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1 # sojn
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2 # 老朽還年輕
網路遊戲就是現代版的鴉片,坑害多少青少年,為了遊戲奮不顧身,捨身忘死的貪戀遊戲,遊戲就是中國的悲哀,網路遊戲吸食了多少父母的血汗錢!網路遊戲,誤國誤民啊!
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3 # 火星帝師
回答:肯定是弊大於利。第一,浪費了青少年很多的寶貴時間,擠佔了學習時間。第二,虛擬的網路遊戲導致了青少年精神上的膨脹,往往會做出一些出格的事情。第三,沉迷於遊戲的青少年的價值觀將會發生潛移默化的改變,定性不足往往會走向錯誤的道路,乃至犯罪。第四,網路遊戲的充值更是一個巨大的坑,越充越有隱,以此獲得最大的滿足感,青少年會更加的脫離現實,影響家庭和諧。綜上所述,網路遊戲對於青少年弊大於利,希望網路遊戲每天24點至早8點關服,並建議每週六、週日停服。這樣可以讓網隱青少年慢慢走出家庭,接觸並適應社會,有利於其健康成長。
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4 # 溫待大陸
網路遊戲對青少年利大於弊還是弊大於利,首先從中肯的角度來說,網路遊戲對青少年的影響得看青少年本身,有的人自制力強,不沉迷於遊戲當中,偶爾放鬆心情,那麼遊戲對於他而言則是益大於弊。相反則弊大於利。
許多人會把遊戲跟學習掛鉤,認為學習成績差就是遊戲造成的,其實不完全因為遊戲(遊戲也佔很大一部分原因)有很多學霸一樣是個網癮少年,也有很多成績較差的既不打遊戲 學習成績也不好。
對於青少年來說,沉迷於遊戲就是弊大於益的(重點:沉迷)不管學習好與壞、即便學習成績優異,沉迷於遊戲也會影響到身心健康(視力、作息規律、以及社交等等)另外沉迷於遊戲也會對人格塑造產生影響(對部分自制力不強的人而言)這部分人每天的時間大把的花在遊戲上面,會影響到社交、興趣培養、性格脾氣等等 以及惰性的養成。舉一個例子,我身邊有很多同學打遊戲打輸了、或者隊友發揮不好則會開口大罵,漸漸的就養成了一點小事都會開口大罵的脾氣。
遊戲的本意(撇開商業目的來說)是讓大家放鬆、讓大家心情愉悅的。比如上了一天班晚上回到家很疲憊,和朋友一起開黑放鬆一下。
任何事物都有正反兩面,但是好是壞歸根結底還得要看我們人,你要沉迷於遊戲那它就是有弊的,相反對於那些可以正確對待遊戲的人來說是有利的,也包括如今的電競行業。
任何事物都沒有絕對的利與弊
最後分享一下我的個人經歷:本人今年大一,11年網齡(小學三年級開始接觸網路)我也有過熱衷於遊戲的時候,成績也很不理想,但是當上了大學之後,慢慢的主動讓自己忙起來了(加入學生會、社團、參加活動等等)室友每天回到寢室就是打遊戲,我每天忙的寢室門都很少進去,慢慢的對遊戲不感興趣了。慢慢的就把遊戲卸了,雖然偶爾放假有空會和朋友一起玩(一個人的時候沒興致玩,我玩遊戲就圖那個熱鬧的氛圍)努力和賺錢是會上癮的,特別是當你嚐到一點甜頭的時候。雖然我成績不好,但是我正在慢慢的讓自己變得更好,除開遊戲,我還有很多興趣愛好(羽毛球、散步、RC、攝影、機車)為什麼要把全部時間放在遊戲上呢?
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5 # 看山水還是山水
肯定是 弊大於利,甚至無利之言。
呼籲國家動用“鐵律"限制、取締網路遊戲。非正能量的話均有所限,因為傷害的是國家意識形態;網路遊戲,毒害的是國家未來,熟輕熟重,不言而喻。
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6 # 土樓雲水謠的故事
毫無疑問,弊端太多,基本沒有利可言。
青少年沉迷網路遊戲的現象很多,荒廢學業,沉迷其中不能自拔!對青少年的危害巨大,思想觀,價值觀都變了。
青少年正是學習的好時機,錯過了最佳時間學習文化知識,以後想要再靜下心來讀書,基本為零。正所謂少壯不努力 老大徒傷悲!
