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1 # 小劉劉遊戲圈
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2 # 守法公民張三
冰心是團隊增益的裝備,出了之後會有友方提示的幾乎都是團隊增益裝備,例如救贖,鳥盾。冰心適合在對方有vn,金克絲這種依靠高攻速輸出的英雄時出,一般是控制型輔助出。比如泰坦,日女,巨量藍量加成使他們不至於打一兩套控制,就沒藍變超級兵
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3 # 夢遊z
第一:現版本上場的AD不是混傷就是功能性AD,冰心的減攻速和藍量優先順序太低。
第二:反甲和日炎價效比太高,對於坦克英雄最發愁的問題就是輸出太低容易變成AD的移動吸血站,而反甲和日炎能在團戰貢獻更多輸出,推線也更快。
第四:坦克不需要那麼多藍量,戰士不需要那麼多護甲。冰心的屬性太過極端,沒有藍盾,深淵那麼平滑的合成路線。
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4 # DNF進階
冰心出場率低,根源在於能帶冰心的英雄出場率低。當前誰適合?石頭人,瑞茲?或許有幾個沒考慮到,但實在太少了,不是說不能帶,你要願意大嘴也能出,可是不契合就不會作為優先考慮,自然出場率也就低了……
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5 # 細雨飛紅
最根本原因在於護甲收益以及傷害模式的變化!
眾所周知,LOL是一款模仿dota的moba類網遊,在最早的遠古版本,所有英雄幾乎都遵循著簡單的物理吸血,魔法吸血,物理防禦和魔法防禦這種簡單的輸出方式,彼時最流行的就是草叢三基友,蠻易信三個幾乎都是走無腦暴擊吸血輸出。
為此,對於坦克英雄來說,那是一個輝煌的時代,護甲血量是當時坦克無腦堆疊的屬性。六件護甲裝可以輕鬆達到90%以上的物理減傷,現在只有部分英雄如石頭人龍龜能在六護甲裝情況下達到接近的減傷。當時主流的出裝在五件護甲一件自然之力,團戰能活下來的只有坦克!
由於同一裝備特效不疊加(日炎神教過後),不少坦克英雄面對長達一分鐘以上的一次團戰,藍條英雄會選擇出冰甲增加自己的續航能力,而且冰甲提供的護甲數值是最高的,所以當時冰甲除了德瑪蒙多外,幾乎其他耗藍坦克都會在最後出一件!
當時有全護甲符文的坦克上單,一件布甲,出門護甲比對面劍姬攻擊力高,對面心態已經崩了。這裡面最重要的一點就是,當時護甲的減傷效果比現在高几個百分點,越早越低越明顯!
其次,自從某年LOL先後推出了破敗面具以及黑切,LOL的輸出方式徹底被顛覆!LOL不再是無腦平A就可以爆炸輸出,技能傷害多樣性,裝備額外的傷害能力提升!等到最近我們使用的天賦版本出現,LOL輸出已經徹底變成了靠裝備和天賦輸出的模式。
護甲在防禦中的作用大大減少,被動防禦不如主動輸出有效,這雙向的壓縮了冰甲的生存空間!冰甲提供的生存能力減弱,而它能提供的輸出更是可憐,也許流浪偶爾會想起他,那也是在有大天使的情況下吧!
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6 # 王者榮耀小琪
冰心居然淪落為英雄聯盟最低出場率裝備!
除了流浪,沒有任何人會出這件裝備吧?即使是龍龜也不出這個東西了。
其實剛開始的時候還好,也有很多人在前排的身上裝一個冰心,從而讓這個前排變得非常肉,而且能夠降低對方的攻速,甚至於有些刺客身上都帶著冰心,然後跳到對方的後排C位身邊,從而減少對面核心輸出的攻速,以此來取得勝利。

如此看來冰心應該還是一件不錯的裝備,可為什麼會成為價效比極低的裝備之一呢?究其原因,還是他的作用太小了,要知道冰心的作用是降低周圍敵人的攻速,可對於前排來說,攻速再降能降低到哪兒去呢?而由於版本的變更,刺客的削弱之後,刺客也不可能身上帶著一個坦度極高的裝備跳後排了,因為那將意味著你的刺客傷害極其之低。
2. 飲血劍=暴風大劍+負極斗篷;飲血劍是一件大家都非常熟悉的裝備,甚至是很多玩家都非常鍾愛的裝備之一。但是其實,在雲頂之弈裡面的飲血劍算不上是一件很好的裝備,除開德萊文,獅子狗,或者一些後排脆皮之外,飲血劍的價效比已經低到了谷底。
尤其是雲頂之弈中的另外一個吸血裝備科技槍的強勢存在,讓這兩件裝備在對比之下顯出了原形,從表面的吸血能力上來看,飲血劍或許是佔優的,但僅限於平A吸血,對於那些攻速並不快的英雄來說,是可有可無的存在,而對於後排來說,也不是第一選擇,因此飲血劍的處境就非常尷尬了,如此一來,他的價效比就極其之低了遠遠不如科技槍實用
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7 # 夢禪遊戲
目前還沒有準確的資料來表明冰心是出場率最低的裝備,充其量與那些熱門的防禦裝如日炎、藍盾以及石像鬼板甲相比的確是低了些,那為什麼同樣是防禦裝,藍盾能混得風生水起,而護甲加持不俗的冰心卻慘遭玩家冷落呢?
