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最近十年是歐美大作井噴的十年,在技術上和日本廠商逐漸拉開了差距,尤其是PC平臺的大作層出不窮。但在主機平臺還基本是日本廠商為主,請問您認為所有平臺上的那款遊戲最佳?可以分平臺說,也可以只說三款。
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  • 1 # 御伽眾

    先說一點吧,實際上從10年到現在的20年,日廠是逐漸衰微的。。。這十年裡正是歐美大廠高速發展的一段時期,反而是傳統老牌日廠被打的丟盔棄甲,連主陣地日本都有保不住的傾向。。。你不得不承認現在主機上的大作很少有純日廠的了,甚至只是日廠投資歐美方製作,比如mgsv的多人部分,新古墓麗影三部曲,神海,戰神,美末這些都是正兒八經的歐美廠啊。。。

    算了,不扯這麼多,直接說遊戲吧,三款。

    我挑的這三款是總體評價很高,但在某一方面尤其突出,說白了T型的遊戲。這三款排名不分先後。

    《使命召喚:黑色行動》

    我第一個要說的,是《使命召喚:黑色行動》,也就是系列第七部正作。該遊戲剛好擦到線,2010年11月9日釋出的。值得強調的一點是,該作是使命召喚系列銷量最高的一部,總銷量約3072萬,不愧是世界第一fps。

    當然咱不是說銷量越高遊戲品質越高,越好玩,但銷量的高低和遊戲的品質有關。我之所以推薦《黑色行動》,是因為我認為它是美式線性遊戲好萊塢式敘事結構的集大成者,而且cod7的敘事不僅在它那個年代甚至是放在現在都很難有超越者的這麼一部遊戲。

    《黑色行動》的敘事結構很值得一提,相比於《現代戰爭》讓人舒爽一貫到底的劇情,《黑色行動》精妙的閃回倒敘敘事風格,詭異的故事劇情結合真實歷史的陰謀調侃,懸疑驚悚的氣氛,加上穿插的看似矛盾的人物情節安排,乃至最後的劇情彩蛋。較之現代戰爭三部曲大氣磅礴的好萊塢大片,黑色行動1反倒是講述了一個黑色詭異的驚天陰謀,相比於《現代戰爭》三部曲來說,整個《黑色行動》系列的劇情會帶給人更令人回味和拍案叫絕的體驗感。

    而且從遊戲性來說,cod7發揚了前作口碑不錯的殭屍模式,而且在多人模式上也有創新,有很多新的模式比如賭博,自定義系統也有了創新,算是把萬惡的榴彈爆破黨給遏制住了。。。

    《塞爾達傳說:荒野之息》

    這個就不用說了,典型的日廠開放世界在遊戲性上的巔峰之作,再配合神最佳化。《塞爾達傳說:荒野之息》將成為遊戲史上的一座永垂不朽的豐碑。

    這作塞爾達基本上把開放世界玩出花了,我認為自由成了本作的主要理念,愛怎麼玩怎麼玩,愛先打哪個boss打那個boss,愛怎麼過關怎麼過關,哪怕一開始拎著木劍單挑加濃都行。武器你愛怎麼刷怎麼刷,愛怎麼造怎麼造,食物你愛怎麼烹飪怎麼烹飪,哪怕是現實生活中這麼做吃了會死人的黑暗料理你也可以在遊戲裡嘗試。。。。。。這就是我要說的,任地獄招牌的遊戲性理念使得本作在遊戲性方面獨放異彩,成為了我推薦的T頭。這裡就不再贅述遊戲性有多麼好了,因為聽說過該遊戲的人應該都知道了。

    我其實想說的是人物塑造方面,林克這個小啞巴就不說了,但本作的塞爾達公主是我認為除天劍之外形象塑造最成功的塞爾達。一個談不上多麼溫柔,更稱不上美麗,一點都不像公主的公主。在塞爾達的房間裡翻閱她的日記時,我終於明白塞爾達的這句話:“我到底哪裡做的不夠了”。父女兩人的日記,穿起之前所有和塞爾達有關的回憶,那一瞬間強烈的共情感撲面而來。這是一個遺世獨立,逆流而上的品格高尚的人,獨自對抗加農近百年,這該是多麼大的意志力啊,尤其還是相當於自己間接害死了父親和戰友。

