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守望先鋒打到多少分可以算中上水平?
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  • 1 # 藝夢阿志

    4000在玩家中算頂尖水平。

    分段玩家分佈:

    1、3000分以上:30%;

    2、3500分以上:11%;

    3、4000分以上:3%。

    1、《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

    2、遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。遊戲現有26位英雄

  • 2 # 迷迷糊糊小阿尚丶

    3700至4000就算挺不錯的啦

    看這積分制就能看出來呀

    1-1499(競技分)青銅

    1500-1999(競技分)白銀

    2000-2499(競技分)黃金

    2500-2999(競技分)鉑金

    3000-3499(競技分)鑽石

    3500-3999(競技分)大師

    4000-5000(競技分)宗師

    競技比賽是為了那些想真正考驗自己的玩家而設計的,併為各位帶來比快速遊戲或每週亂鬥更具挑戰的遊戲體驗。為了確保每一位玩家都已瞭解遊戲機制、地圖和英雄,競技比賽將會在你達到25級後才解鎖。

    守望先鋒排位賽季:

    競技比賽將持續四個賽季,每個賽季將會持續兩個半月。在此期間,玩家可以提升自己的競技等級並在天梯上爭取更高的排名,但這些資料會在賽季結束後重置。賽季結束後,將會是兩週的休賽期,休賽期結束後新的賽季就會開始,包括新的定級賽。

    守望先鋒的魅力之一就是可以中途更換英雄,所以下表可以提供給你一些當前競技環境熱門英雄,或者告訴你一些強力英雄的作戰力。如果你想上分,下表也不是讓你生搬硬套地選擇陣容的,但是可以給你一些提示:隨著分數的不斷提升,哪些英雄之間配合會更容易取得勝利。

    如果你想上分,那麼使用你最擅長的英雄可能是個好辦法,但是要記住,一個英雄小技能的改動都可能會導致守望先鋒的大環境發生變化。但是過幾個月,現在的熱門陣容可能又不適用了。

    T1 級別

    萊因哈特 D.Va 末日鐵拳

    T2 級別

    安娜 莫伊拉 查莉婭 布麗吉塔

    T3級別

    溫斯頓 盧西奧 士兵:76 破壞球 獵空

    T4 級別

    死神 黑影 美 奧麗莎 路霸

    T5 級別

    託比昂 堡壘 秩序之光

  • 3 # 虎牙該隱

    數對應段位如下:

    1-1499(競技分)青銅

    1500-1999(競技分)白銀

    2000-2499(競技分)黃金

    2500-2999(競技分)鉑金

    3000-3499(競技分)鑽石

    3500-3999(競技分)大師

    4000-5000(競技分)宗師

    競技比賽是為了那些想真正考驗自己的玩家而設計的,併為各位帶來比快速遊戲或每週亂鬥更具挑戰的遊戲體驗。為了確保每一位玩家都已瞭解遊戲機制、地圖和英雄,競技比賽將會在你達到25級後才解鎖。

    守望先鋒排位賽季:

    競技比賽將持續四個賽季,每個賽季將會持續兩個半月。在此期間,玩家可以提升自己的競技等級並在天梯上爭取更高的排名,但這些資料會在賽季結束後重置。賽季結束後,將會是兩週的休賽期,休賽期結束後新的賽季就會開始,包括新的定級賽。

  • 4 # 後悔藥遊戲解說

    分數對應段位如下:

    1-1499(競技分)青銅

    1500-1999(競技分)白銀

    2000-2499(競技分)黃金

    2500-2999(競技分)鉑金

    3000-3499(競技分)鑽石

    3500-3999(競技分)大師

    4000-5000(競技分)宗師

  • 5 # Summerqoan

    首先,想上分,必須要擺正心態,不要輕易甩鍋,不排除的確有些玩家是故意破壞遊戲環境和玩家的遊戲體驗,但大多數情況下,每個人都想為自己的隊伍做出貢獻,最終取得勝利,所以,如果隊友出現了失誤,或者發揮失常,我們應該以包容的心態去對待。輸出金(銀)在我一個輔助或者坦克手上,沒輸出的DPS換了吧。

    說這句話之前,我們應該分析一下隊友DPS打不出輸出的原因:一,死亡次數較多,你想一下,一個DPS一直死,即使他技術再好,也打不出多少輸出吧,這個其實大家都有責任,輔助沒奶好,或者T位沒保好(毛妹沒給盾,大錘沉迷輸出不舉盾等等),當然也有DPS自己的走位問題。二,DPS技術差,如果對面一直不掉人,十有八九就是這個問題了,這時候我們也不必急著噴人,因為可能是DPS發揮不好,我們可以委婉地讓他補個位,或者鼓勵他調整狀態,若大家互噴的話,心態都容易炸,DPS說不定就真的開始隨便亂玩了。三,對面有許多剋制該DPS的英雄,比如狙克法雞,法雞克狂鼠之類的,這種情況也沒必要噴,因為遊戲一開始誰也不知道對面是什麼陣容,有什麼英雄,被剋制了就換唄,不換但有能力反殺的就更好了。