在回到這個問題前,我們有必要來分析下冰心的定位。
護甲:110
冷卻:20%
藍量:400
被動:降低附近敵方單位15%的攻速。
綜合來看,冰心是一件團隊光環型裝備,對那些依靠藍量和CD的坦克英雄尤為適用,唯一美中不足的是冰心沒有絲毫血量加成,而在英雄聯盟裡單有護甲而沒有血量的坦克是不肉的,同樣只有血量而沒有護甲支撐的坦克也肉不到哪去,所以使得冰心在坦克英雄中並不受歡迎,哪怕有個大型降低敵方單位攻速的buff在,強度也難以和藍盾日炎比肩。
很多玩家看中的是冰心的被動,但問題是冰心的價效比是隨著對方攻速英雄的多少來浮動的,被動本身的價值其實不高。假如敵方攻速英雄僅ADC一人,那麼冰心的被動幾乎是廢的,因為15%看起來不低,實則影響微末,而當對手同時上場亞索,攻速AD,或者蠻王趙信這類多個依仗攻速作戰的英雄時,其價效比瞬間翻了幾番,冰心也就有了用武之地。
可惜的是,即便對手有亞索和攻速AD,我們最先考慮的也不是冰心,而是優先會選擇削減暴擊傷害的藍盾,此外,日炎的巨幅增強也一定程度上影響了冰心的出場率,在前期的對線環節中,日炎提供的防禦和傷害是坦克英雄們極為渴求的,而到了中期坦克們迫於ADC的恐怖輸出無奈藍盾走起,這時擁有日炎藍盾兩件套的坦克們護甲已然突破了200大關,再往上疊加護甲收益就顯得很低。這階段的冰心食之無味,棄之可惜,可謂雞肋,所以才導致冰心的出場率一降再降。
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8 # 山上來的專業打野
我輔助用莫甘娜,琴女,璐璐都出冰心,或者冰心,冰拳一起出[捂臉]再加一個雙生暗影,冰槍,打不死你也得噁心死你[呲牙][呲牙]就算打死也得半天,而我的ADC已經把對手射死了
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9 # 傾世的小宸狐
王者榮耀的裝備非常多,但玩家們早已習慣固定上那幾件裝備。其實每一件裝備都有其獨特性,不同的裝備搭配在一起會有不同的效果。搭配合適了,英雄才能發揮出最大的作用。俗話說萬物皆可冰心,冰心就是被主播張大仙帶火的。張大仙在直播中使用鎧皇的時候,出完冰心之後(當時冰心算冷門裝備),大家發現大仙的鎧皇,既可以抗傷害又能輸出非常的強)然後就有了現在很火的冰心出裝。冰心提供了20%冷卻減少,能夠增加我們使用技能的頻率,此外,360點的防禦,也算得上是非常的抗壓了。那麼大家知道不能出冰心的戰士的,葉宇接下來就跟大家說一下不能出冰心的英雄,一出就廢。
花木蘭,花木蘭是一位連招很強的英雄,出色的技能連招給予地方造成大額的傷害,花木蘭主要是靠技能連招打出的傷害,一套爆發,而冰心的作用主要是減冷卻和加防禦,對於花木蘭這樣的戰士英雄沒有,所以玩花木蘭記得不要出冰心,出個冰心還不如出不祥徵兆呢。
李信作為王者榮耀首個雙形態英雄,無論是輸出,還是偷塔樣樣精通,李信兩種形態,兩種打法,而且打法差異很大,兩個形態的出裝也不相同,玩光形態的李信記得不能出冰心,一出就廢了,因為冰心對李信的作用不大,還不如出個輸出裝來得實在呢。
PS張大仙名言:不會玩的凱都不冰心,萬物皆可冰心。
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10 # 丁老師電競課堂
目前版本冰心這個裝備確實不再是很多坦克英雄的首選甚至說選擇,因為這件裝備因為小裝備的原因導致其優先順序降低了很多。
冰心為什麼出場率變低了?首先我們來看冰心的屬性,其實就屬性來說冰心還是比較不錯的,很剋制滑板鞋以及一些需要憑藉攻速來持續輸出的英雄。
不過就目前版本來說很多上路坦克不再喜歡這件裝備,原因就在於這件裝備的效果可能會和其他帶有小冰甲或者說“絕望者鎧甲”的裝備重疊。
這一點讓很多英雄是很多英雄拋棄冰甲的最大原因。
小冰心我們就不提了,重點來說說“絕望者鎧甲”,這件裝備是一個神裝備,老丁之所以叫它絕望者,原因在於很多攻速AD英雄面對這件裝備的時候就比較疲軟,就比如說用武器打劍姬的時候,三項出完了做一個這個,對面會非常難受的,不過現在防禦塔傷害變高了,以前防禦塔傷害低的時候,出一個這個加上布甲鞋能隨便越對面塔,現在不太容易了。
