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  • 1 # Cloud遊戲

    英雄聯盟是一款更新速度極快的遊戲,每個賽季都有很大的變動,每時每刻都可以讓玩家們感受到很新鮮的感覺。但是遊戲變化太快,一些英雄攻略和遊戲Bug的存在都不會太久,也導致他們也很快會消失在遊戲版本更新的長河當中。很多輔助工具同樣如此,就比如玩家們經常使用的Wegame。

    英雄聯盟這種遊戲其實挺複雜,如果你不常常玩這款遊戲,那麼它接下來的變化就會讓你手足無措。例如他的天賦系統就更新了好幾次,從之前的金幣購買符文再到如今的符文基石模式,眼花繚亂的選項也有很多新手玩家手足無措。

    大部分的召喚師都會使用一鍵天賦和推薦裝備,即使是經常玩的玩家也會圖簡單化使用他們推薦的符文。他這種行為真的值得推薦嗎?不少老玩家表示,Wegame的更新頻率很差,很多天賦符文和遊戲出裝都沒有辦法跟上。最好的辦法就是根據自己的學習理解進行加點。

    如圖中所示,在玩家進行深淵大亂斗的時候,wegame所推薦的符文天賦,第1個永遠是黑暗收割!但是薇恩帶強攻或者致命節奏,往往能夠打出更好的效果。所推薦的符文也不適合如今的版本,如果沒有選用正確的符文天賦,那麼一下比賽下來,其輸出差距還是很明顯的。如果自己不會加點,也可以到資料統計網站上看看召喚師們的諸多選擇。

  • 2 # 不太懂音樂的音樂人

    LOL到現在,如果仍然沒有自己的理解,而且沒個5、6個天賦頁。

    還依賴一鍵天賦的話,那點差異真無所謂。

  • 3 # 夢禪遊戲

    近些年隨著wegame發展壯大,多數玩家將其當作了lol快速啟動器,外加wegame的確給廣大使用者帶來不少便利,如檢視雙方段位準,精準計時野怪重新整理時間,一鍵天賦推薦以及裝備推薦等功能,著實受到玩家們的喜愛,尤其是一鍵符文推薦簡直是鹹魚玩家的福利,對於那些鮮少有時間研究天賦的玩家來說,一鍵符文推薦是他們跟上版本的最佳方式。

    但不知何時起,wegame的天賦更新逐漸滯後,天賦推薦仍保留著上個版本,乃至於數個版本之前的陳舊天賦,要知道以英雄聯盟的更新速度來說,上個版本適用的天賦,興許下個版本就跌入下水道難以翻身,因此不少鹹魚玩家都被它給害慘了!

    以猴子為例,猴子重做後一改頹態在上路稱王稱霸,技能雖改動不多,但都調整到關鍵技能上,因此強度可謂比之重做前強了不知道多少。現版本的猴子最擅長的是持續作戰,而論持續作戰能力,無需過多斟酌,征服者是新版猴子的唯一天賦之選,這幾乎沒有太多爭議,可一看wegame的官方推薦符文系列,清一色的主宰系點法,尚保留著老版本猴子的出裝特色,如果讓那些鹹魚玩家用這些符文對線,可想而知下場有多悽慘了。

    還有蓋倫,據我瞭解,蓋倫是去年8月份9.20版本的改動,改成了E的圈數與蓋倫本身的攻速掛鉤,極大的增強了蓋倫的持續傷害能力,從9.20版本以來征服者蓋倫早已深入人心,但凡有關注過版本的玩家幾乎都能脫口而出,當前蓋倫最強的天賦是征服者!

    可笑的是,官方推薦依舊是萬年不變的黑暗收割和強攻,或許有網友反駁道這些是其他流派的天賦思路,那我想說最主流的征服者天賦沒能被推薦又作何解釋呢?既然是一鍵符文的受眾物件是新手及鹹魚玩家,偏門玩法豈有位列前三的道理,這不是扯淡麼。

    總結:如今的一鍵天賦功能已然是坑害新手玩家的陷阱,也阻礙了玩家們瞭解新版本的效率。如果大家想要迅速摸透某個英雄的天賦及玩法,建議大家去opgg上或者攻略中心上檢視,前者蒐集韓服高階局資訊,後者統計的是國服高階局,都有一定的參考價值,至於一鍵天賦推薦?不用也罷。

  • 4 # 無垠灬

    用一鍵天賦的人就別想上分了,真的,當養老玩家打打普通模式吧別那麼多要求了。連符文天賦都不肯研究的人還上什麼分啊?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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