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  • 1 # 不放糖的糖包子

    作為一個lol老玩家,我個人認為有一下幾點:

    一、另外增加一個英雄難度比重做大

    本來就有,就算重做,也是有個原型在那裡,不停的修改還是比直接另做輕鬆許多,節約點腦細胞嘛,我們要愛護好我們親愛的腦細胞

    二、以前的蝙蝠太冷門了

    1.如果新做一個英雄,蝙蝠這個英雄還是太冷門了,沒有任何改變,他該冷門還是在那裡冷門。既然確定他是冷門了,已經幾乎沒人玩了,還不如直接把他弄成其他的英雄。

    2.就像第一點說的,本來就是冷門,不怕了,設計師要是再設計一個英雄出來,剛出來的英雄做砸了,那豈不是要被懟,那他把一個本來沒人玩的英雄重做,就算差也不會比現在差了吧,心理壓力就小了許多。

    3.我覺得英雄多了可能要佔他們的伺服器吧(瞎猜的),那既然冷門成這樣,乾脆犧牲他,換成新的,又不會增加負擔,又能把這個冷門英雄取消掉。心裡面豈不是舒服多了。

    只是可惜了蝙蝠這個英雄了。

    三、可能因為他比較醜(看到處都在說)其實我覺得他不算醜吧,又不是人類

    蝙蝠在沒改版前,是一個不折不扣的AP法師剋星,很強勢的一箇中單英雄,因為醜所以很少出場。感覺很多朋友玩這個英雄純粹是為了好不好看,所以不好看的蝙蝠自然就被取締了。

    再看看現在

    是不是耳目一新

    四、我說些廢話吧

    1.其實我挺喜歡以前的加里奧的,只要堆魔抗就有傷害,舒服的很,只要對面是ap陣容根本死不了,依稀記得還有吸血,要不然就是那時候我出了吸血書,W加的抗性還是減少來著,忘了,反正丟上去我肉的要死,還有Q減速,E加速,玩起來是真的快樂,R是不是變成石化雕像群體嘲諷來著。

    2.以前的時候是真的爽,那時候必須要有AD+AP輸出,全AD,這邊出全護甲就很強了,我有一次玩個瞎子,對面全爆炸輸出,隊友四個全蹦了,我出的全護甲,硬頂著傷害1V5,要是玩的石頭人和龍龜根本死不了,全ap稍微好點,不過全ap沒有持續輸出也挺難的。現在的版本不會出現那種特別恐怖的肉了,可是還是懷念以前,哈哈。

    3.之前隔了一年多沒玩遊戲,現在感覺有點不對勁,但是和朋友開黑還是特別快樂,可能只有這個遊戲讓我體驗到了開黑的快樂。 除了lol最喜歡的就是冒險島和漂流幻境。

    4.好了,廢話太多了,不好意思,溜了溜了,耽誤大家寶貴的時間了,實在是不好意思,如果有機會的話,我還是會選擇耽誤你們時間,哈哈

  • 2 # 鐘樓迴響

    首先,英雄重做一般都會改名,而且為了跟改名後的英雄名字技能背景相適配,背景故事也會改掉。

    而且,另做個英雄的工作量跟重做英雄也是有區別的,如果重做幅度過大,那工作量確實會接近新英雄。

    並且,新英雄的背景故事又要與整個英雄聯盟宇宙相適應,而舊有英雄的重做只需要做出不同程度的調整而已。

    總的來說,做新英雄和重做英雄的工作量不是一個等級的,拳頭也會把控好尺度,該在什麼時候出新英雄,而且會根據重做英雄的前後差別,做出一個相關的背景故事來補充,使得整個英雄的設計更加完整,而不是顯得刻意。

    比如刀妹的重做,他們特地做了一個cg來說明刀妹為什麼會被重做成這個樣子。

    再說回加里奧這個英雄,加里奧原先的背景故事,就是一個石匠雕塑出加里奧這個石像鬼,然後石匠被人謀殺,最後加里奧獲得生命幫他復仇,這樣的平鋪直敘顯得特別無聊,重做後的加里奧成為了德瑪西亞的守護神,專門制裁使用魔法的罪犯,而且在cg也和光輝之類的英雄一起聯動,豐富了英雄聯盟的世界觀。

    再說英雄技能,我們仍然可以在加里奧這個重做英雄上面,看到舊英雄的影子,比如大招的群嘲和原先w的傷害減免複合成了w,再比如,原先e技能的吹風複合了原先的q成了一個新技能,所以並不完全是創新,也有繼承。

    重做後的加里奧強度增加了不少,也一度從冷門變成熱門,這也是設計師重做的初衷。

    聽說狗熊最近也放出重做後的細節,至於玩法是不是比過去多樣,我們可以拭目以待。

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