現版本更多英雄都會用正義榮耀來彌補護甲值正義榮耀這件裝備非常的給力,他能夠給英雄一個短暫且針對性強的疾跑效果,就是開啟以後衝著英雄或者敵方防禦塔移動的時候會有高額的移動速度加成。
這也使得很多坦克英雄會選擇出正義榮耀,而非是冰心,因為這件裝備所提供的功能性是顯而易見的,提升的移動速度能使其直接衝進敵方人堆,從而貼住敵方的關鍵英雄。
這裡的英雄就有大蟲子或者說厄加特,這類打架能力非常猛的上路坦克英雄,不過也正是這一點很多打架能力一般的英雄就不會選擇這件裝備。
這樣一來也算作一種平衡。本身多數前排英雄都是從冰心、藍盾、反甲中根據局勢來選擇一個,如果說三件裝備可以隨意出的話,那麼坦克英雄面對菜刀隊也就不用當人了。
目前版本對冰甲契合度最高的英雄並非是上路前排可能在玩上路卡薩丁或者說中單瑞茲打AD英雄的時候可以做冰甲,因為這件裝備提供的護甲值很高且能降低對手攻速,保證自身安全的同時,20%的減cd可以讓他們更加頻繁的釋放出多個技能。
但是就正統上路坦克英雄而言,在日炎做完以後根據局勢來做反甲或者是藍盾的效果更加給力。
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11 # 十尤
目前還沒有準確的資料來表明冰心是出場率最低的裝備,充其量與那些熱門的防禦裝如日炎、藍盾以及石像鬼板甲相比的確是低了些,那為什麼同樣是防禦裝,藍盾能混得風生水起,而護甲加持不俗的冰心卻慘遭玩家冷落呢?
在回到這個問題前,我們有必要來分析下冰心的定位。
護甲:110
冷卻:20%
藍量:400
被動:降低附近敵方單位15%的攻速。
綜合來看,冰心是一件團隊光環型裝備,對那些依靠藍量和CD的坦克英雄尤為適用,唯一美中不足的是冰心沒有絲毫血量加成,而在英雄聯盟裡單有護甲而沒有血量的坦克是不肉的,同樣只有血量而沒有護甲支撐的坦克也肉不到哪去,所以使得冰心在坦克英雄中並不受歡迎,哪怕有個大型降低敵方單位攻速的buff在,強度也難以和藍盾日炎比肩。
很多玩家看中的是冰心的被動,但問題是冰心的價效比是隨著對方攻速英雄的多少來浮動的,被動本身的價值其實不高。假如敵方攻速英雄僅ADC一人,那麼冰心的被動幾乎是廢的,因為15%看起來不低,實則影響微末,而當對手同時上場亞索,攻速AD,或者蠻王趙信這類多個依仗攻速作戰的英雄時,其價效比瞬間翻了幾番,冰心也就有了用武之地。
可惜的是,即便對手有亞索和攻速AD,我們最先考慮的也不是冰心,而是優先會選擇削減暴擊傷害的藍盾,此外,日炎的巨幅增強也一定程度上影響了冰心的出場率,在前期的對線環節中,日炎提供的防禦和傷害是坦克英雄們極為渴求的,而到了中期坦克們迫於ADC的恐怖輸出無奈藍盾走起,這時擁有日炎藍盾兩件套的坦克們護甲已然突破了200大關,再往上疊加護甲收益就顯得很低。這階段的冰心食之無味,棄之可惜,可謂雞肋,所以才導致冰心的出場率一降再降。
回覆列表
眾所周知在英雄聯盟中,不同的裝備有著不同的技能屬性,合理搭配能夠讓玩家們更輕鬆的取得比賽的勝利。據不完全統計,冰心成為了出場率最低的裝備之一,選擇率遠遠低於其他護甲類裝備。除了流浪、石頭人等個別英雄,幾乎沒有英雄會出這件裝備。即使是龍龜也不出這個東西了,感覺冰心的屬性和被動太老舊了。
價效比低同樣是減攻速有一個明擺著更能扛的藍盾,大部分坦克英雄對於血量的需求要高於藍量。 同樣是大額護甲有一個自帶重傷的反傷甲,曾經小冰心價效比很高,而今版本小反甲價效比更高,所以冰心也就沒落了 同樣是藍量護甲CD有一個更加便宜能粘人的冰拳,被動還能增加一定的輸出,無論是對於石頭人這樣的坦克還是ez這種射手,都是更具價效比的選擇。 基本上冰心就不知道做出來針對誰,別的防裝作用都很明顯:冰拳就是拿來高頻技能粘人的,反甲就是拿來剋制攻速吸血流的,藍盾就是拿來抗暴擊的,綠甲就是拿來回血的,深淵面具就是補足隊友輸出的,日炎就是拿來補傷害清線的,適應性頭盔就是拿來抗高頻度技能的。而冰心,沒有任何一種場合我們會先想到大冰心。