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  • 1 # 瘋言說史

    呃,你這個問題也太抽象了吧

    論政治能力:劉邦>夏侯惇>張飛;

    論武力高低:張飛>夏侯惇>劉邦;

    論外貌顏值:張飛>劉邦>夏侯惇。

    又或是,你問的是某一款遊戲?

  • 2 # 愛妮品歷史

    王者榮耀夏侯惇和劉邦誰厲害?劉邦和夏侯惇哪個好?希望這篇王者榮耀夏侯惇和劉邦對比詳解,能夠幫到正在玩王者榮耀的玩家朋友。

    王者榮耀夏侯惇技能及分析:

    1.噬目

    被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回覆一定的生命值,並持續一段時間。

    夏侯淳在團戰中可以依靠這個被動技能獲得足夠的生存條件,每一次普攻和技能命中目標都會回血2%,持續8秒,冷卻60秒。這個技能被動讓夏侯惇出了在了肉裝後可以發揮出坦克的最大優勢,保證後排無線甩技能。

    2.豪氣斬

    夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

    1技能是夏侯惇是短暫的續氣後打出輸出,造成傷害和減速,在第一段劍氣命中後就可以釋放第二段劍氣,第二段則是短暫延遲後更大範圍的傷害和擊飛效果。這個技能在團戰能提供不錯的控制效果。

    3.龍捲閃

    夏侯惇獲得一個基於額外最大生命值百分比的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

    2技能是讓敵方的英雄減速,並且是個範圍技能,還可以讓自己獲得護盾,接下來8秒內,夏侯惇的普通攻擊帶有真實傷害。又是一個減速技能,雙重減速的情況下,普攻還附加真實傷害,可以確保夏侯惇即使出肉裝,也能打出不俗的輸出。

    4.不羈之刃

    夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷,夏侯惇飛抵後還將追加物理傷害。

    夏侯惇的大招是丟出一條鐵鏈,在鏈條命中敵人後,會讓對方英雄造成短暫的眩暈,並且把夏侯惇拉到命中英雄附近再次造成傷害,如果沒有命中英雄則會把夏侯惇拉到鉤子的最大距離位置。這個技能在團戰中特別的實用。

  • 3 # 大A遊戲影片創作者

    針對題主提出的這個問題,我覺得這三個英雄各有各的好處。但我給出這樣的回答確實是有點廢話了。如果非要選出一個英雄,我覺得應該選擇夏侯惇。為什麼這麼說呢?夏侯惇定位戰士坦克。但他被設計的很好,有控制,有位移。而且冷卻時間都特別短,想要用他來一打五,也並不是一件難事兒。還有最重要的一點就是他的被動,在生命值低於50%的時候,會觸發被動回血,這也太無敵了吧。

    劉邦,也是定位戰士坦克。

    雖然他沒有夏侯惇那麼強,但是開團支援隊友的時候是非常迅速的。一個大招,只要有隊友的地方,他就在。如果要讓劉邦打架,呃呃,還是不太可行的。

    張飛,定位坦克。

    他這個英雄在s1賽季的時候可以說相當的強,但是到了現在,一般般吧。他的大招時間長,還得積攢能量條滿了才能釋放。唯一一個缺點,他有沒有大招,敵方也都能看在眼裡,如果對方發現他沒有大招,那不就開始逼團了嗎。

    所以最後總結,首選夏侯惇,其次劉邦,最後張飛。

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