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1 # 信仰流白
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2 # 高山一実話実說
1.ow的地板很燙,持續超過三秒中站在地上就會被燙死
2.麥克雷怎麼翻滾帽子都不掉
3.小dva比dva機甲要強一百倍
4.死神扔下的搶都去哪了?
5.堡壘說得對
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3 # 是小邱阿
題主自己先來一波
1.守望先鋒人均不會游泳。
2.高處跌落只有跌進懸崖才會摔死。
3.上面的,你說的不全對,西格瑪可以把他們摔死。透過改變重力。o(゚Д゚)っ!
4.守望先鋒世界中,重力加速度g不為定值。
5.守望先鋒中,人類可以被駭入。
6.天使的復活術。o(゚Д゚)っ!!
7.狂鼠震盪地雷居然不會炸自己。
8.即使在南極洲,地板也是燙腳的。
9.黑百合的胳膊真的很硬,抓鉤扯那麼多次都扯不斷。
10.倉鼠的重力墜擊....永遠不會把自己的機甲砸爛。o(゚Д゚)っ!!!
11.人均臂力超群,可以徒手打爛一排木柵欄或者鐵欄杆。
12.源氏的脅差彈飛一切。重力噴湧就算了,你是怎麼讓雪球變成隊友的!?
13.大錘的月牙天衝,到底是什麼鬼東西,結合上一條,emmmm
14.大錘的shift總能給對手留全屍。鐵拳的右鍵也是。我要看小dva屍體嵌進牆裡啊啊啊~
15.和尚整個英雄設計的就,還有半藏源氏的龍...
16.聽了音樂能跑的更快,還能治癒..盧西奧果然是世界級DJ
17.岱玹這哥們是怎麼忍住那麼多年的。難道.....?他沒有小雞雞!o(゚Д゚)っ!!!!
18.所有英雄無限子彈就算了,死神無限掏槍是什麼鬼。
19.毀天滅地的科學原理。
20.大錘CG裡的盾量...
再來
21.jeff雖然只有白金段位卻依然想教玩家玩遊戲,實屬不科學。
22.法雞天降正義,法雞好能裝♂榴彈♂啊,她要塞滿了。
23.豬的鉤子是有倒勾的。嘶,好暴力,好痛。
24.喝岩漿的託比昂。
25.記得B站有個對聯,古有百合不覺寒冷滑雪服,今有安娜不曬太陽卡巴那(夏日海灘)
橫批:滾燙的爛泥
堪稱守望王境澤。
26.說話的猩猩,聰明的倉鼠。
27.Dva,天使的反重力裙子。
28.黑爪首領末日鐵拳在黑爪家看起來只能打過黑百合。
29.戰鬥輔助語音雅典娜雙方都有。
30.守望中年齡最大的西格瑪大爺(62歲,大錘61,安娜60,76貌似更年輕)今年四歲。
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4 # NGA玩家社群
首先要說一點,《守望先鋒》裡的不科學的部分,有相當多是為了遊戲方面的需要而設定,所以在會顯得不符合常識。
區域外會持續的損失巨多的血量,這點顯示在懸崖,深坑,冰川/河水之類的地方,呈現秒殺的效果,之所以說是持續掉血,是因為在很多工坊裡,血量調高後在去區域外的時候,就是持續掉血效果。
高處摔落不掉血,這個屬性在剛開始玩的時候就有體會,不管多高,只要在遊戲規定的區域內,一點血都不會掉。
關聯上文,西格瑪可以透過大招讓玩家掉血進而摔死。西格瑪竟如此恐怖如斯,此子“斷不能留”。
黑影這個英雄的特色是駭客能力,讓敵人無法使用技能,起到沉默的效果,但是最關鍵的是按照邏輯,應該是對電子產品做任何這樣那樣的事情,但是黑影偏偏在遊戲裡連人都能起效,其中比較離譜的是竟然還能讓安娜扔不出腰間的瓶子。
天使的起來吧!龜孫兒~復活就是這麼離譜的NB。
狂鼠的震盪地雷竟然不會傷害到自己。
源氏的彈反一切飛行道具,堪稱守望最NB技能,極其離譜的效果,源氏走到哪浪到哪的資本和招人煩的底氣。
不管在哪張地圖裡,玩家都是一蹦一蹦的,守望兔子?
