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1 # 三天不更
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2 # 孩兒他爹152131892
自由度極高?天道!命運!既定的事實無法改變!規則的有與無之間的界定!慢慢想把!極度的自由相對著極度的束縛!狹義來說確實是高度自由!廣義來說!無形的規則註定了有形的事實!!
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3 # 和太陽一起升起
你這個想法我一個朋友曾經說過,他的意思是我們的世界會不會是一個封閉的遊戲世界,地球上的所有物種都扮演著不同的角色。
客觀的,我的認知是一切都是虛妄,一切都是都歸於無,因為無,才演變了有,而無轉變為有,這一切只是人類主觀意識的附加。從演替可知,我們的世界本來就是來自於無,從地球的誕生,它從何而來,再到地球上各種氣體的產生,海洋,微生物,無脊椎,有脊椎,海生,陸生,這一切的發生好像井然有序,可是這是我們人類根據自己的理論,理解,對這一切發生的認知,就好像黑與白的定義,我們現在普遍認知的黑與白,只不過是我們附加給他的,我們完全可以把白叫做黑,黑叫做白,黑與白的起初是沒有定義的。它們不過是存在而已。當然我現在寫的這些也只是我的認識,它正確與否,就好像上面所談一樣,存在客觀性。這個客觀性的思維也是我們認識的產生。
OK,迴歸正題,你說我們的世界會不會是一個自由度極高的遊戲世界。這樣的認識是你把遊戲世界與人類世界間接的進行了對比,但是不可否認的是哪個遊戲世界的產生也有可能類比了真實世界,可是真實的世界來自於哪裡?因何誕生?為何產生?如果說它是遊戲?可這個遊戲是我們人類的認知。這樣思維的產生對我們的認知是無邊無際的,不知為何產生?不知所謂源頭在何處?也不知有沒有源頭?
[做鬼臉][做鬼臉][做鬼臉]以上純屬個人扯淡,如有雷同,純屬巧合。
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4 # 夜忞子
自由要怎麼看自由,你要是絕得自己能夠,無拘無束,想幹嘛幹嘛,就是你所認為的自由,那是不可能的。不管世界怎麼發展,都肯定有他的規則,有它不可觸碰的界限。
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5 # 快樂的長頸鹿
[呲牙]可能吧 魔獸世界裡的角色也會說你是不是感覺有隻無形的手在控制著你的行為(魔獸世界的滑鼠指標就是隻手)[呲牙]
這都是人類求知慾與自身知識不足產生的疑問與幻想啦,可能真的被你發現了那麼你就是bug啦,會被抹殺的啦[呲牙]
遊戲的製作都是源於社會的根據想象出來的。有這種想法很正常,可能就是平行世界,可能天道就是一個總程式,我們是這個程式生成的隨機資料[呲牙]
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6 # 老禿禿驢
真要這麼說的話,我的世界應該是目前唯一的這麼自由的遊戲了
畢竟其他各種所謂的高自由度遊戲都會有任務存在
上古卷軸5,天際。龐大的地圖,種類繁多的mod,扣除必須完成的第一個主線任務,這個遊戲就沒有任何強制性的任務了,我的原則是滿地圖的亂晃,特別是在添加了真實生活和寒霜之秋之後,一天到晚擔心自己被凍死.............
輻射3。和上古卷軸同一家公司的遊戲,同樣是非常大的地圖,區別在於一個是魔幻,一個是科幻
孢子。意義不是很明瞭的遊戲,總之就是控制你製造出來的生命從細胞時代開始直到征服宇宙
模擬人生。對於愛好者來說,這款遊戲理論上是可以玩一輩子的..............
俠盜飛車,聖安地列斯。據說裡面的自由度綜合起來考慮比gta4還要高,嘛,前一段時間gta5也上市了,lz的電腦能承受的話也可以試試
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7 # 移移噓噓
我覺得每個人追求自由的觀點不一樣
有人喜歡我的世界裡的建造機制,你可以在裡面造自己所想到的東西,一棟精緻的別墅,一艘未來飛船,一個屬於自己標誌性的建築物,當你達成自己的目標時,你會享受其中帶來的成就感,享受其中的快樂,這時候你可能會覺得自由。
我也玩過我的世界,也曾有過隊伍,也一個人玩過。當我一個人玩的時候我感覺多的是孤獨。在自己挖的山洞裡睡覺(有時候還造不了床),門外傳來殭屍咚咚咚的砸門聲,牆上掛著噼裡啪啦的火柴聲,想想都孤獨[我想靜靜]。與小夥伴一起的時候你們可以有交流,有陪伴,一起在廢棄的礦洞探險,能一起分享挖到鑽石那種激動的心情,一起發著閃光眼看著自己造出的鑽石劍的那一刻[可憐],我想這也是一種自由吧。
最後總結,每個人追求的自由不一樣,所以玩遊戲的體驗不一樣。有些人會覺得枯燥無味,而有些人正在努力建造屬於自己的成名作品。可能一個人你會覺得孤獨,但有小夥伴一起也是一場很棒的遊戲體驗。
最後引入一個問題:當你沉迷於遊戲時,到了深夜還無法放開雙手去閉上眼睛睡覺時,你覺得你自由嗎?
