回覆列表
  • 1 # 哐哐有態度

    不知道題主所言何來,根據題主的圖片只能看出來是當年的介面,但是怎麼看出來難度了?

    說難度一樣,只不過當年外掛不行,副本機制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反問了。

    當年也有大腳外掛,功能能差多少?副本再不清楚,打多了總可以明白了吧?

    玩家就是再不如現在,全世界沒有行的了?那個時候可是有職業玩家的,掙工資打進度的。

    那時候全世界再熟練的團隊都沒有MC一路A過去BOSS的,現在一身環保進本的野團都能A過了。

    更別說門神滅團的了,你操作好高階玩家怪打你就不掉血了?憑什麼啊。

    再有天賦也不一樣,天賦的影響很大的,肯定是難度不一樣的。這是後期的天賦了,難度自然低了。

    我也認可現在玩家比那時候會玩多了,輔助(外掛,攻略等)也強多了,但是難度這個東西也確實低了啊。

    不能之前打一下5000,現在打一下3000,你歸到玩家手法上吧?

  • 2 # 守護冰心

    題主的截圖我看不出關於難度方面的內容,不過現在魔獸世界懷舊服團本難度和當時60年代魔獸世界的團本難度,我認為都很難,沒感覺懷舊服團本有多麼容易,甚至比現在史詩難度尼奧羅薩覺醒之城都難,史詩腐蝕者恩佐斯兩週就有首殺,而當年克蘇恩和奈法利安足足拖了好幾個星期。

    我1月份懷舊服暫時AFK了,因為那時候正式服8.3版本恩佐斯降臨開放之後就轉戰正式服了,下面我就來說說我當時懷舊服滿級以後打團本的一些感受吧。我玩的是法師,跟著我們公會團打過安琪拉和熔火之心,這倆個副本不少BOSS都非常的難打,現在雖然有了各種外掛的輔助,但是仍然有不少BOSS機制問題,非常考驗整個團隊的操作,絲毫不亞於現在恩佐斯的難度。

    最近懷舊服新開放的黑翼之巢我還沒有去開荒,不過我看很多開荒影片和當年60版本的影片比較一下,還是有難度的,我認為沒有削弱。但願懷舊服以後能降低團本難度,升級難度,要不然很多玩家無法接受的,真的很累。

  • 3 # 愛的暖意序言

    MT火炕不及格…都輕鬆過,如何解釋?

    版本節奏過快,導致遊戲體驗差,是BLIZZARD意識到但毫無作為的過失。

  • 4 # 本人字敦敏

    我感覺,其實就是會玩了,那時候哪有攻略?攻略都是從報刊亭買雜誌上看來得,還有那時候哪有完美配置?現在一個團長八賊,七法,三t,兩狂暴,十個治療,其餘工具職業湊十個。都是完美配置。那時候呢?法師還有扔奧術飛彈的,甩魔杖的,十個治療最多兩個懂回藍機制的。團長指揮哪有標記,哪有團隊現在的團隊框架?哪有一鍵驅散?那時候只有熱忱興奮的心。

  • 5 # 菜鳥小苯

    個人觀點歡迎指正!07過年後玩的第一個牧師號,當時很小白,團本還只會給自己一隊的人加血呢,結果MC大螺絲被指揮一頓罵,後來慢慢會拉出團員框加血了。裝備祖格四件+T2頭腿+大元帥錘和生命花環(後來換的祈福)+祖格廢墟散件,走的治療量路線。手法只會恢復+快速治療,只有MC有個boss有恢復需要驅散我主驅散,bwl小紅龍用無腦治療禱言,bwl老三會致死那個給主T上盾(因為只有我裝備差用的是祖格聲望項鍊)。工會dkp團只打MC和BWL,團長手太黑,也被團長忽悠了牧師裝備我都是團裡最後拿,記得我是6號牧師結果只拿了T2腿和祈福,然後就開TBC。只有祖格廢墟金團,MC金團很少大家也很窮,我的主要裝備都是金團拿到的,金渡都不打的,因為治療窮,我每次都能拿治療第一,你說其他人多划水吧。其實那個時候副本難度就和現在差不多,當然指的MCBWL,我就是混子除了滅團技能其他不躲的,TAQ沒打過。現在大家比那時候更會玩了,副本顯得更簡單了。

