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1 # 小張精彩集錦
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2 # 快樂的阿頭
LCK 運營打發的特點就是沒把握的團不打,打不過也要儘可能壓低雙方的經濟差距,其中關鍵點在於他們的視野掌控,而S7綠野刀的移除就是一頭重擊,運營打發依舊可以,只是視野掌控不足,視野不夠多,就吃不到更多的經濟,但是好在野區有爆炸和視野果實!
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3 # 多多世界
LCK風格偏向保守型運營,前期很少打架,中後期打兩波團戰拿大龍小龍就結束遊戲了,非常的穩;LPL風格偏向打架型,一言不合就開幹,場均人頭三十以上,喜歡打團;LCS風格屬於花裡胡哨運營型,老是拿出不一樣的操作令人耳目一新,比如瑞茲的瞬間消失術,線上也偏打架型。
LCK最近幾年的戰績都不好,世界賽半決賽打不上,自己舉辦的MSC比賽連一隻南韓隊都沒有進入決賽;一個事實可以證明英雄聯盟不是單靠運營就可以勝利的,不管運營有多好團戰打不過都沒用。
如今的 LCK也很難打LCS,S9 SKT總決賽1比3輸給G2,DWG 1比3輸給G2,全場回顧比賽可以知道南韓隊運營不過北美而且教練BP也很奇怪,關鍵團戰失誤很多,打大龍葬送自己。
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4 # 宅主任
打法風格不是用誰強誰弱來表達的,是看戰隊理解發揮表現來決定的。
LPL
以對線兇猛,團戰敢打敢拼的果斷衝勁讓世界所瞭解,其實現在LPL的打法並不是單單打法兇殘,其實很多運營套路比較多。
在S8,IG奪冠,當時是以三叉戟出了名,下路水子哥+寶藍的下路依靠個人實力抗壓發育,團戰c,或者吃到打野的支援,團戰爆炸輸出carry隊伍,還是中單肉雞院長實力,穩定發育,對線優勢,團戰定點秒殺c位。shy哥的寧王當小弟,shy哥天神下凡的發揮,是讓世界明白了,對線實力碾壓,暴打結束遊戲的打法,讓大家明白不知只有拖後期才是唯一贏法。
在S9,FPX的奪冠,是把著名的四包一抓上路。做出改版,依靠中路選取功能性中單,多控制的情況下,對線雖然被些許壓制掉經濟,立馬跟打野配合下路二人組進行四包二,直接把下路弄炸,使下路爆炸肥,然後上路雖然被反抓,利用貢子哥個人的抗壓能力,每次都能發育起來,使對面想換髮育失敗。然後中期運營,進行下路多次突破,使lwx爆炸肥,中期利用完美團戰,一波打團贏得團戰,拿到大龍,運營死對面。
其實在LPL打架風格是保底特色,各種打法也是很多的,相當於百家爭鳴。就因為各種打法的隊伍都有,拿到夏季賽冠軍的隊伍實力多強,大家也都懂的。
LCK
經過SKT和三星的多年統治,和南韓的輩分規矩引導下,導致LCK的遊戲運營是讓大家瞭解到,實力不強,利用對遊戲的理解來贏取遊戲。當多年S賽的奪冠,讓所有賽區已經瞭解了遊戲運營,基本都學習成功,所以導致LCK在目前S賽的連年敗退。過於的運營,過於謹慎的決策,導致很多時候優勢滾不到大雪球,只選擇穩健的滾經濟,給了LEC和LPL賽區的隊伍果斷開團,導致翻盤。
LCK的運營不像是往年巔峰期的打法,現在的運營讓觀眾感覺太慫了,優勢不敢拿到勝勢,會給對面很多翻盤機會,個人實力的無法發揮出來也是LCK的問題,因為他們南韓的輩分規矩引導下,很多年齡小的選手會被隊內壓制,被迫服從,有些能操作的地方都唯唯諾諾,導致發揮不出選手和英雄的優勢。
LEC
感覺和我們S8的LOL很相似,都是從LCK運營思想中開始轉變,加上了個人實力對線打法和針對關鍵點進行突破,但是缺點也是很明顯,就是雖然融合了打架和運營,但是LEC的選手專注度沒有我們亞洲國家的人專注。有些時候隊伍能更上一層樓,而他們比較放鬆,導致個人實力依然處於中流水平,打法進步,實力跟不上,很容易對線就被突破了。目前LEC的打法和S8的LPL打法很相識,還需要一些套路來彌補個人實力的不足。
