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1 # 失魚lll
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2 # 語小胡解說
戲介紹
遊戲講述的是在世界危在旦夕之時,能夠維持世界平衡的魔法石被外星生物奪走。為了拯救這個世界,玩家們需要成為遊戲中的主角,用自己的力量搶回這個魔法石。
遊戲玩法很簡單,玩家需要透過射擊的方式透過一個個關卡。遊戲左下角設定有一個虛擬搖桿,玩家可以透過這個虛擬搖桿進行走位控制。而按住攻擊按鍵和技能按鍵即可進行戰鬥。戰鬥過程中,玩家們需要透過走位來更加有效地射殺地牢裡的敵人們。
《元氣騎士》還為玩家們提供了許多職業進行選擇,包括聖騎士、鍊金術士、法師、吸血鬼、工程師、遊俠、刺客等,每一個職業都有不同的攻擊手段和效果。
遊戲評測
遊戲劇情
《元氣騎士》以地牢探險為主題,劇情講的是一堆高科技小怪物搶走了魔法石,主角要去奪回魔法石的故事。遊戲的機制是頂視射擊,清理完一個房間的小怪就可以去下一個房間,找到傳送門進入下一個關卡。
遊戲畫面
遊戲美術採用了復古畫素畫風,故事背景設定在了黑暗陰森的地牢中,所有的角色形象都設計成二頭身大小,畫素風與可愛融合到一起,產生了極其Q萌的化學反應,特別逗趣。子彈射擊和近戰格鬥都有強烈的動態打擊反饋,在戰鬥中能感受到十分爽快的代入感。
遊戲音效
除了音樂遊戲,一般很少有人會開著聲音玩遊戲。音效往往是網遊的短板,聽一會就覺得單調乏味,食之無味棄之可惜。而《元氣騎士》在這方面還是下了一番功夫的,據瞭解,研發團隊嘗試了各型別的音樂,不斷的除錯,最終才選擇了金屬搖滾的音效。它的節奏與《元氣騎士》非常搭,組合在一起相當有魔性,玩著遊戲不自覺就會被帶入到搖擺的節奏中。
角色屬性
截止2.6.1版本,元氣騎士共有14個角色(或英雄),每個英雄的基礎屬性都不一樣,有自己的獨特技能,比如可以雙持武器,火力翻倍的騎士,無限翻滾、善於躲避的遊俠,護盾一開、免疫傷害的聖騎士,炮臺給力,最佳助攻的工程師,丟毒瓶的鍊金術士,善於近戰的刺客,釋放閃電的法師,打怪回血的吸血鬼等。不論選擇哪個角色,都可以感受到趣味十足的遊戲體驗。
關卡玩法
《元氣騎士》的地牢房間是無窮無盡的,每個房間是隨機生成,每關的BOSS也是隨機的,儘管死亡後再重來,卻已不是走過的路打過的怪,所以每次玩耍都有新的體驗。在寶箱地牢房間中可探索到寶箱,有120種奇葩又酷炫的武器等待收集發現,每種武器的戰鬥表現都各具特色,使得玩家總想把所有武器都體驗一遍,吊足玩家胃口,研發團隊的腦洞之大不得不令人驚歎。
戰鬥操作
《元氣騎士》擯棄了複雜的射擊瞄準操作,採用了自動瞄準的設計,大大降低了新手的上手門檻。當怪物近身時,遠端射擊武器還會自動切換成近戰武器,在遊戲體驗上可謂是相當的人性化。
整體評價
自上線以來,《元氣騎士》高漲不斷的人氣充分體現了它正用強大的魔力吸引著廣大玩家,作為畫素遊戲這一細分領域的手遊新品,《元氣騎士》從腦洞大開的玩法內容,到逗趣的畫風、魔性的音效、人性化操作,都帶來了截然不同的遊戲體驗。在手遊同質化嚴重的今天,《元氣騎士》猶如一股清流逆流而上,它絕對是一款不容錯過的精品
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3 # 黑虎阿符fu
《上古卷軸5》
作為B社開發的第五代作品,《上古卷軸5 天際》在2011年時正式釋出,並在2016年進行了重置版的發售,遊戲在各方面都趨近於完善。
