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  • 1 # 小劉劉遊戲圈

    強勢點

    大招:新版本火槍A杖大招的改動讓其有了打輔助的資本,超遠距離的暈眩加上不俗的傷害,既可以充當先手留下敵人,也可以對敵方脆皮英雄進行消耗。一波團戰如果火槍將藍量打空,那絕對能夠對戰場起到決定性作用。 散彈:每把輔助火槍玩下來,霰彈傷害佔總傷害的40%,總傷害一般都是團隊的25-30%。我覺得霰彈的即時傷害並不是他最大的特點, 主要特點是這技能是戰場技能,屬於放了就持續10來秒,施法者後續無需管的範圍型技能,比如大屁股的火雨,宙斯的雷雲,光法的蹦迪球。 而且他還能充能,子彈充足的情況下可以放3發,全方位覆蓋戰場。大屁股火雨有百分比傷害,宙斯雷雲有短暫控制和反隱,光法蹦迪球有控制效果,那麼火槍的霰彈減速也是其最大的特點,15級點了天賦有50%的減速,這個減速效果配合隊友衝陣,防守後退都是非常有效的,而且他的釋放環境優良,距離遠。冰女點了15級的魔抗光環確實很硬朗,但是畢竟腿短,在這高額的減速效果下,動不了捱打是必然的。

    剋制英雄

    隱身狗是真的天克火槍,尤其是SA和賞金,主要原因就是鋪真眼成本太高,火槍最講究的就是隱藏自己,遊離在戰場邊緣,不會第一時間被找到,戰爭迷霧是最好的幫手。賞金隱身過來標記上後,火槍靠走位隱藏自己的本領就失效了。如明燈一般暴露在敵人視野裡是非常危險的,只敢塔下OB,活動範圍非常小。SA更別說了,超遠距離B,火槍從對線期就被剋制得死死的。 不過白牛個人感覺並不算剋制,可能是這版本白牛不夠強勢的緣故。火槍利用好自己躲在戰爭迷霧裡的優勢,真眼傍身護體,A杖的遠距離一發狙擊幫助隊友集火秒人先手,丟出之後不需要管的霰彈,都是白牛無法干擾的。當然要是光明正大暴露在視野下用平A來跟隊友的火槍還是很怕白牛的,畢竟被定位後毫無還手之力,只能大喊救命。躲在暗處,無愧於狙擊手的美名。

    總結

    4號位火槍在前期佔線、持續輸出、拉野,a帳後期團戰先手方面有很大優勢,但是本身也有一些短板,藍耗相對比較大,自身還是脆皮小短腿,比較依賴同伴抬一手,本身吃一定經濟,打團基本對面的集火點,逆風局基本沒聲音,所以a出了後面需要補部分保命裝。對技師的個人意識要求比較高,小八贏的幾場個人覺得還是跟個人能力佔主要成分在裡面,換個4號位也能贏,至於火槍打4到底有多大用還是要看比賽的表現 。

  • 2 # 遊戲大克

    Dota2四號位火槍在前期佔線,持續輸出拉野,a帳後期團戰先手方面有很大優勢,但是本身也有一些短板,藍耗相對比較大,自身還是脆皮小短腿,比較依賴同伴抬一手,本身吃一定經濟,打團基本對面的集火點,逆風局基本沒聲音,所以a出了後面需要補部分保命裝。對技師的個人意識要求比較高,面八贏得幾場個人覺得還是跟個人能力佔主要成分在裡面,換個4號位也能贏,至於火槍打4到底有多大用還是要看比賽的表現。

    對線12互點,靠40%機率的爆頭噁心對手,對面衝你臉不要跑,往地上放霰彈招呼隊友一塊打,對方就算強殺了你自己也要大殘甚至被己方3號位收割,草鞋直接裸A就完事,大招相當於阿託斯大根和大暈錘的合體,團戰能放個2到3次就OK。

    目前版本火槍大有所為,力量英雄沒了大額魔抗普遍變脆,火槍又是一個物魔混傷輸出的典型,最後幾手的抓位不管是打1245都挺不錯。目前試過的絕配就是4號位火槍+3號位點燈斧王,對面5號位根本吃不消前期的消耗。玩家們還可以嘗試一下2號位鍊金+4號位火槍的組合。

    剋制英雄:

    美杜莎

    一姐的秘術異蛇和魔法護盾可以保證自己佔線的同時消耗火槍的魔法以及血量,前期配合繫帶的加成對戰火槍可以打出不錯的壓制效果,秘術異蛇點滿了找機會蹭到火槍,半血基本上就沒有了。

    死靈龍

    黃泉顫抖抽取攻擊速度以及移動速度,衛靈斗篷減少自身受到的傷害,配合靈魂超度的傷害,壓制火槍也有奇效。

    哈斯卡

    雖然比火槍手段,但依靠狂戰士之血與沸血之矛搭配,獲得攻速提升與血量的回覆,利用正反補控線壓制火槍。哈斯卡打火槍就站在火槍臉上點他,讓他不敢補刀就對了。

    影魔

    單純靠補刀補死火槍,應該可以做到。英雄依靠靈魂的話,線上比火槍要高很多的攻擊力,玩得好正反補全收,火槍根本沒法打,輕鬆就被壓制了,等等級壓制之後有機會三連影壓,火槍的身板是根本承受不住的。

    技術好的話還有很多英雄都可以壓制火槍,關鍵還得看誰操作。

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