    《荒野大鏢客:救贖2》

    這個遊戲的爭議性很大,有的人認為這是開放世界神作,有的人認為這空洞無物,這大概是因為荒野大鏢客2是一個披著開放世界的皮但是敘事結構相當線性化的原因,越到後來主線劇情越緊湊越密集越令人喘不過來氣越讓人無心做支線以至於通關之後有一種黯然惆悵的感覺,尤其是知道約翰馬斯頓幾年後的結局就更令人惆悵了。

    不過我認為大表哥2的T頭主要是在技術上——我算半個業內人士吧。從技術水平上來說,我認為《荒野大鏢客2》是到目前為止開發最複雜同時開發水平最高以至於在某種意義上來說是r星炫技一般的作品。它是升級版的rage引擎第一次亮相,同時我們感覺到了該引擎強大的生命力。本來在18年主機平臺上推出的時候,受限於本世代主機羸弱的推土機效能,我都不得不認為大表哥2已經是畫面最強的遊戲了,結果19年pc版本釋出,畫質選項解鎖之後,我得給r星跪下。。。

    這是一個遊戲地圖僅次於gta5的開放世界遊戲啊,單遊戲裡的特效,材質不遜色某些單機線性遊戲啊(說的就是你,貼圖召喚),PBR技術 人物頭髮上使用的Alfred覆蓋技術,遊戲中人物的建模和面板的繪製做的非常精緻,真實的面部表情,柔和的頭髮還有真實到變態的眼睛。大量堆積的獨立建模物品、令人驚奇粒子光效。。。r星絕對是程式碼高手雲集,因為這些東西相當吃配置!能最佳化成這樣,我服。

    還有就是很多人說pc最佳化不好。。。我個人認為這是檸檬精心態,我自用的電腦不算頂配,5700xt和9700k的組合,但沒有感受到嚴重的最佳化問題,這遊戲下限配置很低筆記本的950都行,但上限也高,2080ti 4k解析度都扛不住。。。但ps和xbox上的畫質僅相當於pc的中低畫質還鎖了30幀。。。

  • 2 # cmarques

    數字一堆,盤裝美末,GT賽車。。剛買的機器。。玩的時間太少。一個都還沒有玩通。這陣子又想買皇牌空戰7和死亡擱淺,然後再買個ns。。。買了也很少時間玩。但是,爽啊

  • 3 # KUxun丶小杰

    GTA5

    理由:一代神作 常年榜一 (最近掉下來了?)

    荒野大鏢客2

    理由:畫質和細節真的nb

    半條命艾利克斯

    理由:這是個來自未來的遊戲(v社的遊戲基本上都有劃時代意義)

  • 4 # 凜冬將至s

    RPG:1:老滾5 2:巫師3 3:輻射4

    FPS:1:使命召喚8 2:戰地1 3:使命召喚14

    開放世界動作射擊:1:gta5 2:看門狗2 3:熱血無賴

  • 5 # 春哥聊遊戲

    近幾年遊戲產業發展迅速,佳作不斷,出現了很多具有國際影響力的遊戲IP,我認為2010年至2020年,最佳的三款遊戲分別是塞爾達荒野之息、gta 5以及戰神四。

    塞爾達荒野之息

    最初的塞爾達荒野之息是作為wiiu的護航之作,但是wiiu的銷售並不樂觀,於是任天堂乾脆直接炒冷淡,將塞爾達荒野之息移植到switch主機上。塞爾達登入switch主機的效果怎麼樣?這裡就不和大家吹捧了,如果百度一下如何評價荒野之息,那麼吹爆塞爾達荒野之息的人不在少數,也是有原因的,塞爾達荒野之息,不是想讓你乾脆地完成任務通關打BOSS,如果你想直接打BOSS,那麼也是有捷徑的。如果你玩的時間久了,可能會認為蓋儂的力量已經不足為奇了,他還沒有你剛遇到的那個人馬厲害。遊戲的樂趣不在於通關打boss,其中的趣味甚多,很多玩家留戀於塞爾達所構建的神廟之中,刷圖探險,為了一件裝備滿圖奔跑,再加上迷人的景色,以及令人陶醉的音樂,塞爾達之息被譽為神作,這一點也不過分,甚至有些玩家認為塞爾達之息已經完全超越了Gta5,不過我感覺這不是一種畫風的遊戲,各有所長吧!