LCS
其實沒有什麼好談的,擺爛的賽區。打法就是LCK的弱化版,不管優勢弱勢就是死拖後期雙龍會帶走比賽。對線個人實力就不用說了,全是LCK和LEC的養老選手,去那邊拿高薪的。除了C9給我想贏的感覺,其他戰隊勝負欲一點都不高,經常被翻盤,經常暴斃被抓一波,劣勢翻盤,優勢就一直髮育等對面犯錯,或者自己犯錯送,催眠的賽區。沒有任何套路打法,個人實力也差,就是弱化版的lck,養老的賽區。
總結LPL是目前最強賽區的原因就是百家爭鳴,各種打法風格的隊伍都有,教練配置和青訓儲備都很完善,當你戰勝這些隊伍成為夏季賽的冠軍,你基本就找到了擊破這些打法的辦法,所以LPL的打架找機會,運營拿勝勢的打法是最好的。
LEC的沖沖的打法和拖後期的打法成分水嶺,強的隊伍衝起來擋不住,弱的隊伍就是死拖後期等翻盤,很容易導致賽區沒有鮮明的打法,全看陣容和個人實力決定遊戲勝負。
LCK目前就是等雙龍會打一波的,對線優勢沒有用,關鍵龍魂團經常翻盤,他們謹慎的打法優勢決定翻盤局很少,在小劣勢不敢打,在大劣勢被一波。LCK的死運營是需要做出改變了。
LCS就是擺爛的賽區,沒有創新,沒有打法,前期發育,大後期決戰,除了C9都是養老戰隊,沒有新鮮的玩法,一副老樹枯木的感覺。
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5 # 囧王者小迷妹
其實對於這個問題,囧王者想說的是,說LCK的打法落後於LPL還說得通,畢竟現在LPL是全球第一賽區。但是說LCK打法風格落後於北美賽區LCS(League of Legends Championship Series),我就不同意了。
也許題主想說的是歐洲賽區,但是自從2018年以後就歐洲賽區就更名為LEC(League of Legends European Championship)了。LEC賽區現在是全球第二賽區,從近兩年的國際賽成績來看,LEC賽區的成績顯然是好於LCK的。
英雄聯盟電競圈舊時代的霸主LCK賽區,自S8賽季以後,就逐漸淪落。先是繼S8賽季無緣MSI,洲際賽和S賽冠軍之後;在S9賽季,更是被LEC賽區的G2搶得了MSI,雖然在洲際賽上奪冠挽回了些許顏面,但在S9世界賽上,LCK賽區再一次被LPL和LEC打得近乎崩潰。
從成績上來看,LCK近兩年其實是處於斷崖式衰落的,因此也就不存在LPL和LEC的打法
LCK老舊的運營式打法,其實已經落後於版本和時代其實LCK近兩年來迅速衰落的原因,其實很容易找到,那就是舊時代的成就太過於輝煌,導致大多數LCK的戰隊過於固步自封,戰術和套路常年沒有大的變化-除了運營還是運營。
南韓電競喜歡運營的歷史,還要從星際爭霸時代開始算起,當時南韓電競圈利用近乎殘酷而又精準的,類似於電腦計算一般的運營,成為了星際爭霸1時代當之無愧的霸主。
因此南韓電競界對於運營戰術,彷彿著了魔一般的崇拜。但是在英雄聯盟是5個人的團隊遊戲,如果打法常年不變,很容易被人研究透並且加以針對。縱觀LCK這三年的比賽,LCK各大強隊的運營戰術碰上了LPL的大亂鬥戰術和LEC不按常規出牌的戰術後,運營戰術就直接崩潰,就是這個道理。
運營戰術一旦被打斷節奏,LCK戰隊就不知道如何打比賽了,他們被訓練成了機器人,沒了靈性,缺乏靈光一閃的應變。節奏一旦被打亂,就會自亂陣腳,完全不知道如何應對(SKT被IG1557擊敗,就是一個最典型的例子)。
並且S10賽季的季中杯,就成為了檢驗LPL和LCK戰隊成績的一個試金石,結果大家也都知道了。季中杯成為了LPL賽區的表演賽,四強裡面有三支LPL隊伍,並且TES和FPX會師決賽,LCK在季中杯一敗塗地。
進入S10夏季賽之後,LCK雖然口口聲聲的在說,要改變要向LPL和LEC賽區學習。但是死磕運營不會打架的風格,已經深深的印在這批現役選手的骨子裡了。你看夏季賽LCK的SKT T1和GENG(三星)的天王山之戰,30分鐘還只有兩個人頭。再想想S9賽季,IG和FPX在S賽四強戰上,35分鐘59個人頭,就知道是怎麼回事兒了!