遊戲內容設定於第四代作品後的200年,遊戲的地圖也來到了天際省,在具有著和第四代作品一樣大小的地圖下,玩家則需要扮演傳說中的龍裔同奧杜因進行對抗,遊戲主線劇情脈絡清晰同時具有著近120個不同的地下迷宮,有著孤獨、雪漫、裂谷、冬堡、馬卡斯、風盔、佛克瑞斯、晨星、莫薩爾九個城市,遊戲內容十分豐富,雪域、平原以及各種景色刻畫十分清晰。
遊戲職業依舊以戰士、刺客、弓箭手和法師為基礎,同時每個職業中有多種分類,加上有著十個種族的選擇,玩家依舊有著多的遊戲選擇和玩法,龐大的技能樹,加上游戲中高度的自由度,玩家可以充分的進行遊玩、同時在進行主線的過程中,玩家也有著內戰、魔神器、組織實力、地下遺蹟等各類支線和隱藏任務。
遊戲中的難度系統以及作業系統都繼承了4代作品的基礎,新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇,怪物難度跟隨玩家等級提升而提升,而不同於較多遊戲中,不同區域怪物的等級不同。遊戲同時添加了結婚系統以及更具有真實化的交易系統。
遊戲有著黎明守衛、爐火、龍裔三個資料片,黎明守衛以及龍裔中都添加了遊戲的戰鬥玩法以及新的道具和系統,添加了遊戲中的人物以及可玩性。爐火則是新增的休閒系統,玩家可以自己建造房屋,自己打造家庭,種種花草以及教育子女,在這樣的一個戰鬥型別的RPG遊戲中,進行悠閒的建造也是老滾五獨有的魅力所在。
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4 # 天空飛來小旋風
植物大戰殭屍1
這款遊戲的1版我認為還是不錯的,雖然畫質上簡陋了一些,可是它那獨特的玩法,總能讓我一下子玩好長時間。
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5 # 一隻迷茫的小老鼠
我的世界,以開放性的世界和無主線劇情的設計成功吸引了我
元氣騎士,和上面的一樣,沒有劇情,只不過一直是地牢闖關的設計,現在也加入了自己造地圖的模式
兩款畫素風遊戲,雖然畫質不出眾,但是質量絕對夠
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6 # AGamer
既然這樣問,那第一個想到的遊戲一定是《我的世界》
這都20XX年了,一款“馬賽克”遊戲肯定是早就落伍的了,但是它卻能碾壓絕大部分遊戲,俘獲了全世界大量的玩家,說明它依靠的並不是畫質,而是遊戲性。
《我的世界》無論是“馬賽克"也好,高畫質”也罷“,即便是4K畫質的《我的世界》,也不會對這款遊戲的本質有什麼影響,玩家都不怎麼關心,玩家都是為了裡面的自由度去玩的。建造、養殖、探索、打怪這些樂趣遠比看畫面質量要有趣的多。
畫質只是遊戲的一方面,遊戲性才是最關鍵的
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7 # 古月博遊
畫質不好的神作真的是太多太多了。這裡隨便說幾個(或者幾個系列)。
1.《惡魔城》系列從《月下》開始的惡魔城基本上游戲素質都維持在了一個相當高的水準。雖然畫面並不算好,但是真的是很好玩,不管是關卡還是遊戲音樂,都讓人沉浸其中。在1997年,很多廠商都開始了3D化嘗試,比如隔壁家的《生化危機》。所以相對來說,《月下》以及後面一系列的《惡魔城》都可以算是畫面並不好的遊戲。
2.《傳說之下》《傳說之下》的遊戲性和音樂是毋庸置疑的,不過畫面就很垃圾了。玩家通關之後會感覺到自己背後有一雙眼睛。
