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  • 1 # XL一葉2

    最好選擇設計,對美術生來說,純藝就業面小,也要耐著性子不停深造,耐住寂寞和等待,需時間!設計就業寬,各行各業都普遍應用,如果從就業的速度和經濟上講,最好學設計!

  • 2 # 專門調戲猩猩

    首先這個問題被太多人回答過了。好多人都建議去選設計專業。但是我認為作為新一代的藝術青年首先你需要具備的是獨立思考的能力。

    先說造型,造型專業比設計專業的年齡更長底蘊更豐富。從達芬奇到莫奈。從莫奈到梵高畢加索。歷史上有無數的名家大師去鑽研繪畫,發展繪畫。但是到了現代造型專業的發展受到了各種應用技術的衝擊,其本身就不夠多的發展價值(前人已經玩爛了)在現代社會暴露的更加明顯。他的形式體制方式技法其實都已經走向了僵化。但是奈何造型藝術還是有一定的實用價值所以還是存在一定發展空間的。畢竟也算是門手藝。

    第二是設計專業。專業分的比較多(我不是學設計的。但是學院有很多設計的同學)比較雜。各大高校從2000年以來都相繼開設美術專業(百分之八九十都是設計專業)而且每年也是八九成的美術生選擇設計專業。設計專業的就業方向大多都是很好的。雖然已經有很多前人從事這個行業的工作。但在日益發展的市場裡設計人才的缺口還是很大。可能過個十幾年二十幾年人才才會真正的飽和。所以至少現在設計專業仍然是美術生最好的出路之一。

    造型藝術需要學習的東西相對設計來說沒有那麼的雜。沒有那麼亂。好的學校體系都是相對穩定的。造型的油版雕壁,還有中國畫實驗藝術。這幾個專業裡面我認為最有前景的是實驗藝術。畢竟是未來美院的發展方向。其專業前景很好。但近幾年應該不會太好。以後應該不錯。也是一個相對吃導師吃發展的專業。畢竟有錢的會玩的就會越來越有錢。

    油版雕壁中國畫幾個專業其實社會實際需求量不多。就業崗位唉也相對較少。大多數造型畢業的都是去畫室當老師了。

    設計呢也有混不下去去當老師的同學。也有人乾脆直接轉行。

    所以建議大家去選擇一些實用性較強的專業。不論設計與造型都是需要付出巨大的努力的。沒有人的成功是半路撿起來的。不光你在張口等著吃飯。你身後還有千千萬萬個你也在等著吃飯。只有練好本領有能力才是王道。

  • 3 # baoer19

    純藝一般都是美院出身,還是比綜合性的好找工作一些。就業不必擔心,只要你能力強再怎麼也餓不死。注意,是能力強,而不是學歷。

    其實純藝還是很好養活自己的,畫得好,能夠上升到藝術層次你也許可以和畫廊簽約賣賣自己的畫。一般的都普遍去帶考前班了,能夠活得很好。全國工資水平怎麼樣我不清楚,但是上次好像看見老鷹招美教10-25萬一年,還是能養活自己的。

    就業面其實廣。

    學純藝的是最傲也是功底最強的那一波人,其實到了後面你會發現能力強其實很有優勢。大不濟轉個行去接點單搞搞牆繪都比別人佔優勢,但是學設計的不一定能夠這樣容易做到。這也不叫轉行,從事任何與畫畫相關的行業都叫專業對口了。總而言之,能力強就是硬道理。

    別因為都學設計這種潮流而迷失自我。畫畫嘛,還是畫你喜歡的。做藝術,別去想太多,人這一輩子最珍貴的就是在做點熱愛並且能夠堅持一輩子的事情。

    美術生看了心中有數|選擇純美術?設計類還是傳媒類?

