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  • 1 # 小張精彩集錦

    實際上有且只有skt算是能夠稱得上長盛不衰了

    細數一下從s1到現在,也只有skt實現了多冠這個奇蹟

    要達成這個成就真的蠻難的

    天時地利人和缺一不可

    先說天時,就是南韓的大環境

    南韓是個被財閥控制的國家,實現跨階層對於普通人來說太難,普通的資本積累方式根本不可行,所以一夜暴富的行業對於普通人來說非常具有吸引力,比如偶像行業和電競行業,當電競在中國還屬於小眾產業的時候,南韓的電競環境已經開始蓬勃發展,電競選手作為一份工作的正當性也受到廣泛的認可

    地利,南韓人口密度大,青少年沒有多少地方玩,而網咖和遊戲就基本成了首選,我記得以前看一部南韓電競選手的紀錄片,deft就說他初中的時候沒有地方玩,父母工作忙,和同學一塊玩就在只能在網咖。想象一下這麼多的未成年合理合法去網咖,電競選手的後備軍有多少。

    人和,南韓是一個上下級觀念分明到有一點病態的國家,其實你看一些採訪or紀錄片也能看得出來,互相之間的稱呼很多都是XX哥,XX哥這種敬語。上下級分明帶來的一個特點就是容易統一管理,再加上skt的選手中有FAKER這種強力的前輩,教練組管理層有kkoma(以前是教練,現在是監督),比較容易調整問題。一人之心,千萬人之心,能帶著一群處於青春期的小男生做到上下齊心是非常難得的。

    此外教練也是非常重要的一環,kkoma應該說是比較優秀且強勢的教練,畢竟沉迷贏比賽連女朋友都麼的(๑˙ー˙๑)。這種教練最擅長的就是去改變選手,讓他去適應skt而不是讓skt去適應他。

    當然我個人對這個強行把選手變成獲勝工具的做法不是很贊同,就算強如kkoma,也辣手摧花導致小花生和huni這種強力選手關鍵局血崩

    有一個天賦異稟的選手給一個戰隊的提升是巨大的

    (參見s5的QG)

    有一個有能力的教練,能夠為這隻戰隊找到合適的定位與方法

    (參見s7的we)

    而skt皆有之 只能說難得

    而且這種難得是不可複製的

    對於ig,低迷的原因是因為沒有一個足夠強勢的教練

    所以你會發現當ig一但陷入低迷,需要很長的時間去調整,因為沒有人去帶領這個團隊去解決問題,教練組不能承擔批評的責任,沒有辦法去改變選手

    可能這就叫“入無法家拂士”吧

    再加上一直被人詬病的ig管理層

    出了問題沒有人解決問題,有了矛盾沒有一個威望夠大的人去解決矛盾

    這些加在一起就導致了ig調整能力弱,由於版本更替導致以前贏比賽的方法沒辦法一樣奏效了,調整不過來,導致隊員之間產生矛盾,更贏不了比賽

    最後惡性迴圈,就變成了“低迷”這個表現

  • 2 # 安靜的大叔

    縱觀9屆S系列賽,南韓賽區真正崛起是在S3,從S3到S7,LOL這款遊戲就一直被LCK所統治。而SKT就統治了三屆世界賽,在這三次總冠軍的征途過程中,faker作為英雄聯盟的代言人可謂是功不可沒,其次SKT背後有SK財團(南韓四大財團之一)的支援,可以說SKT戰隊是要錢有錢要人有人。當然,三次世界總冠軍也離不開其他隊友的支援,但是南韓賽區能連續統治五年的原因更是因為他們的賽區的體系,南韓人很早就把電子競技作為一種職業,一種謀生的手段。在2000年,南韓就成立了南韓職業電子競技協會,並且後續有專門的法律為這個行業服務。而在此時的國內,遊戲一直被家長們視為“毒品”,有多少學生,多少成年人被遊戲所擊垮。所以對於那時的家長們來說遊戲猶如洪水猛獸,更別提把遊戲提升到競技的廣度了。言歸正傳,在S4之前,國內遊戲的電競化還沒有被廣大人民所接受和普及,而去參加各大老牌戰隊(WE,IG,LGD,OMG等)打職業的年輕人大部分是早早輟學的網癮少年,他們不被家人和社會所認可,沒有嚴密的法律合同體系,甚至基本的薪水都不能保證,在那樣的時代當然無法和如日中天,職業化程度很深的南韓相比了,自從S4之後,大批韓援引入到LPL賽區,LPL電子競技的職業化開始加速發展,國內選手的訓練環境,薪水以及社會地位都有較大提升,LPL慢慢的追趕上了LCK的腳步,而此時的SKT在經歷了S4的低谷之後,圍繞神一搬的選手faker打造了一個完美的團隊,S5的faker是個人的巔峰,也是SKT的巔峰,流水的團隊,鐵打的faker,即使個人再強,輝煌的時代也有落幕的一天,SKT團隊整體的變弱,版本的更迭,LCK賽區人才的流失,最終再強的skt也會被其他豪強所替代;在S8的世界賽期間,對英雄聯盟有所關注的玩家可能聽說了一個大瓜,就是南韓GRF戰隊被爆出二隊吃一隊的剩菜剩飯,由此可見他們的輩分文化壓迫是有多麼的嚴重,電子競技,實力說話,往往打出成績的前輩會備受矚目,有天賦的新人往往得不到關照和培養,漸漸的,越來越多LCK有天賦的選手來到LPL賽區,他們的打法思維也相對固定,所以這也是LCK落寞的一部分原因,再回到S8的LPL賽區,此時的LPL,國內的春季賽和夏季賽競爭程度是非常激烈的,那時的rng,ig可謂是如日中天,誰也不服誰,兩虎相爭,必有一傷,而fpx也在一旁虎視眈眈,LPL強隊可謂是群雄紛爭。S8總決賽上,rng由於一系列原因,沒有和ig共赴4強,止步八強,而ig先斬kt,再斬G2,最後一舉斬掉fnc奪得桂冠。我相信對於大多數愛好英雄聯盟的玩家來說早以預料到S8世界賽不是ig,就是rng拿到總冠軍。這是毋庸置疑的,LPL的進步有目共睹,屹立世界之巔只是時間問題,縱使s8lpl沒拿到冠軍,s9也會。回到IG為什麼拿了S8冠軍之後衰落的那麼快的問題,我個人認為,首先是人的本性的佔據一部分原因,很多選手在拿到成績後,出名了,有錢了,漸漸地會迷失自己,對自己的要求不再嚴苛,慢慢的學會了享受。這是本性,而對於沒拿到成績,沒有名利光環照射到的選手們和戰隊當然得加倍努力,而此時的LPL又提供了選手們和各大戰隊這樣的環境,所以IG這麼快被豪強替代也理所當然了。

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