因此綜上所述,囧王者認LCK如果不加速改變的話,他們的打法其實真的是已經落後於LPL和LEC賽區的。 LCK真正衰落的原因,還是自身出了問題,固步自封跟不上英雄聯盟迅速發展的戰術體系造成的。各位英雄聯盟的高階召喚師們,你們覺得LCK迅速衰落的原因是什麼呢?一起來說說看吧。
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看過英雄聯盟前不久舉行的季中杯的玩家應該會對Damwon Gaming這隻南韓隊伍有些印象,作為南韓4支參賽隊伍之一,DWG戰隊在LCK春季賽季後賽輸給Deft所在的DRX獲得第4名,作為最弱的一支隊,卻在季中杯小組賽出人意料地擊敗LCK冠軍和奪冠熱門T1戰隊,助力LPL把T1直接踢出局,這個爆冷讓人印象深刻,上單Nuguri在近日的採訪裡也談到了這個賽事。
在於一家南韓電競媒體的深度採訪裡,Nuguri談到因為LCK在國際比賽輸得太多,夏季賽這個新賽季,各個隊伍都能明顯感覺到打得更激進和主動了。他認為LCK每支隊都在向中國隊伍學習嘗試新事物。季中杯的經歷讓他發現LPL隊伍的即時決策和反應能力超強,不論領先或落後都一瞬間做出決策並行動,這讓他印象深刻。他認為LCK戰隊會繼續加快比賽節奏。
DWG戰隊在季中杯以1-2戰績從小組賽淘汰,有趣的是他們輸給了LPL的FPX和TES,卻出人意料地打贏了同一賽區的T1,這也讓T1戰隊處在極大劣勢,本來作為季中杯奪冠熱門參賽,卻在小組賽一日遊,被早早淘汰出局,成為季中杯最大爆冷事件,回到LCK夏季賽也顯得士氣不足,輸給DRX。
回顧季中杯LCK與LPL的比賽,最明顯的一點就是LCK隊伍不確定LPL戰隊們下一步會做什麼,因此顯得做什麼都被打,這種不確定性也導致不尋常的決策。
比如T1戰隊就選擇在很奇怪的時候數次嘗試打龍,卻最終損兵折將,節節敗退。這跟以往LCK全盛時期的風格有很大不同,那時候LCK隊伍對對手要做什麼瞭如指掌,犯一個小錯誤就會被抓住慢慢擠壓到窒息。
但自從拳頭不斷削弱這種打法依賴的視野物件等等機制,這種慢慢打少犯錯的南韓風格逐漸過時。而制霸LCK多年的T1戰隊卻已經把這種風格牢牢地嵌入LCK隊伍,因此顯得打法落後幾個時代卻又難以改變。快節奏的LPL風格這次在與LCK面對面的季中杯大放光彩,LCK因此學習LPL算是來得早好過來得晚。