青少年是祖國未來的棟樑人才庫,在最好的時光不用在學習讀書上,這個問題值得所有家長們的關注與深思
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7 # 閩C男人
這很難全面的說吧!主要還是在與個人的自律,如果你能合理安排時間和遊戲時間是有好處的可以勞逸結合,如果你成癮了那就是害你,網路遊戲肯定有存在的必要,當然也希望國家有關部門能出臺相關政策措施能從根本解決未成年去玩網路遊戲和充錢遊戲
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8 # 塗塗樂了
就現代社會而言,部分網路遊戲對青少年的傷害是非常大的。大部分的網路遊戲成人居多,青少年也不少,大家一塊玩的話難免進YY之類的互動軟體,也是方便大家交流,熟悉。但是有一點就連成人也無法避免,遊戲裝備的好壞造成了團隊跟你的融洽程度,成年人這一點還好說,畢竟有經濟來源,人們之間的爭強鬥勝也很常見,只是苦了那些沒有經濟收入的人,加上容易衝動,造成一些無法挽回的結局。也有很多網路遊戲設計的初衷是動腦筋、開發智力的。就算大家一塊玩也沒有那麼多的攀比之心,有的只是佩服,然後奮發圖強[強]
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9 # 彩虹在雲端
非常肯定的回答弊大於利。青少年正是行為習慣養成階段,缺少自律性,如果不加管教就會痴迷於遊戲。人的時間是有限的,沉迷於遊戲勢必會荒廢學業。雖然說玩遊戲可以開發智力,但是絕對不可以沉迷其中。偶爾放鬆一下未嘗不可。青少年應當鼓勵他們多讀書,在知識的海洋中遨遊!
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10 # 承了
說的沒有遊戲,小朋友就能長成績一樣,難道不會看電視嗎?以前沒有遊戲的時候 還不是有成績好與差之區,不知道現在的人,是怎麼想的,天天想著把遊戲關了,可能不嗎?這行業每年給國家多少稅收。不從根本解決問題,青少年意志力差,如果那些家長,多花點時間陪那些小朋友,我不相信,他們還能在你面前,一直打遊戲。
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11 # 愛分享的大學生小一
首先,我們明確一下什麼是遊戲?什麼是網路遊戲?所謂遊戲,是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動,是在快樂中學會某種本領的且必須有主體參與互動的活動,而網路遊戲是遊戲的一個分支,它是以網際網路為媒介的,遠端的,多人共同參與的行為活動。我們都喜歡有樂趣的遊戲,並在遊戲中獲得啟迪。如果僅僅是因為把遊戲從現實中移到網路中就認為網路遊戲弊端大,那無疑等於是倒髒水連帶孩子一起倒掉了,是荒誕可笑的。 其次,網路遊戲利大於弊。從網路遊戲的開發到運營本身就是一個很大的產業鏈,它所創造的財富是不容我們忽視的,一個成功的網路遊戲它所帶來的經濟效益遠在我們所能設想的範圍之上,而且網路遊戲它不是單一性的遊戲,它本身就是有強大的文化背景作支撐的,一款遊戲的文化宣傳作用也是不容小覷的,而網路遊戲不僅能讓人放鬆還豐富了人們的知識,帶動文化的繁榮和發展。而且網路遊戲還極大地節約的經濟成本,一款遊戲讓人重複使用,這順應國家可持續發展的號召。 最後,網路遊戲利大於弊。網路遊戲是在網路興起之後才逐漸發展起來的新興產業,在這麼短的時間內就已經在國內的產業中佔據了舉足輕重的地位,這足以說明其具有強大的內驅力。存在即合理,假如網路遊戲真如對方辯友所言的弊大於利的話,那麼為什麼國家不像禁毒一般將它列入違禁的範圍內,相反我們看到的是國家在大力鼓勵和推動網路遊戲的開發和運營。 人類總是善於推卸責任的,把道德淪喪、人生觀、價值觀的扭曲、人際關係的淡漠等一系列的問題推卸到網路遊戲上,殊不知正像是一棵樹根部出現了問題樹葉開始枯萎了,而人們只是對它噴灑農藥,不解決根本的問題。 如果一個人拿一把刀殺了一個人,而後高呼“不是我殺的,是刀殺了他!”大家認為真的是兵器殺了人嗎?網路遊戲只是作為我們娛樂休閒的工具存在,有的人非要把這個主次關係顛倒,問題出現在人身上,而絕非是網路遊戲的責任。人與其他事物最根本的不同,在於人有思維,懂得製造、使用工具,而工具使用過程中作用的發揮則取決於人自身。不能因為一個人用刀殺了人就說刀這種工具是弊大於利的,同樣不能因為一些人對網路遊戲的使用不當就認為網路遊戲是弊大於利的。
