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  • 1 # 老頭DJ掌控者

    音樂遊戲應該可以說是遊戲與音樂這兩大藝術有機結合的一個最有力代表了。所謂音樂遊戲,其主體大多數情況下都是非常流行的歌曲或者舞曲。當音樂響起來的時候,螢幕上會出現各種符合音樂節奏的提示,根據這些提示,玩家需要做出各種不同的動作來迎合這些節奏。音樂遊戲中最出名的當然就是由Konami公司推出的《Dance Dance Revolution(DDR,又稱為跳舞機)》了。

  • 2 # 菩薩就要任性

    遊戲有很多種,什麼SLG,RPG, FPS, AVG 等,不管有多少種,玩遊戲的人主要就是為了休閒娛樂,所以音樂還是應該以附合遊戲內容的休閒類音樂為主。現在有的遊戲大作很好玩,但是裡面的遊戲音樂不盡人意,我想玩家也會覺得沒意思。特別是像日本有的恐怖遊戲,有的遊戲非常好玩,但音樂給人感覺太身臨其境,以至於有些喜歡的人卻不敢完,那麼遊戲做的好卻不能大賣。特別是晚上下班回家,弄點刺激的遊戲一玩,大腦刺激過頭,覺都睡不好。

  • 3 # 火一嘭

    任何遊戲都不可能只是休閒,現在是一個快消時代,只有競技和攀比才能刺激消費,這才是所有遊戲的生存和取才之道。

  • 4 # 叮噹的音樂課堂

    我來說一下我的觀點,個人覺得音樂遊戲休閒和競技不兩者缺一不可,如果音樂遊戲只休閒沒有競技。就不是遊戲了,遊戲就必然有競技的。只是競技的方式不同罷了。如果只有競技不休閒,也一樣失去了設計遊戲的初衷。所以要達到使用者的粘性。兩者必須考慮。相輔相成。沒有偏向哪一方。個人觀點僅供參考。

  • 5 # 小麼音樂

    總的來說,遊戲都是偏向競技的,無論小型遊戲還是大型遊戲,都會有很大競技成分。而遊戲必不可少的元素就是音樂,按照您的思路,我分成兩種。

    一、像勁樂、勁舞這樣音樂較多,可供玩家選擇的遊戲,這類遊戲根據音樂的節奏快慢來制定遊戲的難度,實現競技。

    二、有些遊戲根據場景轉換或者玩家行為來匹配不同的音樂,這類遊戲讓玩家無論在哪種場景都有很高的融入感。

    所以無論是哪種型別的遊戲,其音樂一般都有代入感、耐聽性、震撼性等特性,其遊戲性質始終與競技排名為基礎。

  • 6 # 小張學影視

    最早期的音樂遊戲是更偏向於競技類的,我記得我小時候很火爆的音樂遊戲勁舞團,那個時候大家都在拼技術,網咖裡也滿是敲空格的聲音,那聲音不絕於耳。後來基本這遊戲也就毀在外掛上了。那說到是否是一個競技遊戲,那就不得不說外掛問題了,外掛是普遍存在各種競技遊戲裡的。也就是說用外掛來衡量一個遊戲是不是競技遊戲也是可以的。當年的勁舞團就遍地外掛,所以可以被稱為是一個競技遊戲。說完過去的音樂遊戲勁舞團了,我們再來說說現在的音樂遊戲

    現在的音樂遊戲,我們舉一個簡單的例子,QQ炫舞。玩過這個遊戲的人基本都有一個感覺,這更像是換裝遊戲。官方雖然一直也在更新競技的模式和玩法,但是更多的還是在更新服裝。而且QQ炫舞基本外掛很少。所以現在版的音樂遊戲我更願意稱之為悠閒遊戲

    說到最後了,其實真正的遊戲偏向完全是取決於個人的愛好,就像很多國外的3A大作,也會被一些中國玩家玩成基建遊戲,種地遊戲。遊戲嘛,取悅於人。自己怎麼開心玩就怎麼玩

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