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  • 1 # 一生懸命乾巴爹

    我們來看看二者的區別吧。

    機制1: [爐石傳說] 裝備卡

    爐石傳說中的裝備卡是遊戲王中完全不存在的東西,因為這種卡涉及到這兩個遊戲的傷害計算機制 的不同。而我個人認為這是爐石傳說最重要的一個機制,透過自己的虧血來解場,把玩家本身也作 為一個遊戲中的角色(這也讓這個遊戲跑出來很多其他有趣的東西,比如[加拉克蘇斯大王] )。 這就涉及到二C者之間的另-個重要的同詞異義

    機制2: [遊戲王, 爐石傳說]血差

    兩個遊戲裡都有血差的概念,但是區別甚巨。遊戲王的血差是一個不太重要的東西,因為關注它也 沒什麼用,-般來說1500是一個坎,關係到能不能神通。但是爐石中的血差變得就很重要。爐石的 怪在第一回合大多不能攻擊,但是遊戲王的怪可都是帶衝鋒的,下一 個戰階會發生什麼誰都不知 道。所以爐石算血差是可能的。這就使爐石有了斬殺線這個概念。但是遊戲王的斬殺線是可能在8000以上的(第四部分介紹otk)

    機制3: [遊戲王, 爐石傳說]卡差

    這個概念在兩個遊戲中的區別我覺得是寫兩個遊戲的核心區別沒有之-。先介紹一下,卡差指的是 自己手牌和場上牌的合計數量與對方手牌和場上牌的合計數量之差。如果行為使這個數量增加,則 稱為賺卡,反之為虧卡。遊戲王中的最高原則就是賺卡,遊戲王的卡差可以直接影響一場比賽的局 勢。[強欲之壺] 是遊戲王中最典型的賺卡牌,兩張卡說實在的在遊戲王中真的能逆天(共鳴法老 日神仙,可自行b站不死同調)類似的爐石中的類似卡如[奧術智慧]由於費的限制使其沒那麼變 態。同類卡[強欲而貪慾之壺]的高額代價是這種賺卡成為可能(強欲這卡支一半發都得禁)。

    機制4: [遊戲王, 爐石傳說] OTK, FTK

    [OTK和FTK是遊戲王的一部分,不爽不要玩]

    名詞解釋OTK: one turn kill-回殺

    FTK: first turn kill首回殺

    無論是在爐石傳說還是遊戲王中,otk與ftk都是幾代玩家前仆後繼追求的最具魅力的玩法,同時也 是卡牌遊戲的魅力所在。不過由於爐石傳說的費用限制,其otk套路往往要求在數個回合之後在足夠 的法力水晶才可以達成,而fk由於爸爸不給父愛所以極其罕見。(貌似在狂野和亂 鬥裡會出現? )(鳴謝知友@零更核彈科普爐石最快otk是二費龍鷹賊) 但是遊戲王中的FOTK從它的鼻祖禁卡老艾 的開始,就有一種極其飄逸的氣質, 往往僅需少量特定手牌可以在t1達成極其華麗的場面或在後手 直接踢死對方(筆者是個[不死同調]腦殘粉,最喜歡t1共鳴法老三耀變然後吃個蛋(劃掉) )。 歷史上著名的ftk卡組有[魔導連彈炮] [禁 卡老艾] [炸雞ftk] [現冥逆 (因源數已絕版) ] [帝 龍八汰烏(偽ftk) ] [抒情 暴君海王星ftk] ...

    著名的otk套路有[全勝聖刻(斬殺線12700) ] [無限三叉 (我心目中永遠的傳奇) ] [雪虎 otk] [魚 王otk] [廢二三流淚otk] [天狗植物三流淚otk] ...遊戲汪卡池深,連鎖長,使得otk 與ftk成了一代又-代遊戲王玩家孜孜不倦的熱愛。所以我個人覺得這一點足以回答題主的問題。

    機制5: [遊戲王] 墓地,除外區,牌組

    這三個一起說,先說牌組。遊戲王一個重要的內容就是牌組檢索,這個爐石的[發現]可不太一 樣。牌組檢索使卡組大大壓縮,有效資源迅速上手(有的人可能不知道,這裡介紹一下,909之前 遊戲王裡普遍認為對一張卡最嚴厲的懲罰是[不取物件返回持有者卡組],從909發售了[強欲而 貪慾之壺]開始,越來越多的卡的效果出現了-個原來不常見的效果描述,使得[不取物件裡側表 示除外]成為對一張卡的最嚴厲懲罰)但是爐石中好像很少有連鎖卡片的功能。[發現] 大多隨 機,未必能找到自己需要的東西。

    墓地是遊戲王的第二手卡,幾乎每個卡組對墓地都會有或多或少的應用,[光道 ] [獄火機] [光 暗混沌]等卡組對墓地的利用可以說是不亞於手卡。這也是遊戲王最大的魅力所在:盡最大的可 能,讓每張卡發揮最大的作用。

    本來這個對比遊戲王必勝無疑,......

    機制6: [爐石傳說] 幸運

    遊戲王裡也有幸運但我沒列它出來,因為爐石的幸運是由程式決定的,使得他的幸運很隨機。這也 是爐石最大的競爭力。

    所以 這根本就是兩個不同的遊戲。

  • 2 # 薄葬的聖光

    我玩遊戲王的時候用電池人和水儀式兩套冷門卡組拿過兩次塞滿了超主流的15人賽的上位,但是在爐石傳說抄毒瘤卡組目前都沒上過傳說。。。

  • 3 # 不留姓名的凱文

    卡牌的體系逃不出幾個點幾個圈,如果能在資源等方面做到最佳,當然一竅通則百竅通。爐石和遊戲王也僅僅是資源形式、權重不同(然而這就是核心差異之一)我們可以把Alpha Go這樣的人工智慧理解為一個絕對理性而沒有感性的人存在。Alpha Go在自我學習後,是有可能在所有的TCG或者CCG上獲得出色成績的(當然難度隨著隨機性是越來越高)。人雖然做不到這樣,但是依靠自己的理解,在兩種TCG或CCG上拿到優異成績是沒有問題的。不過可惜的是,這樣的玩家我是沒見到的。其他轉爐石的有,但是遊戲王優秀玩家轉爐石而且出色的似乎很少。也許這個和遊戲王的環境情況以及圈內對爐石的一些看法有關

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