回覆列表
  • 1 # 榴芒猴

    廢柴1-織田信長

    曾經的織田信長是那麼的逆天,脆皮的噩夢,但是如今的織田信長被各種削弱之後,已經沒有了當年的優勢,作為一個刺客行英雄型英雄,不管是對線還是打野,前期的各種疲軟,除非對面站著給你打!不然,當前版本的織田信長真心很廢!

    廢柴2-暗精靈

    就算現在變漂亮了,但是暗精靈這個英雄的設定明顯就很弱,雖然能夠燃燒敵人的魔法值,但是自身技能的限制,讓暗精靈不管是在新手玩家手裡,還是在高分段玩家手裡,依舊玩不出該有的威力!我都不知道這個英雄到底可以用來幹嘛!

    廢柴3-饕餮

    這是一個擁有超高吸血傷害的英雄,但是到現在能真正用饕餮玩的人有多少,長得醜不說,雖然打野很快,但是打團的時候卻沒有那麼強大,剋制你的英雄太多了。各種減速各種控制,你還能幹嗎?

    廢柴4-關羽

    曾經的打野皇帝,現在的乞丐,正所謂一代版本一代神,這就是活生生的例子啊,想當年關二爺在野區誰人敢惹,現在,誰都能吊打他!原本好好的一個英雄,非得削兩刀你才好過,買了他卻不能用!太坑爹了!

    廢柴5-貂蟬

    技能傷害低,回血少,雖然有W這個控制技能,但是本來就脆皮,控制最多1.5秒!除非是5個人去抓一個人,在單挑的情況下,同樣的裝備,你耗得過誰?

    廢柴6-玉兔

    小兔子原本活蹦亂跳的,但是在遊戲中類似的英雄太多了,你的兔子炸彈冷卻時間長,雖然被動有傷害加成,但是幸運一擊還是需要時間的啊。在打團的時候可能你就丟一個大,然後你就死了。對於團戰來說,你沒有任何用處,打前排,你的技能根本沒用。還脆!要你何用!

    廢柴7-食人魔首領

    長得醜就不說了。技能傷害這麼低,發育又慢,施法距離又短,你的大招開出來又怎樣?吊打你的英雄太多了,在當前這個版本,你就是一個徹底的醬油君!

    廢柴8-死亡騎士

    還記的剛出的時候,死亡騎士就是一個人頭狗,但是現在呢。Q技能人過去就把自己送過去了,然後就沒有然後了。這個英雄很尷尬,如果出坦克裝,那麼輸出非常低!如果出攻擊裝,那就非常脆!你讓玩你的人怎麼才能玩好你!

    廢柴9-泰坦巨人

    為什麼是你?你個頭那麼大,身體又笨拙,在那麼多靈活的英雄面前,你就是被戲耍的猴子!被你近身又能怎樣,你又不能秒人!就算裝備再好,也是被吊打的份!

    廢柴10-地獄領主

    最然不想把你排在最後,但是你就像一條巨大的爬蟲,技能是很厲害,擁有的玩家也是極少,但是不得不說,你的存在,完全就是秀存在感的,真正打起來的時候,你技能放完轉身就走,如果沒有隊友的保護!你能打得過幾個!

  • 2 # 終極吐槽

    自我感覺排名不喜勿噴。

    廢柴-玉兔

    小兔子原本活蹦亂跳的,但是在遊戲中類似的英雄太多了,你的兔子炸彈冷卻時間長,雖然被動有傷害加成,但是幸運一擊還是需要時間的啊。在打團的時候可能你就丟一個大,然後你就死了。對於團戰來說,你沒有任何用處,打前排,你的技能根本沒用。還脆!要你何用!

    廢柴-食人魔首領

    長得醜就不說了。技能傷害這麼低,發育又慢,施法距離又短,你的大招開出來又怎樣?吊打你的英雄太多了,在當前這個版本,你就是一個徹底的醬油君!

    廢柴-死亡騎士

    還記的剛出的時候,死亡騎士就是一個人頭狗,但是現在呢。q技能人過去就把自己送過去了,然後就沒有然後了。這個英雄很尷尬,如果出坦克裝,那麼輸出非常低!如果出攻擊裝,那就非常脆!你讓玩你的人怎麼才能玩好你!

    廢柴9-泰坦巨人

    為什麼是你?你個頭那麼大,身體又笨拙,在那麼多靈活的英雄面前,你就是被戲耍的猴子!被你近身又能怎樣,你又不能秒人!就算裝備再好,也是被吊打的份!

    廢柴-地獄領主

    最然不想把你排在最後,但是你就像一條巨大的爬蟲,技能是很厲害,擁有的玩家也是極少,但是不得不說,你的存在,完全就是秀存在感的,真正打起來的時候,你技能放完轉身就走,如果沒有隊友的保護!你能打得過幾個!

  • 3 # 老楊餘樂解說

    英魂之刃的同學們,今天我想給你們說一下關於廢物英雄的定義,如果有一個人特給你說:‘’沒有廢物的英雄,只有廢物的玩家‘’,那這個人毋庸置疑是個LOW逼,至少在英魂之刃這個遊戲中情況完全不是這樣的情況,不然就不會有積分英雄這樣的產物,你不可否認的是在英魂之刃中有些英雄的確是廢物,在排位中拿到他們完全就是一個雞肋,希望這篇帖子能夠給大家帶來警示,帖子是原因來自於今天的一場大師2排位!時光守護者簡析:時光守護者絕對是英魂目前各方面都很廢物的英雄,或許大家從技能角度去看人物時光看似是一個不錯的英雄,但是實戰角度說時光的使用價值太低。缺點一:首先如果時光作為中單,她的技能傷害屬於法師中墊底的,在補兵發育這塊她和主流法師相比差太遠,兵線又是最重要的經濟來源,玩中最大的可能就是從頭被壓到尾,缺點二:如果作為輔助,時光前期基本沒有價值,因為前期射手需要的是實打實的硬控和抗傷害,時光只能幫助補兵,一旦敵方GANK射手,時光什麼都幹不了,有人可能會說時光可以用2技能保護射手,但4秒時間,足夠敵方把射手殺2.3次,二技能完全就是華而不實,唯一就是騷然性強點缺點三:大招的復活是她吸引玩家的手段,但是我想問問被人預知的復活作用真的大嗎,團戰時光的復活對於射手來說完全是雞肋,因為一旦射手被抓住,你給打復活也阻擋不了他被秒的事實,知道復活地點,射手就是待宰的羔羊,結語:而最終的一切其實已經從遊戲一開始就埋下了,傷害低發育慢,前期輔助雞肋,導致時光的發育不會很出色,而太脆的她很容易被針對,可能復活給她自己用都來不及,這是一個雞肋英雄,勝率和使用率已經說明了總結:如果在遊戲中你不想輸的太慘,你必須擁有一個強勢的陣容,英魂現在強勢的陣容只有一種四肉一射手,甚至不要射手5肉也很強勢,有足夠多的坦克在加上稍微一點點的經濟優勢,燎原之火很容易就迸發,各種越塔強殺,會讓脆皮絕望,

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