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1 # 小刀哥解說
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2 # 入夢家的小饅頭
其實我們才是正版的,你們就是盜版的因為迷你世界本來是2000年開發的,但是那個老頭子死了u盤,被你們我的世界給拿走了,所以我的世界正式上架,216年老爺爺的孫子看見他了之後就把u盤找了回來,所以正式上架了迷你世界,所以呢,其實我們是正版的,你們是盜版呢,你們抄襲我們
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3 # 快樂的長頸鹿
我就是中立的,兩個遊戲都玩過,但是都是剛入門的那種沒有去深研究,休閒玩玩,感覺兩款遊戲都差不多吧,各有特色,不過我知道mc肯定是先出的遊戲,迷你世界是我最近才知道的,下載玩了下,已經刪了
互噴的人感覺沒什麼意思啊,玩遊戲能玩出優越感來啊?誰先誰後這不是明顯的嗎。我就不愛管這些事。
話說回來自己喜歡的遊戲是不允許其他人噴,大家各有各的樂趣嘛。反來反去誰當真了,還不是誰也不服誰麼。
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4 # 那隻想要不粘鍋的鹹魚
mc抄襲這是真事兒,因為mc是沙盤遊戲變為沙盒遊戲的代表作,南邊有一些抄襲,但那都不是問題。
1這就有理由告他
2沙盒遊戲的敗類(因為他多玩盒子停了,因為他,網易又多花了十幾億,買回我的世界的經營權。)
3錢多花了就多花了,誰願意多花錢呀?所以網易代理商有點兒小怨言,隨便說了說迷你世界。然後,迷你世界就開始“反擊”。這才有了我的世界告迷你世界,迷你世界告我的世界。
4華人最受不了的就是編造事實。他們編出來一個老頭的故事。說的是1924年,一位華人發明了一串程式碼。把它稱為迷你世界。有一個美國的人,偷走了這串程式碼,改為我的世界。
首先,你告訴我1924年怎麼出現的程式碼?
其次,你告訴我,我的世界是瑞典人發明的,迷你世界是中國發明的,他在美國是什麼情況?
再其次1924年,哪來的程式碼?他們應該還在用老年機。
這個僅僅是對迷你世界的一點小怨言。
迷你世界玩家不願意看,請不要開啟。
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5 # 榮耀王者皮克桃
兩邊都是極不理智了,所以開始對噴和對罵,你想想兩邊開戰,對誰而言都沒什麼好處,無論是MC也好,還是我的世界也罷,跟迷你的小孩兒一般見識,充其量心眼也高不到哪裡去?置之不管,置之不理就對了
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6 # 青葉emm
我們先看發展史
mc∶
遊戲於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。
該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2016年5月20日,網易宣佈正式代理《Minecraft》中國版。
2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。
2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版釋出會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出宣告,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。
2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,遊戲第一次擁有了官方啟動器。
2017年7月,《我的世界》中國版將會開啟限號不刪檔測試。
迷你∶
2015年8月,釋出第一個版本0.1.1
2015年10月,好友系統上線;
2015年12月,聯機功能、雲存檔(迷你工坊前身)上線;
2016年5月,安卓系統多平臺同時上線;
2016年6月,打通全伺服器聯機;
2016年12月,iOS系統上線;
2017年1月,PC版本登陸QQ大廳;
2017年3月,迷你工坊上線;同月新增外掛庫功能;
2017年4月,進一步最佳化個人中心等互動功能;
