首頁>Club>
54
回覆列表
  • 1 # 雲頂手遊助手

    遊戲開發的常用軟體有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是遊戲開發過程中都要用到的軟體,必須都精通。

    C++是在C語言的基礎上開發的一種通用程式語言,應用廣泛。

    DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司建立的多媒體程式設計介面。

    Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟體授權協議,但並非copyleft。

    Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone專案的版本。

    Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

  • 2 # 會抽菸的番茄

    1.Construct 3

    無需程式設計:如果您從未在生活中編寫過一行程式碼,那麼構造3是最佳選擇。這個遊戲開發工具完全由GUI驅動,這意味著一切都是拖放式的。遊戲邏輯和變數使用應用程式本身提供的設計功能實現。

    建立一次,隨處釋出:Construct 3的優點在於它可以匯出到幾十種不同的平臺和格式,您無需在遊戲中更改任何內容以適應這些不同的選項。遊戲完成後,您可以匯出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。

    2. GameMaker Studio 2

    拖放OR程式碼:與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變數和遊戲邏輯的拖放介面建立整個遊戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2透過其Game Maker語言賦予更多功能,Game Maker語言是一種具有很大靈活性的類C語言指令碼語言。

    建立一次,隨處釋出:遊戲完成後,您可以匯出到任意數量的平臺和格式,而無需調整程式碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遺憾的是,免費版本不允許匯出到任何平臺。

    悠久的歷史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重寫版本,從1999年開始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費遊戲開發引擎之一。具有功能更新的新版本定期釋出。

    內建高階功能:GameMaker Studio 2非常棒,因為它支援開箱即用的許多有趣的生活質量功能,例如向遊戲新增應用內購買的功能,使用者如何玩遊戲的實時分析,來源透過第三方擴充套件控制,多人網路和可擴充套件性。它還具有用於影象,動畫和著色器的內建編輯器。

    3.Unity

    支援2D和3D:Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支援。儘管它完全能夠建立2D遊戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統實際上已經加入其核心3D系統。這也意味著Unity給2D遊戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響效能。

    基於元件的設計:Unity沒有提出元件實體設計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,遊戲中的所有內容都是一個物件,您可以將各種元件附加到每

  • 3 # 焉焉子

    如果去招聘網站上搜索遊戲開發崗位,排在前列的需求大都是:

    手遊Unity3D等,使用語言一般是C#;

    H5遊戲Cocos2d、Egret等,使用語言一般是JavaScript。

    以下是招聘APP上的截圖

    而像巨人網路這種會做大型端遊或是PC遊戲的還會招虛幻4的開發者,但這類相對而言比較少。所以如果是想入行或者自己做一些比較主流的遊戲,可以選擇從U3D入手,再學習一下C#,推薦買本《Unity 3D指令碼程式設計》之類的書先看看適不適合自己。

    當然如果是想自己做著玩,可以用RPGMAKER,steam上就有售,國內的喚境也可以,還是免費的,喚境之前應該還有開發者招募活動,優秀的作品可以獲得獎金。

    當然如果你只想做個文字類遊戲,比如GAL或者AVG,甚至可以用橙光的編輯器,那個更傻瓜更簡單。

  • 4 # 火把鉗

    1.Construct 3

    無需程式設計:如果您從未在生活中編寫過一行程式碼,那麼構造3是最佳選擇。這個遊戲開發工具完全由GUI驅動,這意味著一切都是拖放式的。遊戲邏輯和變數使用應用程式本身提供的設計功能實現。

    建立一次,隨處釋出:Construct 3的優點在於它可以匯出到幾十種不同的平臺和格式,您無需在遊戲中更改任何內容以適應這些不同的選項。遊戲完成後,您可以匯出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。

    2. GameMaker Studio 2

    拖放OR程式碼:與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變數和遊戲邏輯的拖放介面建立整個遊戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2透過其Game Maker語言賦予更多功能,Game Maker語言是一種具有很大靈活性的類C語言指令碼語言。

    建立一次,隨處釋出:遊戲完成後,您可以匯出到任意數量的平臺和格式,而無需調整程式碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遺憾的是,免費版本不允許匯出到任何平臺。

    悠久的歷史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重寫版本,從1999年開始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費遊戲開發引擎之一。具有功能更新的新版本定期釋出。

    內建高階功能:GameMaker Studio 2非常棒,因為它支援開箱即用的許多有趣的生活質量功能,例如向遊戲新增應用內購買的功能,使用者如何玩遊戲的實時分析,來源透過第三方擴充套件控制,多人網路和可擴充套件性。它還具有用於影象,動畫和著色器的內建編輯器。

    3.Unity

    支援2D和3D:Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支援。儘管它完全能夠建立2D遊戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統實際上已經加入其核心3D系統。這也意味著Unity給2D遊戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響效能。

    基於元件的設計:Unity沒有提出元件實體設計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,遊戲中的所有內容都是一個物件,您可以將各種元件附加到每

  • 5 # exchangeNO1

    cocos系列,這個完全免費,還有論壇交流。

    Unity系列,收入10萬美刀以下或者個人版免費,專業版需要購買,個人版每月更新一次金鑰。

    unreal,虛幻引擎,沒有用過,曉不得。

    RPGmaker系列,很多GalGame都是這個開發的,適合新手小白使用。

  • 6 # 我是農村小青年

    1、office系列軟體、mindmanger、Unity3D。

    2、PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

    3、C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

    4、遊戲策劃製作相當於遊戲的大腦,整個遊戲世界都是由遊戲策劃構造的,沒有遊戲策劃製作就沒有這款遊戲。

    5、遊戲美術製作相當於遊戲的外貌,這款遊戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看遊戲美術製作人員的功底了遊戲程式製作相當於遊戲的身體,承載遊戲世界的所有,遊戲是否能夠良好的運營運作,遊戲程式製作承擔了很大的

  • 7 # 走在路中間的貓

    現在這個IT行業想入行技術門檻越來越高,只靠自學怕是很難成功,跟你堅持下來。自己也是透過培訓進去這個行業的,是在對比很多家機構後選擇中公優就業,首先是包吃住價效比相對高,然後公司比較大覺得靠譜,也對比幾家機構試聽後覺得大致都差不多,畢竟自己是菜鳥一隻,只要老師肯耐心教自己的努力想當重要,中公這邊老師和學生一樣住在基地,記得那會老師有時候會陪著我們上課到晚上十一二點,正常也會陪晚自習到九點,老師真的很有耐心,現在也還很感謝老師。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 美國當年是怎麼遏制日本崛起的?會不會故技重施遏制其它國家?