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1 # 挺馬遊疆
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2 # 玩樂大皮猴
雖然有“魂”字,但不一定都是魂系列哦。
首先說一下什麼是魂系列,魂系列指的是日本F
rom Software遊戲公司 主要指旗下製作人 宮崎英高 團隊製作的黑暗奇幻恐怖類角色扮演遊戲。遊戲難度高,劇情晦澀難懂,畫面黑暗唯美,地圖設計別具匠心,操作與眾不同的風格,遊戲中死亡是家常便飯,都需要玩家特別大的耐心和勇氣去挑戰場景中的敵人,挖掘遊戲中隱隱出現的資訊提示來聯通並想象整個劇情故事。
顯然《對馬島之魂》不能完全算作魂系列。該遊戲是由美國Sucker Punch工作室製作的,並且遊戲的定義是開放世界動作冒險類遊戲。有點類似於《地平線零之曙光》《塞爾達傳說》這樣的型別。區別是可以進行難度設定,而魂系列基本沒有簡單模式的。如果題主對魂系列遊戲的挑戰難度有興趣,這款遊戲也是可以滿足題主的。Sucker Punch團隊總監Chris Zimmerman表示遊戲包含眾多難度選擇,低難度可以讓你輕鬆過關欣賞劇情,高難度也可以滿足你偏愛魂系列的“受虐”傾向。
該遊戲故事背景與《只狼》相似,都是日本戰國時期的題材,遊戲將於2020年7月17日在Sony PS4平臺釋出,很快樓主就可以身臨其境的好好體驗一番啦
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3 # 王者榮耀大天
你好,對馬島之魂是由美國Sucker Punch工作室製作的一部開放世界動作冒險類遊戲。[1][2]遊戲於2017年的法國巴黎遊戲展公佈,計劃於2020年7月17日由索尼在PlayStation 4平臺發行,望採納
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4 # 象牙骰子
開篇點題:不是,或者說不完全是。就好像只狼對於經典魂系遊戲的操作方法來說有了相當大的變化,但核心還是屬於魂系的低容錯,多嘗試,多練習這樣的挑戰型別的遊戲,而此遊戲暫時看不出和魂繫有關的一些特徵。
那對馬島的宣傳影片來看,因為沒有UI,完全看不出戰鬥時的生命值變化,所以也無從得知此遊戲的最關鍵點:容錯率的具體等級,再加上官方宣傳也並沒有使用魂系這樣的字眼,所以這個遊戲很可能不會是一個核心為魂系的遊戲了。
就題主的問題來看,應該是想買下來玩的,我就再擴充套件說一下吧。
那看完了宣傳影片之後,我就立馬想到了一個和此遊戲極其類似的一個作品:中土世界。我沒去了解制作組是不是同一個,但很多特徵都極其相似:開放世界,支援暗殺,尤其是拉開架勢正面戰鬥的節奏和動作流暢性簡直一模一樣。那就我個人而言是不太喜歡這種稍帶點兒半自動的戰鬥的:離敵人五米遠,點一個攻擊鍵,主角會先衝到敵人面前再揮出一刀,而不是直接原地攻擊ㄟ(▔,▔)ㄏ。
那對於這種歐美動作遊戲更喜歡以及擅長的玩家來說,此遊戲是比較值得入手的,不過對於更喜歡日式動作遊戲的玩家來說,完全不推薦。
以上
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不是哦, 對馬島之魂是由美國工作室製作的一部開放世界動作冒險類遊戲。與仁王、黑暗之魂、只狼、以及血緣都是有區別的