    美術類有哪些專業?近些年美術專業不斷髮展,給美術生考大學時選專業帶來了更多的機會

    純美術

    中國畫:就業方向在美術創作部門從事國畫創作、在各級美術院校從事教學工作、藝術館、文化館(站)、在出版社和報刊雜誌社從事美術編輯工作等;

    油畫:就業方向在美術創作部門從事油畫、壁畫、宣傳畫創作工作,在各級美術院校從事教學工作,在各級藝術館、展覽館、文化館(站)從事美術創作和輔導工作,在出版社、報刊雜誌社從事美術編輯工作等;

    壁畫:就業方向在城建、園林、藝術創作部門從事壁畫的設計、創作工作;

    雕塑:就業方向在建築公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院等;

    版畫:就業方向進入各種文化藝術領域、宣傳、教育、設計、研究、出版、管理單位從事美術教學、創作、研究、出版、管理等方面工作及策劃、製作;

    插畫:就業方向可進出版社、報社、動畫公司、廣告公司、紡織布料圖案設計等;

    漆畫:就業方向從事藝術創意及相關技術管理、專業教育等;

    公共藝術就業方向:就業方向各級市政規劃局,交通部門,建築和規劃部門,各類設計院等政府部門和企事業從事設計、研究、教學及管理等;

    美術學:就業方向從事設計工作或者任教。

    設計類

    服裝設計:就業方向有各服裝品牌公司、各服裝加工公司、各時尚雜誌、影視劇組服裝部門等;

    環境藝術設計:就業方向有各大建築公司各房地產公司、各裝飾裝修裝潢公司、各傢俱設計生產公司、各省市城市規劃部門、各大園林設計公司等;

    動畫設計:就業方向有各影視製作公司、各三維動畫製作公司、各影視後期製作公司、各媒體單位、各動畫製作公司、各遊戲代理公司、各遊戲設計公司等;

    廣告及視覺傳達專業(包括平面設計、影視廣告設計、資訊藝術設計系):就業方向有各大廣告公司、各大外企,國企,私企廣告部,策劃部,宣傳部、各種網路公司,企事業單位網路部門、各出版社等;

    珠寶首飾設計:就業方向在專業設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工製作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等;

    鞋靴設計:就業方向製版師、美術設計師、電腦效果圖設計員、工藝程式設計員、質檢員、包袋製作員等;

    玩具設計:就業方向玩具設計公司、平面設計及廣告公司等;

    工業設計:就業方向有汽車、飛機、工程機械、傢俱、廣告、服裝、傳媒等;

    陶瓷藝術設計:就業方向在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業教學工作等;

    會展設計:就業方向有從事企事業單位會展與展覽的策劃、設計與製作、從事室內設計、廣告設計、會展經營與管理等;

    戲劇舞臺設計:就業方向有電視臺、電視廣告製作公司、音像製作機構、影視製作機構、影視廣告公司、入口網站、音像出版部門、網路媒體、事業單位宣傳部門、動畫公司、電視節目攝像、動漫製作及遊戲策劃、設計、製作等。

    傳媒類

    廣播電視編導(影視廣告):就業方向策劃、節目編導、攝像、編輯、撰稿、後期製作、剪輯,乃至燈光、場記等;

    數字媒體藝術:就業方向可到電視臺、數字電影製作公司、廣告公司、電影片道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位從事數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作等;

    網路遊戲設計:就業方向遊戲公司,很多遊戲公司將遊戲美術細分為場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等。

    其他類

    書法:就業方向在大中專院校、中小學從事書法教學、書法理論研究,從事漢語言文學教育和教學研究的工作等;

    攝影:就業方向廣告公司、影視劇製作公司、新聞媒體、報社雜誌期刊社、出版社,婚紗影樓、從事攝影攝像、影視製作、計算機平面設計、廣告策劃與製作、文化宣傳、社會教育、商業攝影等。

    已經聯考的美術生,不管是否發揮好,都要調整好心態,靜下心來,好好訓練準備校考;即將聯考的美術生,要擺正心態,要明白最重要的是分數,好成績才是好大學好專業的敲門磚!