3.《怪物獵人XX》別看現在《怪物獵人:世界》火到出圈,但是之前的一系列作品,除了《怪物獵人3》以外,畫面都比較垃圾。即便如此,整個系列卻都是非常好玩的,尤其是最後的《怪物獵人XX》,把能夠集合的經典怪物都集合起來,老獵人直呼過癮,有馬賽克也無所謂。
4.《塞爾達傳說:荒野之息》《荒野之息》畫面受限於Switch的機能,是真的不咋地,只是任天堂巧妙的利用非點光源和不錯的貼圖把粗糙的建模劣勢給蓋過去了(美工加雞腿)。但是本作的遊戲性和遊戲內容是無可比擬的。
還有很多遊戲雖然畫面不行,但是遊戲本身是真的好玩。粗劣的畫面並不影響玩家的遊戲體驗。
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8 # 陰雨出品
你這樣問讓我想起了一個遊戲,是很多年前玩的老遊戲《尋仙》,不知道朋友們有沒有玩這個騰訊早期的遊戲,反正到現在看來,當時這個遊戲的包括畫質在內的很多地方很不夠完善,不過我玩的時候卻給我留下了很深的印像。
再一個就是《魔域》了,這個遊戲哪果拿來了現在的一些遊戲做比較的話還是有一定的差距的,比如‘天刀’,但是這也不影響這個遊戲在我心中的地位,甚至我看到當時網咖的人大多數都是在玩這個遊戲,不過最令我鬱悶的是,我的遊戲號被網咖內部的人給盜了,氣人
還有一個也是網龍公司的遊戲,可能大部分都沒有聽說過的遊戲叫《機戰》,因為我是一個科幻迷,所以儘管這個遊戲做的各個細節方面不盡人意,但也在一定程度上也確實是一個不錯的好遊戲,這個遊戲在野外的時候,除了自己人都是敵人,不是殺人就是被殺,很是殘酷。在這個遊戲裡更氣人,我的號被在這個遊戲從一開始就和我認識的好友給盜了,先是慢慢的和我加好友,再到後來的建立商業夥伴關係,再到後來讓他幫我代玩,再到最後被盜,整個過程歷經半年之久。當時我根他說:你上我的號玩會吧,我先睡了。然後我就下了,下了之後就上我的小號上看了一眼其它東西,因為我的小號和大號有互加好友,在小號上正在做什麼的時候,突然看到一條提示:你的好友XXXX永遠的離開了!剛開是看到這個訊息的時候沒有怎麼在意,過了一會才反應過來,這個好像不是下線的提示,我就趕快上我的大號,上來就讓我建立角色.....我他X的號都被刪掉了,當時我眼淚都快下來了,人與人之間的信任瞬間就崩塌了,哪時候是心都涼了,準備上我的小號去找我大號的師傅做個告別,因為我哪個師傅在遊戲很照顧我,關係也比較親近,我小號加了我師傅的好友之後我就和他說了一下情況,我師傅也是很無語...後來他告訴我,讓我去官網上看一下能不能恢復角色,然後我就去看了一下,發現真的可以恢復,我發現是一天還是兩天來著,我的角色就真的恢復了,我上了號一看,號上的裝備,錢,道具等等什麼都沒有了,被盜了一個乾淨。然後我就去再次去官網,我去投訴,就和客服說我的號被盜了,客服了解了一下情況後就說讓我留個電話等通知。本來也沒指望什麼,畢竟盜都已經盜了。讓我沒想到的事情發生了,過了有幾天的時間吧大概,客服真的給我打電話了,說我的被盜物品都已經被追回了,還有一些東西已經被賣掉了,被賣掉的東西會用他賬號上等價的物品來給我...客服讓我到一個指定的地方等她,然後我就在遊戲裡看到了一個我經常在遊戲裡看到的NPC向我走了過來,並加我發起了交易申請...。後來雖然東西裝備啊什麼的都回來了,但是因為這個件事情我是真沒有心情再玩這個遊戲了。這個事情裡最讓我吃驚的是,遊戲公司居然真的把我被盜的東西從哪個盜我號的人哪裡把東西拿了過來...
你們有誰有過這種經歷沒有?