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8 # 蹦躂在末日的懶貓
其實怎麼說都不為過,人生如戲。我們來總結一下地球是一款什麼樣的遊戲。
1.自由度和難度極高的遊戲,只能死亡一次,沒有任務,沒有提示。
2.遊戲沒有主題,你可以玩成經營類,養成類,沙盒遊戲,也可以玩成驚悚類,生存類,戰爭類,甚至還可以體驗色情類遊戲,地球這款遊戲分割槽很多,不同區域體驗不同類別遊戲。
3.自殺行為是因為壞檔了,玩不下去了想死亡重新開始或者棄坑了。
4.精神失常是因為bug。
5.出生在豪門開局的是充值玩家。
6.遊戲唯一讓人欣慰的是沒有任何掛,遊戲開始後也不能充值,唯一充值機會就是開局前。
7.每個角色即是主角又是NPC。
8.角色的升級系統是透過學習鍛鍊提高角色能力。
9.遊戲唯一主線是地球文明的發展,主線可解鎖科技,但主線不一定要完成。
10.遊戲有很多區域是未探索狀態,探索需要解鎖科技。
11.跨區域的遊戲體驗需要累積一定的金幣,為了更好的跨區域體驗遊戲還需要提升角色能力。
12.角色等級是預設定的,但透過能力提升有機率額外提高最高等級。
13.唯一不變的就是變化,遊戲世界也不例外,角色隨時會遭遇各種其他角色帶來的意外結果。
14.遊戲很有很多功能需要玩家自己開發摸索。
15.遊戲一旦開啟,沒有獨擋,沒有暫停。
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9 # 彩品彙
本作是一款擁有極高自由度的沙盒遊戲,玩家在遊戲中可以去任何地方、做任何事情、建造任何東西,正是這種超高的自由度為Mojang的這款作品帶來了數不清的成就和榮譽。
在大多數開放世界遊戲中,玩家始終會碰到內容完結的時候,而《我的世界》中缺少的就是實打實的內容,玩家需要動手建立屬於自己的冒險之旅。這看起來好像是為其沒提供合理的故事劇情找藉口,但是事實正好相反,遊戲系統和規則允許玩家打造自己的劇情模式。在這款沙盒遊戲中,玩家可以隨心所欲,可以尋寶、打怪升級、線上與好友們一起挖礦、建造和探索更是其樂無窮。儘管規模如此龐大,但《我的世界》從不會令人覺得空虛。
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10 # DMC107
這麼理解也行,反正世界是什麼樣都可以,隨便嘍,畢竟痛苦是真的,煩惱和各種各樣的情緒跟情況都是真的,所以是不是遊戲無所謂ㅍ_ㅍ難道你還想從來?那再重來的一次遊戲你也不記得自己上一次的事了,那和新的一個人有區別嗎?所以是不是遊戲無所謂,除非你會開金手指[奸笑]NPC就不要想太多(對了,順便說一下,通關的條件就是好好當NPC,做好自己就成了)
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11 # 莫小喪
人生來就不是自由的,我們在條條框框的規則中尋找自己所謂的自由,企圖讓自己舒服一點。
我們總是在夢裡,或在某一件事,某一個地方,感覺來過,很強烈的感覺,或許就是我們所謂的輪迴路,我們平常生活中所謂的遊戲也有規則,自由?那就自己創造遊戲。
從前有一同學發牢騷:生容易,活容易,生活不容易。我還笑他矯情,只怪自己當時不懂。上電腦課,總是趁老師不在的時候偷偷開啟遊戲介面,上鍵、下鍵、左鍵、右鍵,開始-結束-開始-結束,無限迴圈,或卡在某一關,怎麼也過不去,我們總以為下一次,下一次我一定能過去,可還是一次次敗給了遊戲。
不知道為什麼,明明說的是遊戲自由,我卻總是想到生活,這就是人生如戲,戲如人生?
