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1 # 沙雕人間
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2 # 無畏前行—007
這個問題不難回答。
首先遊戲廠商不賺錢,就不願意在投錢繼續做了。一個遊戲從推廣、維護更新需要花費巨大資金投入,看不到希望只能減少投入,新增其他專案。看看他們Quattroporte官方說法:EA的Quattroporte曾經說過《戰地5》未能達到銷售目標,並把問題歸咎於遊戲的延遲發售,以及發售時沒有包含吃雞類模式。雖然最終《戰地5》還是有了一個吃雞模式“火焰風暴”,但未能在眾多競品種脫穎而出。
所以如今《戰地5》的停止更新也不算太意外的事。
商人都是有他們的商業思路,對於喜歡的玩家可能有些失望。希望大家快樂遊戲,自己的快樂更重要,就別在顧慮這些了,就是顧慮也沒辦法啊。
EA戰地電競化小規模戰場可以追溯到戰地1,當時有一個模式叫做掃蕩還是什麼的,還需要測試資格,那時戰地就開始走向沒落,該模式就是雙方几個人要麼站點要麼把對面都揚了比賽時間時間又短。
戰地5發售前的的宣傳片大家都看的滿腔熱血,都認為ea要好好搞這ip了,然後看到的都是花裡胡哨的玩意兒(女兵+機械骨骼)。別問,問就是架空的世界觀,沒有蘇聯,沒有諾曼底登陸(後話了)。
後來開發的火線風暴真的是*一樣,真的就是想吃大逃殺的飯呢,開頭那陣子我要不是為了做戰爭之潮or每日任務會去打?地圖大,搞不懂拾取物質的機制,隊友死了就退,擱這兒玩進進出出呢。
後來陸陸續續更新一些地圖和太平洋戰場當時真的覺得ea還是希望管好這一經典ip,武器地圖確實香,但反外掛機制太臭了。