩定。
呂布的確有一些侷限性,但是不可否認的是他是一個非常強力,獨特的戰士,既有坦克沒有的輸出,又有戰士沒有的坦度,肉的一筆的同時傷害還高,雖然他技能有延遲,但是熟練操作後你會玩的很飄逸。一技能可以一閃,大招可以大閃,而且這個攻擊範圍是其他戰士無法比擬的。
操作技巧上對線可以依靠一級能打消耗,砍完一刀然後向後拉扯,他追你躲,他走你在a他,呂布的攻擊範圍可以風箏大多數手短戰士。利用二技能和他換血,釋放二技能會對範圍內的敵人造成減速和少量傷害,還能吸收護盾,最多可以吸三層。護盾可以回覆已損生命值,這個二技能要儘量往人多的地方吸,附近的野怪小兵都可以。對線就這樣磨對面的血,然後看準時機一閃收割。
團戰儘量先用一技能打到前排附魔,然後大招跳後排,最好等脆皮的位移交掉再跳大,可以保證命中率,跳不到就大閃(落地後閃現向你要攻擊的方向劃)這個範圍非常大,而且在閃現經過的過程中,大招傷害都會生效。落地一個一技能接個平a沒有脆皮能抗的住。也有一些情況下不需要附魔直接跳大,比如隊友先手控住了後排需要把操控銜接上,或者對面佔位激進走不出大招範圍,可以抓住機會,這個看局勢自己判斷,大多數時候都需要先手附魔。
呂布的回血續航也非常強,一技能附魔後(呂布頭上附魔標記),接下來呂布的一技能,和大招攻擊敵方英雄都會給呂布回血,百分比回血相當可觀,人越多回的越多,不附魔的話大招也會回血但是傷害和回覆會差很多,大招邊緣造成傷害也會回血,這個效果也會受附魔影響,所以提前附魔很重要。一波團戰呂布能打多少輸出,能抗多少傷害都和附魔有很大關係。
出裝銘文分為兩個流派,一刀流和攻速暴擊流,主要差別體現在前中期,後期呂布核心裝備破軍,無盡,紅叉都做出來以後效果都一樣了。
銘文:十隱匿,十虛空,十傳承
出裝:抵抗鞋,守護者,破軍,紅叉,無盡,明刀
主要是疊物攻,依靠一技能和大招打傷害,前期,後期強,中期乏力。
攻速暴擊流:銘文:十隱匿,十虛空,十紅月
出裝:抵抗鞋,守護者,破軍,無盡,紅叉,名刀
疊攻速,成型快,前期較弱,中後期強。
總結就是是呂布需要的四個重要屬性,坦度,物攻,暴擊,攻速。出裝銘文上坦度和輸出比例要儘量做到3:7,這樣既有輸出又有坦度,反之就是有輸出打不出來,有坦度沒輸出。