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12 # 娛樂沙雕
網路遊戲的利弊,有利有弊。我給大家分析一下
先說下有利的的一面
1.網路遊戲就是進入一個虛擬的世界,它告訴我們上網的生活和內容不僅僅侷限於聊天和檢視資料方面,還可以玩玩遊戲,輕鬆娛樂一下。
2.網遊和其他遊戲一樣,也能給參與者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路遊戲是體現不出來的。
3.人們現在對於網路遊戲有一定的誤解。假設關閉了所有的網路遊戲,你還有別的遊戲代替。當你無所事事的時候,下班回家無聊的時候,想放鬆的時候就需要一種方法來實現。
4.網路遊戲還可以幫助學習者鍛鍊思維能力。好多益智網遊對人的思維能力的發展都有很大的裨益。都需要玩傢俱有很好的判斷力,反應能力,這樣才能演好自己的角色。
再說一下有弊的一面
1.現在網路上不時的就爆出誰家的小孩因為買面板把家裡的存款給充值了,還有買跑車的等等,更有入迷的把自己當成了遊戲裡的人物,死了還會復活的,前段時間就有女孩子帶著他弟從樓上跳下來,以為不會死。這就是最大的弊端。
2.對於青少年來說,玩遊戲需要時間,如果沉迷於其中後,就會是我們的學習時間減少,對於我們普通人來說,影響學習的事情都是不行的。
3.網路對青少年形成正確的人生觀,價值觀,世界觀都存在著潛在的威脅。網路是一張無邊無際的“網”。內容龐雜,什麼都有,自控能力不強的人深陷其中。
總結一下:網路遊戲對於自控能力不強的人,那就是弊大於利,對於自律的人來說,那就是利大於弊,主要分人。
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13 # 減字木蘭春
筆者認為,網路遊戲對大多數青少年而言是弊大於利而非利大於弊,只是對極少數青少年而言起到了益智益慧的作用。原因有以下二點:1、很多令人沉迷的網路遊戲,一方面需要智力,但更需要財力,因為你在某個時段要繼下去的話,就需要購買必要的武器或者是裝備,網路遊戲會有精力值、各種優惠禮物為吸引玩家的噱頭,現在的孩子本身戶外活動少,朋友少,很容易就沉迷其中,難以自拔,別說小孩子,就算是成人也難敵,這種上桌過五關斬六將的“價值感”,猶如賭徒在牌桌上打了雞血,從而現實生活中造成很多孩子及成年人花了父母的血汗錢砸進了虛幻的網路,換來無盡的悔恨與煩惱。2、 令孩子的社會交際出現非正能量的偏差,因為網路遊戲很多都是以打鬥、廝殺、一些陰暗或者是金碧輝煌的設計作為炫彩背景,會給玩家造成一種虛幻脫離現實的心理,造成很多人宅家而不願意接觸外界,因為在他們的心裡,網路遊戲的世界裡想要什麼有,只要你過了關,升了級,你想的都能得到,這種虛幻的感覺猶如吸食鴉片;加之網路遊戲中的人物設計,大多穿著暴露,設計上性感妖嬈,玩家中毒之深則不言而喻。
如何讓網路遊戲弊大於利,那就需要網路充滿乾淨、積極向上的綠色網路氛圍,將中華文明、中華傳統禮儀、中國革命史……等等設計成遊戲,讓我們能切實的在學中玩,玩中學,樹立正確的人生觀和價值觀,切實弘揚社會主義核心價值觀,到那個時候筆者斷言,網路遊戲必然利大於弊。
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14 # 度母家學
對絕大多數孩子來說,弊大於利。
其一:久視閃屏,必傷眼睛。
其二:手眼忙動,久坐身僵。
其三:遊戲爭鬥,引發嗔恨。
其四:升級奪寶,增上貪婪。
其五:沉迷虛妄,意志昏憒。
其六:上癮難停,空耗生命。
只有極少的強自制力者,能透過遊戲放鬆身心、鍛鍊手眼。
對大多提醒孩子而言,傷身、傷智、傷神、傷壽,不可不早斷!