倉鼠的重力墜擊時候的機甲—真硬,在和不可破壞的地面相撞的時候,竟然沒有出現任何一方的損壞。
和尚修習的是佛法?但是每次開大的時候說得卻是——遁入智瞳,禪雅塔這個英雄存在本身就離譜。
無限子彈,也不知道彈夾都藏身上的哪個地方了,無限多,最離譜的就是死神,換彈的時候,槍一扔,在不知道從哪裡又掏出來倆。
聽音樂竟然有這麼多效果?盧西奧你是未知能量發生器吧,在你的認知裡未知名的能量是和音樂相同的?什麼治癒、加速、護盾之類的是音樂能辦到的?
和遊戲較真——你就輸了。
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5 # 槽流萬事屋
守望先鋒現在還有人玩嗎?反正銀醬感覺是涼涼了,很多不合理的地方註定了這個遊戲的生命力,今天就來給大家好好科普一下。
1.不論是肉身,還是機械,或者是改造生物,在地上站立的單次連續時間不會過5s,我懷疑ow地圖是在火山上造的,導致地板燙腳。
2.不管從多高的地方墜落,只有掉懸崖才死,我懷疑懸崖下面有終極大boss。
3.dj右鍵可以把任何人噴飛,但自己卻不會後退,完全不符合動量定理,要不就是dj質量太大。
4.人均旱鴨子,不論是誰,落水必死,懷疑是一灘生化武器。
5.莫名其妙又會有一些地方把你的英雄卡住。
娜:傷殘的老年人,日常連身子都站不直
dva本體:小女孩 dva的機甲:是官方研發的重要武器
Winston:基因改造,生氣還會變大的巨型猩猩,可以把樓上那位的機甲都拍飛的恐怖力量
末日鐵拳:徒手打穿監獄牆壁從而越獄,身體能承受拳套帶來的衝擊力的猛男,可以和樓上那位對拳甚至獲勝的可怕存在
genji:機械改造過,全方位強化過的半機械人,前身是頂級忍者,習慣使用左手短刀近戰, 可以駕馭神龍
但是
前兩位和後三位打人一樣疼,都是30滴血
第二位的機甲和本人打人也是一樣疼
鐵拳為什麼近戰攻擊不用那隻經常鍛鍊而且裝有末日拳套的右手???哪怕不用蓄力只是輕輕揮一下也比左手打的遠多了傷害多多了吧?
為什麼黑影的入侵能讓別人所有技能失效?黑入以後,艾什不會用霰彈槍了,DJ不會切歌了但武器卻能還能發射音波,麥克雷連翻滾都不會了,託比昂不會扔出自己的炮臺了
源氏的肋差如何做到反彈子彈的?如何做到反彈小型黑洞的???如何做到把敵人的小機器人變成自己人的??????
麥克雷的右鍵射不準,但為什麼開大以後同樣的射擊方式就能百發百中而且傷害憑空提高一大截????
莫伊拉對自己進行改造以後學會了消散可以理解,所以身上那些裝置是怎麼跟著消散的?
為什麼大多數英雄近戰攻擊傷害一樣???
大錘是一個身強體壯的老年人,白血只有400,但路霸作為一個胖子白血就能有600????滿身金屬裝甲覆體的機械忍者的血量不如一個光膀子的黑人???
自動步槍子彈的傷害為什麼會比左輪手槍傷害弱那麼多啊為什麼艾什的槍開鏡和不開鏡會有兩種傷害啊?
害,這麼一大把的槽點不合理,難怪這遊戲會涼呢。
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6 # 用心舔包趙瑞龍
《守望先鋒》令我最失望的地方就是不思進取,新模式遲遲不開發,導致大量玩家流失。最牛的地方還是操作新穎,玩起來非常刺激!
回覆列表
競技的多元化。
TI6,每個英雄都有上場的可能,守望一代版本一代神,有的時候射擊的意義都淡化了,靠肉和對剛大招就能獲得勝利,這不是完美的fps射擊遊戲。