2017年7月,進化版好友系統和社群系統上線;
2017年8月,海外版本上線
2017年11月,生物編輯功能改版,玩家可以讓各種動物和怪物擁有匪夷所思的特性;
2018年4月,地形編輯器功能上線,支援使用者定製各種地形相關屬性,實現自動生成屬於玩家自己心目中的的地圖。
2018年6月,擴充物理相關功能道具,讓玩法模式可生成的遊戲世界,更豐富,更符合常理,互動性更強。
2018年10月,藍圖功能、藍圖預覽功能上線,使用者可以更便捷的複製建築物,生成建築等,邊玩邊做更有趣。
2019年1月,微縮功能正式上線、資源庫,開啟了更精細的世界,同時開發者體系開始測試。
2019年7月,物理載具全新上線、與現有世界的規則互動。
2019年8月,玩法模式編輯能力深入升級,引入指令碼API+觸發器,封裝好的lua+API控制元件形式,讓不懂程式碼的使用者更易實現自己內心的想法。
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7 # 給白大師
那些反mc的迷你玩家,一定是在低素質的群體裡的,畢竟都反mc了,一款盜版遊戲的玩家去反對一款正版遊戲和它的玩家,那肯定說不過去啊,從根本上來說,他們就完全沒搞清楚自己該做什麼、理解什麼,他們年齡小,別人隨便編一個謠言和故事他們都相信了,可見他們抗干擾能力真的是很差。
1.他們喜歡卡通畫面
小孩子都喜歡卡通的畫面,而迷你世界剛好滿足了他們的需求,這也是迷你世界把畫面越來越卡通化的原因,到時後迷你世界真的變成了幼稚遊戲、寶寶遊戲都說不準,那些主播可能就要丟人了,一個大人玩卡通遊戲,我嘞個去,雖然他們是一般的玩家。
2.他們不知道出版過程
實際上早在2009年之前好幾年,我的世界都在瑞典試執行,直到2009年才出版運輸到中國,但時間以最後出版為準,就跟鄭州地鐵5號線一樣,5月20日正式開通,前面肯定要經過試運營,但不能算開通時間。
而到了2017年,我的世界被瑞典收回,導致我的世界國際版很難下載到,2015年迷你世界出版的時候就已經留下了不好的印象。網易花了數億美元做成中國版來銷售,他們以為2017年才出版,所以才會來辱罵我的世界,可見他們根本不知道事實。
.出於其他心理
前面已經說過,迷你世界玩家是小孩子,所以他們才會胡搞而不顧一切,他們認為這樣很好玩,或者說擾亂大家、自己很高興,還有就是覺得我的世界很好玩,然後就嫉妒我的世界,這種想法雖然在少數,但也不是說不存在,這也體現了現在迷你玩家自私、不顧別人的態度。
因此,這就是迷你玩家為什麼罵mc的原因,出於他們自身原因有很多,大部分都是他們不懂事造成的,所以我們在這方面不要向他們計較太多,他們也不懂得道理。
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8 # 慢羊羊XIAO
大家好,我是XiaomanGames,我在他們前期應該是玩過我的世界。但由於迷你世界他們起了一個頭,於是他們可能就認為我的世界是盜版。還有一個原因就是因為迷你世界其中的一張地圖時,2002年釋出的。他們可能就會以為mc是盜版。但隨後作者說了,說他自己改過的時間。所以就會有那麼多人去反mc。
回覆列表
其實MC在創作的當中也抄襲了三款遊戲。
從3D世界創造沙盒遊戲型別來說,我的世界是同類型遊戲的首創,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,最早發行日期是2009年5月
粗畫素畫風,立方體格子。
這裡面的方塊對MC有著非常大的啟發。
2.《矮人要塞》
畫風和建造模式也有MC雛形的意思。遊戲分為城市管理和外出rogue-like型冒險。裡面的城市生成與管理建設給MC的創作帶來了大量靈感。
3.《地城守護者》
這款97年的超經典遊戲中的小鬼挖礦環節,對MC的世界操作方式有著非常大的影響與啟發。MC的砸石頭應該就是出自,地城守護者的小鬼砸牆壁的動作。
順便說一下我的世界與迷你世界的關係
《迷你世界》是一箇中國產的沙盒遊戲,發行於15年12月26日。
《我的世界》最初由瑞典人在2009年5月13日發行,2016年由網易代理正式進入中國。
從年限來說《迷你世界》在中國佔得了先機,所以會有一大部分人認為《迷你世界》比《我的世界》早,《我的世界》抄襲《迷你世界》。但實際情況是《我的世界》是這型別的沙盒建造遊戲的首創,只不是過正式在中國運營的時間比較晚。
祝您遊戲愉快