    我一下都沒被奶到,輔助會不會玩的啊。

    說這句話的通常是沒玩過輔助的T或者是C,因為有時候並不是想奶誰就可以立刻奶到誰的,比如,你想要天使奶你,你首先要知道天使的位置,讓他看見你,然後她飛過去才行。你想要安娜奶你,你就不能騷走位。(我奶的中獵空我為什麼不去玩黑百合啊)你想要和尚奶你,你就不能卡視野。你想讓DJ奶你,你就不能跟大部分隊友離得太遠,小編就試過為了奶一個在房頂上的法雞,我的DJ好不容易蹭上去了,然後他又飛走了。所以最重要的還是要開麥交流啊。多開麥交流,改變不了別人就改變自己,做好自己那一份就行了,上分要有一個好的態度,至於能不能上分不重要,重要的是,我們為此盡了自己最大的努力。

  • 6 # 劉燒

    《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

    分數對應段位如下:

    1-1499(競技分)青銅

    1500-1999(競技分)白銀

    2000-2499(競技分)黃金

    2500-2999(競技分)鉑金

    3000-3499(競技分)鑽石

    3500-3999(競技分)大師

    4000-5000(競技分)宗師

    競技比賽是為了那些想真正考驗自己的玩家而設計的,併為各位帶來比快速遊戲或每週亂鬥更具挑戰的遊戲體驗。為了確保每一位玩家都已瞭解遊戲機制、地圖和英雄,競技比賽將會在你達到25級後才解鎖。

    守望先鋒排位賽季:

    競技比賽將持續四個賽季,每個賽季將會持續兩個半月。在此期間,玩家可以提升自己的競技等級並在天梯上爭取更高的排名,但這些資料會在賽季結束後重置。賽季結束後,將會是兩週的休賽期,休賽期結束後新的賽季就會開始,包括新的定級賽。

  • 7 # 小敬有話說

    著看你自己怎麼認為咯,3500分已經超過守望玩家的平均分數了,但是有些人玩遊戲厲害一定級就能定上4000+,有些人對遊戲的理解或者自身水平不夠襲高玩很久還在一兩千分裡玩百(沒錯,說的就是我),之前看訊息守望等級最高的一個玩家也只是黃金分段,時間和分數不一定是有聯絡的,比如有些人就是快樂玩家不追求度分數的提高,有些就希望知能不斷提高自己的水平。

    當然對我來說,你這已經算厲害了(我,四百多個小時,從一千六到六百到現在兩千道,一把辛酸淚啊)

  • 8 # 阿信不想聽

    我個人認為,定義一個遊戲自己處於何種水平,取決於和自己一同遊玩的朋友的平均段位,或者是該遊戲的各位主播。但我個人更偏向於前者,就拿守望先鋒來說,我只是一名普通的遊戲玩家,我的競技比賽分數最高也只是3900分,職業選手對我來說只是“聽聽而已”,我自己清楚我並沒有500強那麼高的遊戲理解,偶爾在快速或者街機遇到500強時也是劣勢對抗。當然,也不是完全束手就擒,在隊友的幫助下贏得勝利也沒有想象中的那麼困難。

    也許有的小夥伴會說我“站著說話不腰疼”,其實我在整個守望先鋒中也不是那種特別高的分數,在單局遊戲中我也經常被對方打得頭疼。我經常性的感覺到自己似乎是12個人中最菜的那個,我也在想辦法提升自己。

    至於題主所述的“中上水平”,我認為定義有些模糊,例如對黃金分段選手來言,“中上水平”存在於2300分左右;而對於大師選手來言,“中上水平”存在於3800分左右。在不同技術的玩家眼中,這個“中上水平”定義不同。

    而且根據遊戲的匹配機制,技術比同段位較強的玩家更容易上分,從而進階到更高的段位,那麼對於該玩家來說,“中上水平”的定義是否又重新重新整理了呢?

    玩遊戲開心最重要,遊戲水平較高能更容易取得勝利,並且取得遊戲的勝利佔這份“開心”的極大部分,但並不是全部,遇到一個有意思的網友,或者和幾個小夥伴一起開黑也能擁有不錯的遊戲體驗或者是社交體驗。學會調整自己的心態,擁有一個不錯的心態時,不論該局遊戲是多麼糟糕的局面,你總能發現一些令人愉悅的東西。

  • 9 # 郄雲

    s3~s5宗師選手(算是遠古級了)來回答一下(僅根據這三個賽季的體驗來說 s6之後就轉快速娛樂玩家了)

    考慮到各個時期各個賽季分數不同(比如以前有人能打到5000分,4400分都上不了500強)(不清楚現在情況如何) 我的答案是

    500強最後一名的分數再減去150分

    這個線以上就是高階局

    達到這個分數的人 即便是6人散排也能打出很亮眼的配合 且雙方只要有一邊的混子數比另一邊多 就幾乎不可能贏

    而在這分數以下的局 實力足夠的話 是可以做到混子多打贏混子少的隊的

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