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  • 1 # 小康看動漫

    劇情。張弛有度劇情的鋪陳中恰到好處的回憶,契合炫目的打鬥場面,詼諧的搞笑,吊足胃口的懸念與伏筆遙相呼應。這其中做到任何兩點就是佳作。

    鳴人的笑容,卡卡西猜不透的眼神,佐助為報仇而一直堅強活下去的心理以及個個角色的表演讓我明白,生活,不是這麼簡單。 《火影》告訴我們——面對生活,不再退縮。 不能不想起那些為保護村子的忍者們,他們每個人幾乎都有同一個願望——成為火影,要盡最大的限度去保護村子,各個環節中都能看出他們對待生活的勇敢

  • 2 # 小呆瓜動漫

    不邀自來!哈嘍,小夥伴們好呀,我是小呆瓜!

    非常非常喜歡《火影忍者》,那我就來告訴題主,火影為什麼那麼好看!

    1.畫面

    從頭到尾看了漫畫就會發現,最早的時候岸本的技術還沒那麼好,體現在畫面上就是總感覺畫面不乾淨、很髒。但是在逐漸進步,差不多到了中忍考試的時候進步就很明顯了,然後到了三忍同學會,岸本的畫風就定型了。人物就很美型很簡潔,也沒了最早的不乾淨的感覺了。我懷疑就是因為這會兒定型了所以每一話開頭都會畫一個角色凹造型。

    另外額外多說一句,顏值擔當的佐助,在疾風傳開頭真的達到了顏值巔峰。實際上那段時間畫風都很精緻,只不過打了忍界大戰,估計場景大了要畫的內容多,水平有點下降,不過還好,遠遠沒有到畫面崩壞的地步。

    2.打鬥

    火影漫畫的打鬥水平怎麼說也是排得上號的,動畫的話就得看資金和時間是否充足了,有製作的精良的(佐助vs奇拉比),也有製作的粗糙的(穢土長門鼬vs鳴人奇拉比),還有原創來拖時間的(三代風影自己打自己)。

    就算後期戰鬥力崩潰了,但是至少打鬥場景看起來還是爽。再怎麼批評也好,歷代火影復活後聯手對十尾的、斑復活後狩獵尾獸、八門凱對六道斑、六道鳴佐對六道斑以及最後的終結谷之戰,看著還是爽。

    難能可謂的一點是,火影裡的各種忍術都是有形狀的。龍珠的打鬥方面自然是天花板沒得說,但是發射的氣功形狀都差不多。而火影就能做到不一樣,尤其是火遁,雖然都是噴火,但是就是能做出不同的形狀,前期豪火球、鳳仙火、龍火就是不一樣,中後期的頭刻苦、豪龍火、鳳仙花爪紅就是不一樣,哪怕到了神仙大戰,也能憋出豪火滅卻、爆風亂舞和豪龍放歌術這種不一樣的。

    3.設定

    火影早期有很多有趣的設定,比如忍體幻三個體系。忍術方面有借用了獵人的要素和東方五行的五行遁術;體術除了空手格鬥還有手裡劍苦無等忍者的武器;幻術利用五感讓對方產生幻覺。比如各種特殊的能力;比如要殺好友才能開的萬花筒寫輪眼;比如開了之後要死的八門遁甲;比如九尾和守鶴;比如五大國體系;比如忍者晉級之路。當然,岸本後期把這些設定搞壞了是另一回事了。

  • 3 # 有餘的貓

    剛重溫完火影,火影好看在哪裡?

    1.火影裡貌似沒有壞人

    看完你就會發現火影裡沒有一個人物是單純的壞人,都有自己的信仰都有自己想要堅持的事務都會為了心中的目標全力以赴,很多人都會覺得黑絕是壞的,可是換個角度講他只是想要復活母親,多以火影裡貌似沒壞人。

    2.背景音樂

    獨特的背景音樂給人震撼人心的感覺,曉的音樂尤其如此,代入感極強。

    3.羈絆

    每個忍者之間都有自己的羈絆,將感情連線起來

    不知道小夥伴們有沒有發現,佐助和雛田720級沒說過話

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