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1 # 王權z富貴
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2 # 七點半的我
首先要看你面試的地方是普通大眾動漫雜誌社 還是國家性質的那種 如果是前者首先你要想當了解動畫和周邊產物,以及輕小說,遊戲等等。 其次如果你是做美編還要有非常好的畫畫基礎以及軟體操作基礎,例如FLASH,PS,FW,PA等等。 如果是作文編則要有良好的編輯素質以及文筆。 還要做好徹夜看動畫寫稿經常加班筋疲力盡的準備……編輯其實是很辛苦的…… 如果是在國家層次的那種,你則要考慮寫[國家上級機關喜歡看到的文]或者畫國家認可的東西。例如你要寫藍貓如何好如何優秀之類的……比較讓人痛苦…… 也要有一定文或者畫的基礎~ 如果是網站類的那會比雜誌類的稍微輕鬆一點~這個輕鬆指的是對個人能力要求的範圍比較寬鬆~基礎的會就可以了~一般網站的動滿板塊都不需要編輯親自畫太多東西。 但網站類和雜誌類一樣都是會讓人很[累心]的工作。你可能要每天縮短睡眠時間,隨時準備被電話從睡夢中叫醒然後被安排維護工作之類的。 平面設計做這個工作已經足夠了,如果不是大型動滿專題區而是普通的網站編輯甚至可能是綽綽有餘。 要保持一定對動漫的熱情。除了每天面對電腦不斷更新新訊息以外你可能還要東奔西跑……例如採訪和追蹤報道一些動漫活動或者做個什麼動漫店的特輯之類的。總之是不輕鬆。
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3 # 醋罈子2019
動漫剪輯靠的是播放量還有平臺的廣告收入的分錢,不過這個收益是很少的。喜歡做剪輯可能還是一開始出於愛好吧,在熟悉了軟體操作了,便開始做難度更高的影片,開始了原創之後,收益會高很多。這個過程肯定是枯燥,無趣了,你要放棄跟朋友出去吃飯玩耍的時間,但是當你開始獲得報酬之後你就會覺得自己的付出是有意義的。樓主加油!
新人過優質,喜歡大家支援一下。
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4 # 孰笙孰味
如果是B站的話,靠收藏播放量與硬幣數,這個前提還是電磁力兩項大於等於55分才能開通創作激勵,不然基本白搭。
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5 # 影子阿武
程式設計也不一定很賺錢,現在技術人員厲害的多的去了如果你很厲害當然程式設計是首選,但漫畫和動漫是一直可以賺錢的東東(因為有小孩啊)不過動漫如果你畫的很精彩確實很賺錢,但如果畫的不好你會窮的無法想像,你自己去選擇吧,選你喜歡的那個,為你的喜好去活,而不是為了錢
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6 # 小王的美好生活
補充幾點
①動漫剪輯不能大塊搬運,影片不宜超過三分鐘,不能原聲配樂,不然可能稽核不過
②可能花了很大時間剪輯,稽核不過,稽核過了還沒人看
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7 # 大熊動畫
話糙理不糙,隨便說幾點
1.廣告分成,激勵計劃
不用理解具體含義,有的無門檻,有的需要要求達標,開通相應收益功能。業內人士喜歡 用一萬播放量 多少軟妹幣 來衡量,還有價格跟是否“開通”原創 賬號等級有關(指部分平臺)。比如眾所周知b站30封頂。油管的話跟地域有關,這邊做的大多3刀左右。人在外外面的可能高一些。
2.接廣告
你的出產的影片播放穩定,有粉絲基數,都會有商家主動聯絡。把廣告做入影片中。恰飯恰飯。真香!
3.打賞、充電等
很容易理解,我很喜歡你 或者你的內容,我要給你打錢支援。
4.付費內容
有的平臺賬號到了一定程度,可以開通付費欄目內容“功能”比如知識付費最普遍,叉叉叉教學月入過萬等等,看著韭菜們磨刀霍霍。抱歉,我的言論有點偏激。我就喜歡這樣,能懟人的話,往往說起來很爽,不需要高情商圓滑。
5.帶貨
你自己的貨,或者某聯盟的貨,一件代發等。兩種帶貨方式,直接影片推,或者相應功能能新增商品連結。
6.接單
有需求的看上你的技術,有償幫忙。
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8 # 橘子味雪糕de漫剪
具體的盈利還是要看剪輯的質量
一身興趣愛好剪輯沒有盈利 只有自己做自媒體 或者釋出一些內容在一些影片平臺上面!!!
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9 # 天秀之君
我也是個新萌,我覺得是影片收益吧前期,後面我就不知道了
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10 # 出租電動膠槍
這個我也在深入研究中,我覺得一個就是播放量,另一個途徑就是你有了知名度之後可以做廣告盈利,賣一些東西
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11 # 綠豆芽菜
主要靠廣告收益,簡單點就是播放收益。
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12 # 鹹魚懶得動
動漫剪輯靠的是耐心還有見解,因為只有持續更新優秀的作品才能吸引更多的粉絲
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13 # 動漫專域
主要是看什麼平臺上,剪輯靠幫別人剪片盈利,還有剪出來的影片靠廣告,播放量等盈利。
回覆列表
剪輯沒什麼盈利,自媒體還是要靠原創,靠剪輯動漫影片盈利的錢,不夠買個饅頭的,哈哈,而且是真的很耗時間,要是隨便玩玩還可以,不要相信網上那些月入幾萬,十萬,百萬的。自己心裡沒點*數嗎。除非你自己有很厲害的團隊,團隊也要花錢養啊哈哈,洗洗睡吧,別想了。