    祝你真正找到適合自己的路。

  • 4 # 入畫三分

    我是四川2011屆畢業生,當年聯考全省第二名。 按道理來說,我應該選擇純藝術,國,油,版,雕,壁,但是我考慮到畢業後工作的事情,就選擇了川音的環境藝術設計。 到了大學,從大二開始在外邊畫室上課,每月工資8000,帶集訓一直到大學畢業,畢業後就去了一家花園設計上市公司工作了一年,朝九晚五基本不可能,每天加班,做了一年到中級設計師,每月加提成能拿到6500左右。 一年結束,果斷辭職,還是幹起了老本行,做畫室,現在自己承包的學校。每月2w+。 但是我還是有點後悔沒有在大學選擇純藝術類專業,至少對我現在繪畫方面的提升就不是一個檔次了。

  • 5 # 人民工設教書匠

    我是工業設計專業教師,我來談談我的看法。

    純藝術和設計的區別在於和社會的融合度。純藝術和社會的融合度低,屬於小眾文化。設計和社會的融合度高,是為大眾服務的。和社會融合度的高低決定了職業走向純藝術人最高目標就是成為藝術家。這裡有兩條路,一個是進入官方的藝術機構,畫院、文化館、高等院校等;另一個是成為自由藝術家,靠藝術品市場獲得收入。

    上面的兩條路都走不通的話,還可以進入中小學或者各類美術培訓機構當老師。

    設計專業就比較簡單了,到需要設計師的地方當設計師。職業發展特點不同純藝術的門檻低,但發展空間不容樂觀。

    美術生都知道,只要畫的好,不需要學歷就可以指導學生。但想必你也知道,純藝術的水有多深。即便是辦培訓機構現在也需要融資和營銷了,水也不淺。

    設計的門檻高,但發展空間的自由度很大。

    從事設計專業,需要掌握觀察、創意和表現等設計方法和技能。要學的知識比較雜,而且實踐性又非常強,需要在實踐中歷練。剛入行的時候確實比較苦,但度過新手期之後,就會得心應手了。只要自己的設計能力夠強,就可以開創自己的事業。

    我們學校既有純藝術專業,也有設計專業。設計專業的畢業生當中有很多人開辦了自己的公司,幹得風生水起。而純藝術的畢業生當中,成就普遍一般。

    美術生學設計還是有難度的

    設計的專業課中含有一些工程類的課程,比如製圖、人機工程學、工藝學、透視學、各類設計軟體等,這些課程難度都很大。有一些美術生因此厭學,懷念考前集訓的輝煌,後悔選擇設計專業。

    有些學生在上學期間就到培訓機構當兼職美術老師,收入還可以,但影響了正常的學業。畢業後又不能適應設計師的工作環境,最後又回到培訓機構當老師了。

    我的建議是選擇設計專業

    設計行業的評價標準相對客觀,發展空間大,成功的機會多。如果你非常喜歡純藝術,我也建議你選擇設計專業。你可以把純藝術當做業餘愛好,待到把設計做到風生水起以後,有錢又有閒,再當藝術家也不遲。

  • 6 # 開蒙美術

    這得看個人的愛好和以後的發展,單純為了上個大學,走個捷徑那就學設計,若是個人對純藝術有濃厚的興趣,或者有家庭成員從事純藝術領域工作,有高人領路,那建議學習純藝術,否則還是學習設計,以後也好養家餬口。

  • 7 # hs李芳

    兩種不同專業,都有相應優勢,主要看個人喜好和經濟實力。如果選擇純藝術這條路的話,普通純藝術學生出來可能是做藝術教育,做工作室、研究畫、參加活動、提升眼界、作品參賽、商業純藝術。也就是賣畫。當藝術家。設計類應用範圍廣泛,現在不管是什麼都需要設計。設計類包括藝術設計學、視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、珠寶設計等專業,按照自己的喜好選擇,就業前景比較好。大學畢業,研究生畢業進設計院或者進公司做專案。做學徒,一步一步往上走,都有不易。

  • 8 # 藝點動畫

    選設計,美術肯定是需要去設計的,在大學主要是培養自己的設計風格,如果只在課內學習的話可能學不到什麼實質性的東西,這是國內大學的通病,所以在課外可以自己再多探究實戰。

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