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  • 1 # 淺淺小魔女

    本人認為能夠打破目前中國電競MOBA一統天下的局勢,只有繼承CS血脈的CSGO了。為什麼這麼說呢?CSGO有這樣的力量,是因為有三個動力在支撐這股力量:

    1:動力之一就是CS前作的情懷力量。《魔獸世界》電影在中國15億元的票房就是眾多魔獸老玩家情懷力量的見證,而CS也具有與魔獸一樣的情懷。大家都知道CS是曾經佔據八零九零後幾代玩家的經典之作,尤其玩家對其CS1.5版本時代的鼎盛記憶猶新,幾乎是所有網咖裡都有傳出“gogogo”之類的口令聲。儘管支撐這種情懷的群體已經在為自己的家庭和事業奮鬥而無暇長時間投入遊戲,但是這股力量所形成的輿論氛圍也是不能小覷的,魔獸電影讓老玩家的情懷大爆發,CSGO也有這種魅力。

    2:動力之二就是CSGO的自身功能。CS淡出國內的這些年,國內的FPS遊戲一直由CF主導,由於存在屬性武器的緣故,CF的平衡性始終是其弊病,口碑一直無法與CS比擬。如今CS正統血脈迴歸,官方也明確表示不會有屬性武器存在,最大限度保持CS原作的風味。與此同時CSGO國服也推出了資料轉移功能,可以將在國際服玩家的裝備與等級存檔轉回國服,這項功能更是受到了很多在國外征戰的老玩家歡迎。

    3:動力之三就是CSGO的賽事體系。MOBA遊戲之所以受到眾多玩家關注,精彩激烈且獎金高昂的賽事存在是重要原因。CSGO迴歸國服不僅帶回了比賽,也將推出“CSGO中國職業聯賽”“CSGO中國城市精英對抗賽”兩大官方賽事。前者定位於高階職業聯賽,後者則是基於網咖的全民賽事,會覆蓋不同城市的不同網咖,兩大賽事能覆蓋從業餘到職業的大部分CS電競群。

    透過徵召老玩家和建立完善的賽事體系,加上利用CSGO自帶的情懷洪荒之力,能夠迅速樹立起CSGO自身的電競品牌,在軟硬體方面都建立起與MOBA遊戲勢均力敵的形式,這樣中國電競行業就能擺脫當前MOBA一條腿走路的侷限,變成CSGO+MOBA兩條腿走路的穩定狀態。

  • 2 # 果子煎餅

    Csgo的前身呢?我們都知道,那就是CS出身,如果說到這個射擊遊戲,那對我們8090這一代人影響是非常大的,就好像當時的帝國時代呀,魔獸爭霸,紅色警戒啊!因為在我們80後,90後這一代剛開始的時候,電腦普遍還不是太過於大眾化,那個時候的遊戲呢?也沒有說跟現在似的,這麼多的大製作,動不動一個遊戲就幾十個g?這麼大的儲存量,也沒有什麼顯示卡殺手之類的這一說,但是恰恰那個時候的遊戲呢,開發的並沒有現在這麼真實,但是給我們那一代的人留下了非常深的印象,也就是說,CS目前為止還在很多對戰平臺上特別的火熱,還有很多人在追尋這款遊戲的腳步,Csgo,這款遊戲秉承了CS的操作流程,可以說就是色CS反恐精英的升級版,這款遊戲我個人感覺還是非常有潛力的,在國外目前為止,Csgo的職業玩家還是非常多的,也有很多的比賽進行

    目前我們中國最大的遊戲商那肯定就要說騰訊公司,如果這款遊戲被騰訊代言的話我相信這款遊戲很快就會在中國火起來,但是如果他代言了這款遊戲,我估計騰訊自己的CF就要涼涼了,所以說本身這款遊戲做的是非常的好,但是目前為止,在中國,缺少一些比較有實力的公司,對他進行一場線上線下的各種宣傳的造勢,再加上這款遊戲啊,目前啊,對企鵝的一款遊戲,CF有一定的競爭力,所以說咱就不知道暗地裡會有什麼樣暗流湧動了,但是很多時候都會傳出來,企鵝打壓某某某遊戲

    所以說呀,這款遊戲不是說做的不好,而是如果說在中國這樣宣傳起來,玩家多起來,他會動了某個人的蛋糕,絕地求生火起來之後,企鵝一直想收購它,引進到中國,可能由於當時中國對外的一個遊戲審批的一個程式問題,一直沒有讓他把遊戲引進到中國,那企鵝為什麼要收購絕地求生呢?很簡單,因為當時的企鵝還沒有類似這樣的大型的求生類對戰遊戲,如果他自己有了,你覺得她還會收購絕地求生嗎?自從她跟絕地求生合作之後,自己推出來的和平精英不就是模仿別人嗎?

