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  • 1 # 一生懸命乾巴爹

    一、開始之前總體來說,在懷舊服裡輸出戰士是近戰中的頂尖職業。但是輸出戰士的主要特點是在裝備成型前輸出孱弱,但在有了足夠的裝備積累後,傷害能力提升非常顯著。

    1、輸出戰士的職業優劣優勢裝備成型後輸出能力極高能夠在需要的時候擔任副坦克職責劣勢獲取裝備比較難,因為與坦克戰士有一定衝突承受的傷害比較高,由於狂暴姿態、魯莽、死亡之願的承傷加成。

    2、輸出戰士種族推薦聯盟方人類:聯盟方輸出戰士首選PVE種族,因為人類有劍類武器專精和錘類武器專精。矮人:石像形態是一個不錯的減傷,對PVP來說非常優秀的種族。侏儒:逃脫大師是一個PVP中很有用的技能。暗夜精靈:對輸出戰士來說沒什麼幫助。部落方獸人:輸出戰士最好的PVE種族,無論是斧類武器專精,還是血性狂暴,都能顯著提高輸出戰士的傷害。而在PVP方面,獸人也擁用優秀的種族特長“堅韌”。巨魔:僅次於獸人輸出戰士。因為種族特長“狂暴”的存在,巨魔在短時間爆發能力甚至要強於獸人。牛頭人:牛頭人最主要的特點是攻擊模型比其他種族更大,因此在某些場合能夠幫助戰士擁有更好的輸出環境。亡靈:亡靈能夠解除恐懼,但對於戰士來說,由於狂暴之怒的存在,已經擁有了解除恐懼的手段。因此不推薦作為PVE種族。

    3、輸出戰士專業推薦毫無疑問,工程是最適合PVE輸出戰士的專業。在懷舊服中,工程專業能製造各種傷害類道具,如手雷、地雷和飾品。其次,鍊金專業能為戰士自身提供一些補給品,同時也可以利用轉化奧金來獲取一些額外的收入。另外,急救對於缺乏自保能力的戰士來說,在野外和練級過程中會有一定幫助。其他專業上,戰士並不是一個特別適合採集系的職業,但是如果要考慮到賺錢,也沒有更合適的選擇了。

    二、懷舊服戰士技能概述。

    1、姿態相關戰士有3種姿態,其中防禦姿態和狂暴姿態需要透過職業任務進行學習。戰鬥姿態:可以使用衝鋒、壓制的姿態。防禦姿態:受到傷害和輸出傷害都降低10%,一般用於自保,相對狂暴姿態來說可以為戰士提供18.2%的減傷,並且可以在防禦姿態下使用盾牆、繳械。狂暴姿態:暴擊率提高3%,同時承受傷害提高10%。對PVE輸出戰士來說,狂暴姿態是主要的姿態。

    2、主要輸出技能相關斬殺:需要戰鬥/狂暴姿態。戰士最具代表性的技能,對血量在20%以下的目標才可使用。旋風斬:需要狂暴姿態,強大的AOE技能,同時在單體輸出時也會使用。英勇打擊:讓下一次主手自動攻擊附帶額外的傷害,主要的洩怒技能。同時,由於英勇打擊是作為技能來判斷的,因此會移除下一次自動攻擊的雙持命中懲罰和偏斜機率。順劈斬:AOE環境下的英勇打擊。致死打擊:武器專精戰士的核心輸出技能。嗜血:狂暴專精戰士的核心輸出技能。

    3、大招相關戰士的3個30分鐘CD的大招(反擊風暴、魯莽、盾牆)是共CD的,因此需要慎重選擇使用。輸出向血性狂暴:獲得怒氣,損失生命值,並在接下來10秒內處於戰鬥狀態下。所以不能使用衝鋒,需要注意使用時機。反擊風暴:(戰鬥姿態)反擊所有正面敵人的近戰攻擊,最多30次。魯莽:(狂暴姿態)免疫恐懼,100%暴擊,但承受傷害提高20%。一般用在斬殺期開啟魯莽後斬殺。橫掃攻擊:武器專精天賦,複製所有傷害到第二個目標身上。在近戰範圍內有兩個目標時使用。死亡之願:狂暴專精天賦,造成傷害提高20%,免疫恐懼。防禦向盾牆:需要裝備盾牌,開啟後降低所有傷害75%,持續10秒。但與魯莽和反擊風暴共享30分鐘CD。