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12 # 苦瓜姜哥
不是,是因為現實生活對於大多數人類(NPC)來說,並非是遊戲,因為NPC不能做玩家做的事情,不能退出遊戲,不能選擇多結局或者重新開始。所以世界是遊戲,但你我不是玩家,玩家另有其人,甚至有些看著很不像普通人的人反而是玩家。比如說精神病人,比如說殺人狂,這些人和普通NPC不一樣,他們更像是上層世界來到下層“發洩”的,普通人NPC對於他們來說就是NPC,而不是人。但應該也是會有一些高階玩家,把這個世界當成真實的,看到這裡的困難會想著幫助。對於世界來說,我們普通人肯定不是什麼玩家。只有一次的生命,無法重新開局的設定,也許你會反駁我,這個世界可能是一個一次性遊戲,只有一條命的那種。但每個人都是玩家,對於世界來說,是根本沒辦法保證世界的正常的。
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13 # 學生黨小呆
《我的世界》(英語:Minecraft),想必大家即使沒有玩過也有所耳聞。這是一款沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發併發行。
在《我的世界》中,玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中游玩。
在這裡插入圖片描述
《我的世界》的設計元素基本來自於現實世界,主要的設計元素有:
Players(玩家):遊戲參與者,穿著綠T恤藍褲衩的Steve是《我的世界》的初始角色(在1.8版本加入了女性初始角色Alex)。
在這裡插入圖片描述
玩家可以透過滑鼠和鍵盤控制Steve的運動,進行採集、戰鬥等互動。在這個世界中,Steve並不孤單,這裡有很多中立生物,如豬,牛,羊等動物,還有村莊和村民。但是這個世界也並不安全,有很多敵對生物想要傷害你,比如殭屍、骷髏射手等怪物。玩家可以選擇勇敢的與他們作戰,也可以用自己的智慧去躲避他們。
遊戲目標
《我的世界》有創造模式和生存模式,創造模式的玩家是這個世界的神,擁有無限的資源和飛天遁地的能力。所以在這個模式下玩家的目標一般是用資源搭建出令人驚歎的建築,或者用遊戲中特有的資源“紅石”做出複雜的電路,實現各種神奇的操作。而生存模式下,玩家有生命值和飢餓值,玩家要自力更生,收集各種資源,製造各種工具來讓自己活下去和活得更好。
Rules(規則)與 Actions(行動):
Resources(資源)或 Objects(遊戲物件):我的世界中的資源可以大體分為方塊和物品,方塊包括花崗岩、木材、水,岩漿等。玩家可以透過用工具將這些東西從地上、水池和熔岩中獲得,放在地上還可以用同樣的方式回收(沒錯,岩漿也能拿)。物品包括礦物、食物、工具、箭矢等。玩家可以透過收集資源製造各種各樣的物品。
在這裡插入圖片描述
Boundary(邊界)或 Play-Space(遊戲空間) :《我的世界》遊戲空間近似於無限大,有平原、高山、雪地、森林和海洋等環境。遊戲遵循日夜交替週期,一天為現實世界的20分鐘(所以遊戲裡時間的變化速度是現實世界的72倍)。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設。
在這裡插入圖片描述
Actions(行動)或 (操作):玩家可以操作方塊人Steve進行採集、製作、攻擊等行動。
Outcome(結果):《我的世界》是個開放度極高的遊戲,玩家最後的結果有無數種情況(當然,肯定有一種情況是死亡,但是死的方式有很多)。一般如果能度過前期的開荒階段,玩家就可以在這個世界中平穩的生活下去,建出漂亮的房子,做出強力的武器,收集很多的黃金和鑽石,打敗強大的boss等。
Rules(規則):玩家可以用工具把世界中的樹砍掉,在地上挖一個大洞(或者做出來炸彈炸一個大坑),還可以收集種子進行種植。還可以用挖出的寶石與村民進行交換。當然你也可以製作出來交通工具或者馴服動物當你的坐騎去環遊世界,或者你可以帶好火把和武器探索地底世界。畢竟這個遊戲的最大特點就是自由,不需要過多的規則,就能讓玩家有很好的遊戲體驗。
