回覆列表
  • 1 # 我是咕不咕

    我作為半個硬核玩家來說(下面是我steam成就)免得說雲玩家

    我個人建議先用RPG MARK做做角色扮演畫素風的遊戲來構思劇情,或者使用虛幻4套套素材練手

    再者要找到幾個定位

    第一 做這個遊戲要給玩家帶來什麼體驗

    第二 遊戲的內容是偏向硬核還是休閒 重劇情還是爽就夠了

    第三 新手切記不要步子邁太大,一定要抓住給玩家的正反饋,這樣才能做好一個遊戲

  • 2 # o心言o

    有兩種情況,一種是,只是玩玩而已,或者並不需要花很多時間的可以嘗試開發簡單的遊戲,2D或者頁遊,或者去遊戲公司上班積累經驗,如果是認真的。要開發製作3D遊戲,例如使用UE4引擎開發,最好擁有一個團隊,或者有足夠的資金預算,開發大型3D一定要寫好策劃案,策劃案極其極其重要,不然後期會被無限拖到死,千萬不要覺得一個人很能幹,就把所有事情都幹完,你做的速度是跟不上游戲更新的速度,bug處理,程式碼,插畫,CG,一個人不要全部包攬,可以交給團隊或者外包,分工明確,第三個就是一定要明確自己的開發的遊戲方向,千萬不能做一半覺得做不下去就放棄,或者轉做其他遊戲,第四個一定要擁有管理能力,在遊戲面臨崩潰或者團隊裡面有意見衝突的時候要有一個備用方案,明確自己目標和開發方向才是王道。

  • 3 # vc遊戲說

    不知道你學的是u3d呢還是說coco2d的如果還會點後臺開發?如果只是前面提到的一種可以從最簡單的單機遊戲益智型別的開始開始,主要要有好的想法

  • 4 # 遊戲大賢者

    最適合的遊戲型別:小遊戲。

    其他的回答者是來忽悠新人來找樂子的嗎。

    遊戲開發剛學完的新人程式設計師,是沒辦法做什麼網遊等大型遊戲的,那種要幾十個人做上一年以上才能出東西。

    新人程式設計師最需要的就是專案經驗,需要能夠快速上手和完成的專案來積累經驗和自信。

    開發時間短,見效快,也就2-4周就能開發出一款來。

    運氣好還有點廣告費,一舉多得。

    別嫌那些小遊戲LOW,這對於新人程式設計師來說,練手經驗是非常重要的,也是進入遊戲開發公司的敲門磚。

  • 5 # ZhiXiao

    作為一名依然奮鬥在一線的程式設計師,建議剛學完開發,最好去做一些簡單有意思的小遊戲,既能提高自己的技術還能增強自信心。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我想問一下我買了房,但要網籤我去不了,怎麼辦?