  • 6 # 楊帆

    只舉一個例子,BWL七狗前面的三門神,以前一個震地板的傷害是群體2000+,有兩個同時衝進人群震一下就要滅團了,現在只有500,三個一起震也就是被砍死幾個人而已。

    MC的老十,一個火焰噴湧,炸2500+,落地弄不好就摔死了,現在沒啥火炕也就掉一半血

  • 7 # 騎馬戶觀馬

    從心理學分析某些玩家堅持副本沒削弱實際上是裝逼心理,因為以前團本難度擺那裡,所以他們覺得現在我隨隨便便就能過說明我厲害了,我就是大神了,我好牛逼,所以對事實視而不見拼命否定副本削弱說

  • 8 # 灌湯黃魚

    說當年小紅龍難的,有能耐組個團全都不用外掛打一次小紅龍試試,我真是服了,天天喊著簡單還開著外掛打副本,啥心態?

  • 9 # 成新方圓建築裝飾

    不削弱哪裡來的滿地G團?不滿地G團哪裡吸引那麼多非懷舊玩家?不削弱懷舊玩家幾十歲了還能陪你天天開荒?以上三個問題就是GZS和指令碼滿天飛的道理。玩私服的時候私服老G為了測試每天和我們一起打,血量秒調毫無技術可言,現在的技能傷害還算正常,血量確實少了不少。但是真調去原汁原味真不知道現在多少人卡在小紅龍。算了湊活玩吧,起碼比私服穩定不刪檔不是麼。還不垮服,只要不買G度日哪裡都一個樣。

  • 10 # 小牛1458174

    當年太難?現在削弱了?門神滅團?我可以這樣給你們說,懷舊服所謂的任何一支開荒隊伍的操作意識指揮等等都可以比擬當年一個伺服器最強公會的主力團。大家要搞明白,當年其他網遊都是硬懟的,魔獸世界可以說是網遊開天闢地的一作。當年還不要說團本了,每個職業的天賦以及操作手法還有對裝備的理解都在摸索中,很簡單的例子,當年所有職業剛開始都是穿T0就進本,T扛不住,哦,堆防禦技能吧。法術職業穿T0就是當年所謂的三大畢業。石楠?石楠是啥?傑德是誰?卡傑德是啥意思?當年那才叫開荒。不信你可以假想,讓40個小白自己練級不看攻略不開外掛自己摸索,多久能推掉MC老十?黑翼是不是每週每天晚上到老一門口報道?再說外掛,當年開荒是沒有外掛的,甚至剛開始團本都是靠打字交流,當年也有大腳外掛?是有,但是當年的硬核玩家都是不用外掛的,(不信你多看看上古影片那些當年被大家認同的高階玩家的介面設定)不像現在,完全就是一群外掛控制的機器人,以前找任務大家都要互動,現在呢,聽外掛的,門兒清,你們都說指令碼毀魔獸,我不客氣的說是外掛毀魔獸,我剛進懷舊服就發現所有人對我來說都是指令碼,是被外掛控制的無腦指令碼機器人。我沒外掛,想組個副本隊都組不到,外掛居然在組隊資訊上都壓制了不用外掛的正常玩家,讓正常玩家變成了不正常玩家。難度?當年魔獸45大家組滿了一個團打瑪拉頓公主都要滅,是不是不可想象?剛開60的時候這些情況大家知道嗎?我說的這些有多少現在的魔獸玩家知道?

  • 11 # 遊戲娛樂第一線

    在一個就是玩家覺得難度降低。

    一個是玩家經過這麼長時間,已經摸透了boss的機制,不在是以前剛玩60的時候兩眼一抹黑,boss的技能機制全靠死出來。

    另一個就是現在版本的外掛,WA字串符的完善,個別boss的主副坦互嘲,吃技能。都是有boss技能時間提示,仇恨外掛的存在更是提高了容錯率。反觀以前,全靠死出來的經驗摸索著過河,所以才有現在版本難度降低的說法。

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