    Gta 5

    Gta5是2013年發售的一部以犯罪為主題的開放性遊戲,遊戲在多個平臺登入,例如PS3、 PS 4、xbos以及PC平臺都有登入,雖然已經時隔七年,但是Gta5的熱度絲毫不減,以至於R星不想盡早的推出gt 5的下一代作品。這款作品也是被大家吹爆的一款,既然大家都吹爆,那肯定是有它的優點的,遊戲幾乎擁有與現實世界相同的世界觀,玩家可以扮演三位角色進行遊戲,其中可以切換,每位角色都有他們獨特的風格,他們的故事交織成一條主線,每個人都是有血有肉的,感覺真實世界中存在一樣,當然,這款遊戲獲得的獎項也是數不勝數。Ign對他的評價是:

    俠盜獵車手五不僅僅是一部讓你無法自拔的遊戲,而且還要聰明伶俐的手法,諷刺了當代美國的社會。

    但是由於遊戲過於的自由,當然也會有一些負面的評價,比如遊戲中還有一些暴力因素和殺害女性等犯罪元素,由於過於暴力,未成年人不要嘗試。

    戰神四

    繼上一作品戰神三的釋出,時隔八年戰神四橫空出世,作為一款索尼旗下聖莫妮卡工作室製作的第三人稱動作類遊戲,戰神四不辱使命,該作於2018年獲得年度最佳遊戲,最佳動作冒險遊戲,最佳遊戲指導獎。與前系列作品不同,戰神四不再以希臘神話為主題,而是轉戰北歐,以北歐神話為主題。這是史詩級新篇章的開始,奎託斯擺脫了神的影子,作為普通人隱居北歐神話大陸。雖然世界觀不能與前作的弒神相比,格局有所降低,但是製作工藝有了巨大的提升,給玩家帶來的震撼,絲毫不弱於前作。以至於很多遊戲都會將戰神四中的世界之蛇作為封面吸引觀眾,戰神四帶給玩家的震撼是毋庸置疑的。而且在遊戲的操作上也有了質的改變,遊戲不再鎖定你的視角,你可以隨心所欲的改變視角,不再那麼死板,受到遊戲的約束,很多人買索尼PS4只是為了戰神四這一款大作。

    有很多人調侃說2000元買一款遊戲真值,這是玩家對任天堂的塞爾達荒野之息的評價;有人說gta 5帶給了我最真實的體驗,我在現實世界中不敢做的事,在gta 5這個世界中都得到了完成;也有玩家說戰神四的震撼是其他遊戲無法帶給我的。對於這三款遊戲,大家怎麼吹都不過分,這都是主機中的神作,其中,塞爾達荒野之息以及戰神四更是所在主機的護航作品,如果有興趣的玩家,玩慣了PC中的經典大作,而且錢包有富餘,可以嘗試一下。

  • 6 # 零一二三456

    塞爾達荒野之息,真正意義上的探險,不管是懷揣一顆自由探秘的心,還是喜歡收集,不管是劇情黨,還是任務狂或刷怪狂,不管你喜歡音樂或是喜歡畫面,這一作都不會讓你失望。新手期不長,你手殘也能通關,但是高手玩出的花式讓你想都想不到。整個遊戲沒有影響你玩下去的bug,如果要說缺點,那估計就是正常人花上百個小時達成全收集之後,真希望這個遊戲再大一點。

  • 7 # 暗黑的木椅子

    玩的遊戲比較少,也不喜歡車槍球和動作遊戲,所以我的比較片面,我個人玩上癮而且人生第一次開啟這款遊戲就給我耳目一新的感覺的遊戲有Gta5 最後生還者 塞爾達傳說曠野之息,前兩個我都反覆通關多次,雖然我沒毅力堅持白金,但光是線下內容就夠我回味無窮,塞爾達目前還在刷刷刷

  • 8 # 恆以持

    怪物獵人世界怪物獵人的創新之作!塞爾達天空之劍當你一手拿著盾牌一手揮舞劍的時候不是手柄能帶給你的感覺,馬銀這個不需要解釋

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