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  • 1 # 霖淋qaq

    小遊戲大致可以分為2種:聯網與非聯網

    細緻分為:角色扮演類(RPG)

    動作遊戲(ACT)

    冒險遊戲(AVG)

    即時戰略遊戲(RTS)

    格鬥遊戲(FTG)

    射擊遊戲(STG)

    第一人稱射擊遊戲(FPS)

    益智遊戲(PZL)

    競速遊戲(RCG)

  • 2 # 薇家尡小逗

    你好,我是尡小逗!

    小遊戲可以進行這樣的分類:棋牌類,如鬥地主,麻將...

    休閒,一些簡單解壓的,如貪吃蛇,消消樂...

    大部分可以說是都是休閒的,因為幾乎都很解壓

  • 3 # 天旁解說

    遊戲大致可以分為2種:聯網與非聯網

    細緻分為:角色扮演類(RPG)

    動作遊戲(ACT)

    冒險遊戲(AVG)

    即時戰略遊戲(RTS)

    格鬥遊戲(FTG)

    射擊遊戲(STG)

    第一人稱射擊遊戲(FPS)

    益智遊戲(PZL)

    競速遊戲(RCG)

  • 4 # 天耀遊戲解說

    首先要說明的是,遊戲分類第一更多看核心玩法,而非藝術風格,你所說的畫素也好、幻想也好,這都是加在後面的標籤,並不是承認這個元素沒有,而是優先順序比較低。

    目前幾個歐美常見基礎大分類:

    角色扮演類:打不過可以靠裝備解決問題,強調數值成長,劇情優先順序比較高

    動作類:菜的人怎麼打都打不過去,裝備都是假的,玩家技術決定一切

    冒險類:沒有特別的技術門檻,但也沒什麼複雜的數值,更強調玩家對環境的探索以及互動

    模擬類:模擬一種行為、一些事物一種環境的行為,比如模擬一座山

    策略類:你需要在幾種或一萬種情況裡選一個不那麼糟糕的去執行

    當然並不是說這幾個基礎類別就不會互相交叉重疊,也不會說這些就會完整覆蓋所有遊戲。

    比如音樂類。

    伴隨著遊戲的發展,出現了一大批在上述型別中又自成一派的遊戲型別,比如

    平臺(動作類)、潛行(冒險類)、生存(動作類)、射擊(動作類)、格鬥(動作類)、恐怖(冒險類)、互動小說(冒險類)、互動電影(冒險類)、文字冒險(冒險類)、城市模擬(模擬類)、模擬人生(模擬類)、體育(模擬類)、戰爭遊戲(策略類)、塔防類(策略類)

    這些類別也會在自己再分很多子型別

    比如城市模擬遊戲下面也會分城市建設遊戲、模擬政府遊戲、城市商業遊戲

    載具模擬下面包括空中載具對抗,也包括太空載具對抗

    射擊下也有專門描述軍團要塞這種形式的Hero shooters類

    此外,歐美把日系遊戲的一部分動作類是劃到砍殺類遊戲裡的。

    他們都是在同一個類別下面有著不同的側重,和遊戲目標而出現的。

    此外就是表現形式了:

    第一人稱、第三人稱、俯瞰、視聽、VR、文字、橫版

    或者是平臺:

    主機遊戲、PC遊戲、街機遊戲、掌機遊戲

    或者是

    即時制,回合制

    亦或是強調遊戲流程是單線一路到底還是開放世界

    是否具備聯機功能,是否允許PvP,多人人數是否有上限

    所以也分為單人遊戲、多人遊戲、coop遊戲(只能合作多人)、大型多人線上遊戲。

    商業性質:

    商業遊戲、獨立遊戲

    以上元素進行自由組合來形容一款遊戲的分類。

    所以出現了很多型別。

    比如:

    動作角色扮演類

    開放世界動作冒險類

    射擊角色扮演類

    第一人稱射擊遊戲

    即時策略類

    動作-即時策略類——MOBA

    然後就是一些tag了,這些大多用於輔助理解,並且更多描繪遊戲題材,或者是在原有分類上再細化,比如

    克蘇魯、賽博朋克、蒸汽朋克、類惡魔城、類俠盜獵車手、Fantasy

    嚴格來說,上述這些要素,你用哪個去描繪遊戲都不會偏離太多,但是出於精準,一般大家都會叫關乎言簡意賅的型別名,因為現在純正的單一型別遊戲非常少了。

    遊戲分類目前目的還是為了便於理解,而不力求全覆蓋。

    以上這些分類僅包含Video Game部分,分類依據僅供參考。

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