Challenges(挑戰):在《我的世界》中,每到晚上或者在陰暗的地方都會隨機刷出來怪物,包括殭屍、骷髏和會自爆的怪物,玩家要靠自己撐過一天又一天。當玩家有了一定的實力後,可以造出傳送門,進入地獄。地獄中有獨特的資源,當然也有非常強大的怪物,一不小心就回不來了。另外玩家還可以召喚出boss,比如潛影貝和末影龍,非常難打,但是掉落的物資非常多。這也是遊戲中有趣的一部分。
有如此高自由度的《我的世界》除了激發玩家的創造性之外,還有著很高的社會應用價值。在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用我的世界風格將會使社群更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能。2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特說:“Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還引導了4000萬人學習如何使用CAD程式。”
此前,丹麥環境部曾經利用《我的世界》打造了《權利的遊戲》維斯特洛大陸,在大獲成功並且受到玩家熱烈反響之後,推出了一個更為宏大的計劃,那就是在MC中1:1等比例復刻丹麥全境!這可不是一項簡單的任務,整個丹麥全境4.3萬平方公里,加上地形的起伏,生態環境的變化,以及每一棟丹麥境內建築都需要被打造出來,想想就是一件不可能完成的任務。不過,丹麥環境部還是完成了這一項壯舉,那就是利用程式直接將丹麥的三維地圖直接匯入了MC中,這個工程消耗了4萬億個方塊,存檔大小達到了1TB左右,堪稱史上最大的MC存檔。據悉,丹麥環境部這樣做的目的是為了方面測繪,這可以將虛擬測繪提升至一個極高精度的水均,同時減少測繪中的大量繁瑣程式;此外,這張地圖還有這一定的城市發展規劃與歷史考察價值,目前被部分丹麥學校用作了教學。
《我的世界》也被用於教育事業。2011年,一個名為“我的世界Edu”的教育機構成立,此機構意在將《我的世界》引進校園。該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月,我的世界Edu稱全球約25萬名學生透過該公司獲得了《我的世界》。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科。
《我的世界》是一款普通而又獨特、簡單而又複雜、看起來平淡無奇,對相當一部分人來說卻是無可替代的,真正的沙盒神作。和小夥伴一起找資源、蓋房子、打怪也成了一部分人最珍貴的回憶。希望這款遊戲能一直保持活力,讓更多的人擁有一個真正的 “我的世界”。
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14 # 陝西西安王小二
其實怎麼說都不為過,人生如戲。我們來總結一下地球是一款什麼樣的遊戲。
1.自由度和難度極高的遊戲,只能死亡一次,沒有任務,沒有提示。
2.遊戲沒有主題,你可以玩成經營類,養成類,沙盒遊戲,也可以玩成驚悚類,生存類,戰爭類,甚至還可以體驗色情類遊戲,地球這款遊戲分割槽很多,不同區域體驗不同類別遊戲。
3.自殺行為是因為壞檔了,玩不下去了想死亡重新開始或者棄坑了。
4.精神失常是因為bug。
5.出生在豪門開局的是充值玩家。
6.遊戲唯一讓人欣慰的是沒有任何掛,遊戲開始後也不能充值,唯一充值機會就是開局前。
7.每個角色即是主角又是NPC。
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15 # 念柒剪輯
人生來就不是自由的,我們在條條框框的規則中尋找自己所謂的自由,企圖讓自己舒服一點。
我們總是在夢裡,或在某一件事,某一個地方,感覺來過,很強烈的感覺,或許就是我們所謂的輪迴路,我們平常生活中所謂的遊戲也有規則,自由?那就自己創造遊戲。
從前有一同學發牢騷:生容易,活容易,生活不容易。我還笑他矯情,只怪自己當時不懂。上電腦課,總是趁老師不在的時候偷偷開啟遊戲介面,上鍵、下鍵、左鍵、右鍵,開始-結束-開始-結束,無限迴圈,或卡在某一關,怎麼也過不去,我們總以為下一次,下一次我一定能過去,可還是一次次敗給了遊戲。
不知道為什麼,明明說的是遊戲自由,我卻總是想到生活,這就是人生如戲,戲如人生?