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15 # 燃燒的太陽
謝謝,網路遊戲弊大於利這是事實,他的危害從他的內容就當知道,目前絕大多數遊戲內容都以,打打殺殺,惡搞和低俗以及色情等內容來迷惑和購買道具的手段進行欺騙和營利,內容本身合約青少年的口胃,上癮和固化思想的迷惑性強,很容易使成長中的青少年改變人生觀,價值觀而走向沉迷犯罪,網路遊戲所帶來的家庭悲劇數不勝數,面對家庭兒女沉迷遊戲更多父母是無奈又無助的傷心,社會好的環境遠比金錢重要的多,他的效果是向好的方向發展,好的環境是國家的希望也是民眾追求幸福的遠景。
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16 # 包包菜和瓢兒白
不是利弊的問題,大家都清楚青少年的自控能力非常差。這個時期正是學習知識與技能的關鍵時期。但是對於現在的青少年來說,家庭教育好的可能控制得好點兒,但是我們國家更多的青少年孩子父母都在外面打工,對孩子照顧不周,婆婆爺爺對孩子的隔代教育問題更大。所以現在這些孩子的心思不在學習上,對學習任務敷衍了事,更多的心思花在了網路遊戲和手機遊戲。所以說不能用利弊來來說,是荼毒。記得王者榮耀嗎?我們稱為王者農藥。農藥是什麼大家都清楚,沾到非死即傷。
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17 # 原始傳奇手遊
說的沒有遊戲,小朋友就能長成績一樣,難道不會看電視嗎?以前沒有遊戲的時候 還不是有成績好與差之區,不知道現在的人,是怎麼想的,天天想著把遊戲關了,可能不嗎?這行業每年給國家多少稅收。不從根本解決問題,青少年意志力差,如果那些家長,多花點時間陪那些小朋友,我不相信,他們還能在你面前,一直打遊戲。
這個針對個人吧,不能以偏概!全現在不是過去,不能總被老一輩的思想束縛著,什麼事情都要向前看,時代在發展在進步,我們不能停滯不前啊。
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18 # 方景頁雨兒
普遍性認為弊大於利,甚至無利可談。這是很客觀也是絕大多數家長的共識,我個人很認同。
但是,我今天想談談事物的兩面性。在如今的社會發展,網路普及,電子產品深刻走進我們生活的方方面面、點點滴滴,誰還能生活在無網路的環境裡?那麼網路遊戲到底有多大危害呢?當網路遊戲團隊為國爭光奪冠的高光時刻呢?有沒有家長想讓孩子走網路電競的道路呢?任何事物都不要一棍子打死,我們也需要不斷反思、不斷的進步、不斷的適應,拿出切實可行的管控方法和措施。家長多付出一些時間、精力、溝通和交流。達到和諧共生!一點拙見,僅此而已。
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19 # 龍鳳舞中華
青少年對遊戲自身的控制力不夠,總是一種忍不住就要玩的情況。這樣就突顯了網路遊戲的弊端。至少百分百的父母都不會支援遊戲畢竟影響了孩子學業。
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20 # 蕭三郎
網路遊戲對青少年來說弊大於利可能是絕大多數人的共識。青少年正處於需要不斷吸收各種知識掌握各種技能的成長關健時期,一旦沉迷於網路遊戲,輕則讓人荒功廢業,重可使人誤入歧途。所以,青少年還是少接觸網路遊戲,少玩網遊為上。網遊讓人詬病的重要原因是其成癮性,青少年自控力差,辨別能力弱,極易成癮,對青少年健康成長危害極大。廣大有識之士,對網遊的批評也是毫不留情,如對當前盛行的*者榮耀,口誅筆伐者眾,認為這款網路遊戲,簡直毀了一代甚至幾代中國人,簡直是禍國殃民!
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中國有句老話,玩物喪志,青少年沒有自控能力,網遊可以玩,但不能沉迷。這就需要家長和學校共同努力了,家長積極和孩子溝通,每天每週玩的時長,而且要和孩子學習掛鉤。學校要培養學生的愛好,體育音樂讀書等等。網遊只是一個工具,讓身心愉悅的工具,所以沒有利弊之分。