    所以說csgo他在國外已經成為主流電競遊戲,但是在國內,我感覺他會有一定的難度,因為他跟某個企業的遊戲非常的相沖,剩下的就靠大家自己去想了,所以說呢,我個人感覺csgo,在中國很難成為主流電競對戰遊戲,因為這樣會動了別人的蛋糕,以上是我的個人看法,謝謝,我就說這麼多吧

  • 3 # GO圈老槍

    不會。csgo是個需要花時間花精力去認真練槍的遊戲,再加上還要去理解地圖,有的人遊戲時長1000小時照樣不入門,現在生活節奏這麼快,一些快餐遊戲盛行例如CF,LOL,這會導致玩這款遊戲的年輕人斷檔,個人感覺還是會保持小眾狀態,盛行是很難的。

    嘎嘎嘎

  • 4 # 墨luo

    首先這問題得分國外和國內(原因你懂的)。

    國外的話,勢頭大好,儘管動視暴雪成立電競部門,cod也有百萬聯賽,cpl等比賽,但是在twitch的熱度不穩定(畢竟年貨,前年g,去年aw,今年bo3,而且差異不小,又換了新的平臺,感覺不太穩定),暴雪的守望先鋒未出,戰地系列,講真…看55cq還不如去看cod呢…

    國內…一個字:亂。首先都知道國內fps第一是cf,不僅玩家數第一,比賽規範化,聯賽化都是第一的。目前csgo大陸無代理,比賽均為第三方:舉辦過或者舉辦中或者準備舉辦的就有:鬥魚,戰旗,kkTV,iMBATV,eswc中國區,還有個知乎某帥哥跟sr社群合辦的比賽。由此可見第三方對於csgo的支援還是很給力的。但是問題在於由於沒有代理,沒有強大的第一方保障,國內csgo環境可謂亂的出奇。比如淘寶大搖大擺賣csgo外掛。銷量還不錯,而且5e推出csgo對戰平臺之後,這外掛居然光速推出“可過vac和5e平臺的老使用者版外掛”。這玩意丟騰訊那邊分分鐘報警抓人了,不過csgo這邊看這個只能無奈嘆氣了。除了外掛猖狂,還有就是“這個人是不是外掛”的問題。從以前的x司馬事件(x司馬被5e認定外掛,不過好像被誤判了),前幾個月的lsn事件(lsn是cf職業選手,退役之後打csgo比賽,由於槍法底子兇猛,道具使用如同菜鳥被人噴掛,後來重賽,證實並沒開掛,lsn有跟diyy和813開黑過,實力還算有保證)。以及這幾天的5e封人事件(這個是5e封禁一批外掛玩家,然後貼吧出現一些人洗地,還出現過開過h1n1的外掛導致被5e封的說法,也有一種說法是,大牛那邊透過輿論壓力讓5e說出查封原因,好吧外掛更新,總之這事是大戲),最近還發生了騙人事件(我不太清楚,聽說是diyy和冬瓜被某人以組戰隊為名騙了刀和精力)。這些事基本上瀰漫著貴圈真亂的感覺。目前國內這個樣子,還是得有個強力的第一方運營把這些妖蛾子該整得整,該和諧和諧,csgo在大陸才能走上康莊大道。

  • 5 # 小鳥遊戲實況II

    首先這問題得分國外和國內(原因你懂的)。

    國外的話,勢頭大好,儘管動視暴雪成立電競部門,cod也有百萬聯賽,cpl等比賽,但是在twitch的熱度不穩定(畢竟年貨,前年g,去年aw,今年bo3,而且差異不小,又換了新的平臺,感覺不太穩定),暴雪的守望先鋒未出,戰地系列,講真…看55cq還不如去看cod呢…