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16 # 抉擇命運
通關不是權利,錢財。而是解決世界上帶來的問題。但是這世界資源等等都是有限的,展示自己的能力吧,現在看在這場遊戲所有地球參與者都處於不合格者。浪費資源,利益關係嚴重。根本沒有真正的實力。有可能會想,我們地球很強大了。那是在地球論,而我們的目標是什麼,我告訴你們是星辰大海。我們要闖出地球去尋找其他星球文明和生物。我們地球資源有限我們更要闖出去。
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17 # 霄龍龘龘
作為我的世界5年老玩家,
取自minecraft官方封面
我可以肯定的告訴您當然我的世界是一款極其開放世界的沙盒遊戲,
一場暴雨後霄龍發現森林被雷劈的著了起來正在焦急的救火
地圖完全隨機,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,
壯麗的景觀又有幾個遊戲能達到這種境界呢
而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。
遠古版本的網圖
除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除了主世界以外,還有叫作“下界”俗稱地獄
取自霄龍的單人生存地獄截圖
和 “末路之地”俗稱末地的維度。,保證了玩對遊戲的新鮮感,
以及探索的慾望,如果這款遊戲不夠好玩,想必也就沒有那麼多十年五年的老玩家還樂在其中了,這款遊戲不光開放,而且一大賣點就是官網一直在更新著遊戲,許多大廠做的3a大作都是這一作的內容,及素質就擺在這裡,交出一份答卷就不改了,有的廠商,則會發售一些dlc,就是資料片來完善遊戲的內容以及劇情,開發我的世界這款神奇的遊戲公司是瑞典Mojang Studios,於2009年正式發售其作者notch被玩家稱作創世神,歷盡幾年後2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios [2] ,而Mojang Studios [2] 的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios,
迴歸正題,
說這款遊戲為什麼自由度高而能經久不衰呢秘密就在與本身版本的更新,最耳熟能詳的1.7.10版本j更新日期是再2014年6月距今以已經將近6年之久了,1.7.10那是mod最繁華的一待雖然是稱得上遠古版本了可是打上很多mod還是那麼的好玩,
遊戲截圖取自霄龍的單人生存
現在的新版本很多特性都隨著版本的進步慢慢更新而改變目了,1.8我們有了史萊姆塊,增加了更多種的岩石花崗岩閃長巖安山岩最普通的石頭而且附魔系統大改,有了海洋神殿,最重要的是咱們的青金石終於有用處辣不再是一個挖了交智商稅的東西了
跳躍著要攻擊我的史萊姆you jump ijump
1.9版本官方迎來了一次重大更新此次更新讓不少玩家從新掌握了一次mc的格鬥技,我就是其中一個官方更改了攻擊方式增加了許多細節比如拿斧頭是從畫面下面慢慢上升舉起來,加入了盾牌,玩家解鎖了副手,也就是史蒂夫的左手,我們可以用它拿任何東西但是不能使用工具以及攻擊,最常用的方式是用它來拿盾牌以及火把,和食物
霄龍第一次玩1.9版本,因為小白ai的加強以及沒有了解的足夠多可被小白教訓的很慘
時間一晃已經從1.9版本的的時代,走過來將近四年了,遊戲版本也隨著時間的推遲推出了很多。篇幅有限就不 一 一列舉了,新的版本1.16即將推出正式版,官方正在更新地獄,對你沒聽錯,那個遊戲裡面最酷的特色地獄群系要迎來一次重大更新了,以至於更新什麼新的有意思好玩的內容讓我們拭目以待吧做遊戲歷史的見證人也別有一番樂趣。
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18 # 呆妹小王霸
他們的回答都被你的問題帶歪了[捂臉]
我覺得,我們的世界有可能是一個高自由度的遊戲,因為它在這裡想幹什麼就可以幹什麼,只是要承擔相應的後果。可是這本身就是十分自由了,為什麼要用遊戲去看待他呢?我們的世界豐富多彩,其實這本身就很自由了[耶]
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19 # ACGN見聞錄
可以說到目前為止,沒有一款遊戲的自由度比得過《我的世界》,作為一款沙盒開放世界遊戲,你可以生存挑戰,可以自由創造,搭建,改變地貌等等,只要合理利用工具,可以上天入地,加入相關地圖或是mod,自由度和創造性就更高了,可以說這是居家遊玩必備良品。
我們在遊戲裡面死亡後往往都需要重新開始,那麼當你重新走在上一次走過的路上是就會有似曾相識的感覺,因為自由度較高,可能通往成功的路不止一條,所以似曾相識的感覺也不會經常發生,(參考遊戲塞爾達)那麼,這場遊戲的通關條件是什麼?富可敵國的錢財?還是萬人之上的權利?還有哪些大富大貴人家的孩子是不是在遊戲開始前都是充值了的氪金大佬?我們的血液會不會是類似於線路一樣的導體?(參考電影真實的魔鬼遊戲、駭客帝國)
回覆列表
也許可能是呢 我們的生活就像一個電影 一檔綜藝呢。
假如再也碰不到你,祝你早安、午安、晚安。
——《楚門的世界》