    4、移動控制相關移動向衝鋒:(戰鬥姿態)衝鋒到敵人身邊,昏迷1秒,獲取怒氣,但不能在戰鬥中使用。攔截:(狂暴姿態)類似衝鋒,但需要消耗10點怒氣,昏迷3秒,可以在戰鬥中使用。控制向破膽怒吼:恐懼最多6個敵人。需要25怒氣。斷筋:持續15秒的40%減速。也可以用於練武器熟練度。刺耳怒吼:狂暴專精天賦,群體50%減速,持續6秒。打斷向拳擊:(狂暴姿態)附帶4秒反制效果的打斷技能,CD10秒。盾擊:(戰鬥/防禦姿態)附帶6秒法制效果的打斷技能,CD12秒。需要裝備盾牌,一般需要透過做宏來更換武器。仇恨向嘲諷:(防禦姿態)嘲諷敵人並複製仇恨。對敵方玩家的寵物也有效。懲戒痛擊:(戰鬥姿態)強制敵人攻擊你,但並不複製仇恨。

    5、團隊增益相關戰鬥怒吼:增加隊友的近戰攻擊強度,持續2分鐘。破甲:一般來說會有戰坦保持破甲,但如果你們的坦克不是戰士,保持5層破甲可以對團隊裡的物理職業有巨大的提升。搓志怒吼、雷霆一擊:降低敵人攻擊強度和攻擊速度。同樣是戰坦的技能,只在坦克不是戰士的情況下使用。

    三、天賦加點推薦在懷舊服中,PVE輸出戰士的專精一般都是狂暴專精,因為亂舞和死亡之願對於輸出能產生巨大提升。我們這裡提供兩套狂暴天賦加點,其主要區別之處在於是雙持單手武器,還是使用雙手武器。雙持狂暴戰是懷舊服後期傷害最高的職業,但是由於雙持帶來的命中損失,需要相當好的裝備基礎,同時要掌握使用英勇打擊來降低命中懲罰的時機,以及控制好相對不太平穩的怒氣曲線。雙持狂暴戰的斬殺傷害非常高,因此選擇合適的開啟死亡之願和魯莽的時機,讓其覆蓋到斬殺階段。雙手狂暴戰會比較容易達到命中要求和積累裝備,主要依賴猛擊進行輸出。雖然斬殺傷害不如雙持,但是雙手狂暴戰能適應更多樣的輸出環境,AOE能力也更強。雙持狂暴天賦加點17/34/0: 在這套加點中,如果不需要你點出強化戰鬥怒吼,那麼可以靈活選擇強化順劈斬、刺耳怒吼。點選底部閱讀原文即可在天賦模擬器中檢視。雙手狂暴天賦加點20/31/0: 在這套加點中,可以靈活分配的點數主要是“強化戰鬥怒吼”和“強化順劈斬”,同樣可以根據需要進行分配和調整。這套天賦的注意點是對猛擊的使用,透過監視平砍,在平砍後迅速打出猛擊。同時還要注意,在目標躲閃之後,利用切姿態壓制的方式來觸發亂舞buff。

    四、輸出迴圈

    1、正常迴圈戰鬥前找機會存怒氣利用憤怒掌控和血性狂暴保持高位怒氣如果怒氣低於35,起手應該用戰鬥姿態衝鋒,並馬上切換到狂暴姿態。1-2目標優先順序怒氣不足時使用血性狂暴保持戰鬥怒吼,特別是5/5強化戰鬥怒吼天賦,或者團隊指定你負責。斬殺嗜血猛擊(如果是雙手)旋風斬斷筋(觸發亂舞)英勇打擊/順劈斬,只用於洩怒3目標以上迴圈怒氣不足時使用血性狂暴保持戰鬥怒吼,特別是5/5強化戰鬥怒吼天賦,或者團隊指定你負責。斬殺旋風斬嗜血猛擊(如果是雙手)斷筋(觸發亂舞)順劈斬,只用於洩怒