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9 # 喜愛遊戲的小白《環世界》
《環世界》(rimworld)是一款模擬經營類的遊戲,遊戲的主要目標是建造宇宙飛船來逃離當前的星球,玩家將以俯視的視角操控小人進行各種建設、生產以及探索活動,而在建設基地的過程中小人還會遇到各種敵人的襲擊,在遊戲的中後期我們還可以開設多個分基地。雖然遊戲的容量只有幾百兆,畫面也比較簡單,但可玩性卻是非常高的,不管你是選擇和平發展還是武力入侵,都能在其中找到樂趣,此外遊戲還支援各種mod,諸如克蘇魯、中世紀、魔法世界等,對遊戲的玩法進行了極大的豐富。
《王國:兩位君主》《王國:兩位君主(Kingdom Two Crowns)》是一款畫素類的策略遊戲,這是《王國》系列繼續作新大陸之後的全新作品,玩家們不僅會在遊戲中來建設自己的王朝,還能夠來旅行至受封建時代日本的景觀扮演威武的幕府將軍或女武士,讓整個遊戲更加的具有帶入感,同時還能夠在其中感受一番不同的王國文化。遊戲中玩家作為一名一貧如洗的國王,探索橫版的畫素世界,穿梭島嶼,建立屬於自己的鋼鐵王國,組建軍隊去摧毀詭異魔窟。遊戲策略性十足,入坑就很難爬出去了。
《女巫》《女巫(Noita)》是一款由Petri Purho製作併發行的動作冒險類遊戲,這是一款畫素風格的橫版動作遊戲,同時這也是一款魔法構造遊戲,玩家需要操作一名法師進行地牢探險。如果你以為這是一款簡單的橫版動作遊戲那就大錯特錯了。這是一款魔法構造遊戲,為什麼強調魔法構造呢?因為遊戲中的魔法過於強大了,強大到用毀天滅地來形容都不為過,一個魔法全屏清場都是可以的。當然,你是首當其衝要直面這些巨大威力魔法的人,一個不小心就自爆而亡簡直是常事,簡直爽歪歪。
以上就是小白這次帶來的幾款讓人沉浸其中好玩到無法自拔的遊戲啦~
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10 # 渲雲渲染
必須要吹一波To the moon和這一系列的其他遊戲,作為RPG Maker做出來的遊戲,畫質就是畫素風,很多人不能接受這個畫風,所以一直都沒玩,但是它的質量真的是高到爆炸!
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11 # 蟲蟲助手App
精彩遊戲每日推,關注蟲蟲不迷路!
看到這個問題,腦子裡第一個浮現的就是《星露穀物語》啦。
一開始朋友像我推薦這款遊戲的時候我還覺得,不就是一款畫素風格的模擬生活經營的遊戲嗎?到底有什麼特別的啊,等自己真的上手玩了才發現:真香
從遊戲開始玩到全圖鑑收集一共歷時220+小時,這款遊戲真的很上頭,遊戲一開始,你來到爺爺留下的農場,開始獨居的生活,一個人開始收拾長滿雜草的農場,把整個農場收拾的像模像樣的時候一抬頭一天已經過去了,為了讓農場的發展更好,和為了成為一個百萬富翁的目標,開始奮鬥賺錢,想要賺錢就要幹農活,種菜是必不可少的,眾所周知中國人真的很愛種菜,但是除了種菜也是不夠的。(不過你要是有毅力把所有空地都種上菜就當我沒說)你開始尋求其他的農產品,這時候餵養雞鴨豬的想法就出現,於是你要開始修建畜棚來餵養,並細心的為每隻小動物取好名字然後等它們長大後變賣它們來賺取現金。
遊戲不光只有農作物為伴,還有與小鎮npc發生的一些小劇情,並且透過解鎖劇情逐漸發現小鎮居民們的一些小秘密,這些小秘密也能讓你更精準的瞭解到小鎮居民的興趣愛好,然後你就可以投其所好,如若你看上了哪個npc,你就可以攻略ta,然後把ta娶回家,等你們之間的恩愛程度達到一定的數值時就可以開啟帶娃副本。就跟在遊戲裡走完了自己一生一樣,提前瞭解到自己想要什麼,比如獨身主義者即便在遊戲內也依舊保持單身。海王們在遊戲內依舊可以見一個愛一個,不經意間也會造成修羅場。
如果一開始因為它畫質風格就丟棄了,那真是錯失了一款好遊戲,感興趣的朋友可以玩起來!
回覆列表
紅警,魔獸爭霸,打了好幾年
有競技性質 當時玩的對戰平臺
很上頭 魔獸rpg 一張地圖可以打一天