    國內…一個字:亂。首先都知道國內fps第一是cf,不僅玩家數第一,比賽規範化,聯賽化都是第一的。目前csgo大陸無代理,比賽均為第三方:舉辦過或者舉辦中或者準備舉辦的就有:鬥魚,戰旗,kkTV,iMBATV,eswc中國區,還有個知乎某帥哥跟sr社群合辦的比賽。由此可見第三方對於csgo的支援還是很給力的。但是問題在於由於沒有代理,沒有強大的第一方保障,國內csgo環境可謂亂的出奇。比如淘寶大搖大擺賣csgo外掛。銷量還不錯,而且5e推出csgo對戰平臺之後,這外掛居然光速推出“可過vac和5e平臺的老使用者版外掛”。這玩意丟騰訊那邊分分鐘報警抓人了,不過csgo這邊看這個只能無奈嘆氣了。除了外掛猖狂,還有就是“這個人是不是外掛”的問題。從以前的x司馬事件(x司馬被5e認定外掛,不過好像被誤判了),前幾個月的lsn事件(lsn是cf職業選手,退役之後打csgo比賽,由於槍法底子兇猛,道具使用如同菜鳥被人噴掛,後來重賽,證實並沒開掛,lsn有跟diyy和813開黑過,實力還算有保證)。以及這幾天的5e封人事件(這個是5e封禁一批外掛玩家,然後貼吧出現一些人洗地,還出現過開過h1n1的外掛導致被5e封的說法,也有一種說法是,大牛那邊透過輿論壓力讓5e說出查封原因,好吧外掛更新,總之這事是大戲),最近還發生了騙人事件(我不太清楚,聽說是diyy和冬瓜被某人以組戰隊為名騙了刀和精力)。這些事基本上瀰漫著貴圈真亂的感覺。目前國內這個樣子,還是得有個強力的第一方運營把這些妖蛾子該整得整,該和諧和諧,csgo在大陸才能走上康莊大道。

  • 6 # 遊戲樂活

    CSGO經過5年的發展,到今天已經成為世界電子競技的主流。目前主流電子競技遊戲包括DOTA2、CSGO和LOL三大巨頭,而CSGO在它們之中只能排名第三。

    CSGO目前除了Major賽事是官方舉辦的外,其他賽事都是由第三方賽事方舉辦,規則由賽事方決定,Valve官方不會插手。一項遊戲賽事的知名度最重要的決定因素就是遊戲的官方賽事舉辦情況,DOTA2的TI賽事每年都辦的如火如荼,LOL在全球各地都有自己的聯賽賽區,然而CSGO卻只有Major賽事,且獎金目前也只有100萬美元,甚至不及一些賽事方的數百萬美元豐厚獎勵。

    我個人認為如果要CSGO的賽事更上一層樓的話,那麼必須要增加賽事獎金,增加賽事型別,不限於Major和Ti賽事。

  • 7 # 聯盟小志Q

    人氣不夠,所以天才就不夠。俱樂部不規範,所以成績不好。大陸沒有好的引導,大陸對csgo的理解和歐洲有巨大的差距。沒有人氣,沒有市場,沒有贊助,沒有比賽,怎麼和LOL比

  • 8 # Ken醬

    先說結論 個人覺得不太會。

    原因如下:

    1:steam平臺普及度不高。

    想要成為主流電競,首先得要到wegame這樣的大平臺上架。

    2:聯賽關注度不高

    Csgo的比賽關注度比絕地求生 或者 守望先鋒 堡壘之夜 的關注度低太多!這也能說明玩家更青睞更有趣味性的射擊遊戲

    3:遊戲模式單一

    就像第二點所說的趣味性,csgo的千篇一律的射擊遊戲已經不太適應這個時代,現在的玩家 可能早已玩膩了,想要更多的趣味性,所以看現在新出的遊戲:使命召喚 把你帶進一戰的戰爭現場,讓你有種身臨其境感。像絕地求生,4人合作 在100個人裡 生存到最後。堡壘之夜,像我的世界一樣 自己製造東西,利用製造出來的物體給自己打掩護 可玩性較高。

    從以上游戲都能夠看得出,當今的fps遊戲都在追求創新,趣味性,而不是千篇一律的兩個隊在一張地圖裡打來打去

  • 9 # 鏡野筱夏

    csgo這遊戲上手難度極高,100個小時只能算入門,還要每天堅持練槍、練習投擲物 、學會怎麼起槍

    我csgo115個小時到現在還是很菜_§:з)))」∠)_

  • 10 # 小擼先森

    CS和CF個人認為不會再重新火爆!原因很簡單,CS雖然經典,但是現在手遊市場逐漸替代了端遊的市場!另外吃雞和王者榮耀這兩個王牌IP也是如日中天!

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