    2、大招使用死亡之願:3分鐘CD,持續時間30秒。由於持續時間非常長,因此應該儘量覆蓋斬殺期全程的同時,保證不要浪費。同時應該儘量與魯莽一起開啟。除此之外,根據戰鬥時間選擇其他開啟的時機。魯莽:30分鐘CD,意味著每場戰鬥最多開啟一次,永遠與死亡之願一起開啟,儘量選擇斬殺期使用。反擊風暴:與魯莽共CD,這也意味著基本不會用到。五、屬性優先順序以下按優先順序從高到低排列更好的武器308武器技能武器技能的提升不僅能降低命中率的需要,同時也可以顯著降低普攻偏斜的機率。在308武器技能下,普攻偏斜懲罰會降到最低(5%)。命中達標(有305武器技能以上時,需要6%命中,其他時候你需要9%命中)暴擊率天賦有20%技能爆傷加成。暴擊能提供亂舞buff。力量:1力量=2攻擊強度。攻擊強度敏捷:雖然能提供暴擊,但總體來說收益比力量低六、附魔和藥劑補給品最佳附魔列表頭部:8力量,燃燒平原貪婪聖典任務肩膀:5全抗披風:3敏捷/15抗性胸甲:4全屬性護腕:9力量手套:7力量腿甲:8力量,燃燒平原貪婪聖典任務鞋子:移動加速近戰武器:十字軍藥劑補給品列表泰坦合劑貓鼬藥劑:25敏捷,2%暴擊率冬泉火酒:35近戰攻擊強度緻密磨刀石:近戰武器傷害+8魂能之力:30力量,冬泉谷兌換堅韌藥劑:生命上限提高120點土狼興奮劑:25力量,詛咒之地任務神聖太陽果:10力量各類抗性藥水:吸收1950-3250對應傷害。強效怒氣藥水:60力量,45-75怒氣,持續20秒。斬殺用。懷舊服的藥水共享CD,因此你可能需要在怒氣藥水和治療藥水之間選擇,但存在一些不共CD的道具,比如費伍德森林的“鞭塊根莖”。另外,懷舊服還有一些其他道具,也可以造成傷害。比如工程專業製造的手雷、地雷,斯坦索姆聖水等等。

  • 2 # 小張精彩集錦

    魔獸世界懷舊服戰士輸出手法是什麼

    還是要再說一次,懷舊服的防戰由於怒氣、屬性、技能等機制都沒有《爭霸艾澤拉斯》版本完善,所以您在懷舊服玩防戰的時候可能會覺得無聊甚至無奈,但或許正因如此,經典舊世版本的BOSS們才讓我們更覺得具有“史詩感”,而上個版本我們則是拿著神器和泰坦談笑風生的職業帶頭人,打“薩格拉斯之墓”的時候我甚至會想,除了化身和基爾加丹之外,別的BOSS算得上是哪號人物?

    好了,言歸正傳。首先在開怪之前你需要使用一次“血性狂暴”技能,並在使用之後等待10秒左右的時間,讓這個技能給你提供最多的怒氣。

    在那之後使用衝鋒接近敵人,緊接著開啟你的防禦姿態(當時衝鋒無法在防禦姿態下使用)。這樣的起手可以保證防戰接怪的時候必有25怒。

    起手階段結束之後,可以參考下面的技能優先順序來使用你的技能:

    盾牌格擋(除非怪物是法系怪);

    血量健康時使用血性狂暴;

    使用破甲達到並保持目標身上的5層破甲;

    保持目標身上的挫志怒吼;

    使用復仇(如果可用的話);

    使用盾牌猛擊;

    使用破甲;

    幫隊友吼攻強buff

    對於“英勇打擊”這個技能,必須單獨說一下。表面上看,英勇只消耗15怒氣,但是問題在於,英勇打擊的機制是下一次平A生效,而且不會產生任何的怒氣,所以從這個角度來看,英勇打擊的怒氣消耗是大於15點的,一定要慎重使用。

    最後,請各位牢記,當時的破釜沉舟是獲得30%生命值,冷卻時間10分鐘;盾牆是75%減傷,但是CD長達30分鐘;反擊風暴的冷卻時間也長達30分鐘。新版本玩慣了是不是覺得當時的防戰真的弱了點……

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