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1 # 阿託陌陌
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2 # 雲逸花滿樓
我覺得不能。
就拿目前應該是國內用的最多的遊戲平臺wegame來說,大部分人用wegame是為了幹嘛?可以說是啟動英雄聯盟、DNF、CF等騰訊系網遊,雖然現在也賣著一些遊戲,但是專門為了玩單機遊戲而使用wegame的玩家絕對不是主體。
網遊的玩家才是wegame的使用者主體。
這就很矛盾,這些遊戲是什麼?是外國的遊戲,而騰訊只不過是這些遊戲在國內的代理商,換言之,就是外華人玩這些遊戲用不到wegame平臺。
這樣一來,wegame最大的目標使用者群體就不復存在。
其次,因為各種政策原因,導致能夠在wegame平臺上出售的遊戲少之又少,而且基本是一些上不了主流的遊戲,難以同國外的3A大作抗衡。
這裡就少了內容儲量,這是一個平臺是否能夠發展的決定性因素。
最後看競爭,外國的steam基本可以算是統治遊戲市場,但是近幾年廠家分離嚴重,育碧的uplay,R星的平臺,波蘭蠢驢的GOG,以及最近強勢崛起的EPIC,這些平臺的出現加劇了遊戲市場的競爭,就連steam都受到了很大的影響,在這樣的市場環境下,wegame憑什麼吸引到人呢?
因此我認為國內平臺在海外很難成功。
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3 # 遊戲大賢者
PC遊戲平臺出海還是有可能成功的,只是難度比較大。
首先要解決的就是平臺上面的遊戲內容資源。
這兩年因為國內遊戲版號的收緊,中國產遊戲廠商為了自救,已經有大批出海並且有不少都已經獲得了成功。
比如莉莉絲這家公司製作的幾款遊戲,《劍與家園》、《劍與遠征》等等,其他公司也有不少在深耕海外市場,悶聲賺大錢的。
但是我們必須要看到的一個現實是,這部分取得成功的遊戲基本都是手機遊戲。
雖然平臺和遊戲型別不同,但是也足以證明華人的研發實力,是能夠在海外市場活得很好的。
中國不是沒有人才,也不缺資本,缺少的只是人才和資本的注入。
是的,PC遊戲,目前雖然有不少的優秀作品出來,但是還是仍然不夠,資本並沒有向這裡進行傾斜,遊戲行業的人才的首選地也不是這裡。
想要讓一個平臺具有吸引力,必須具有足夠多的優秀作品。
steam為什麼人人皆知,因為大家都知道上面有足夠多的優秀遊戲。
中國產PC遊戲平臺想要出海成功,首先要解決的就是所搭載的優秀遊戲資源,只要這部分解決了,其餘都不是問題。
多少人為了去玩塞爾達,而去買switch?
如果中國產遊戲平臺上真有一款優秀到成為現象級的遊戲,相信成功也就是咫尺之間而已了。
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4 # AGamer
不太可能
因為一個平臺是否獲得成功,根本原因不是平臺本身,而是平臺上面的內容。比如Steam平臺上有著那麼多優秀的遊戲,商店、社群、補丁、好友等功能一應俱全,而國內的PC遊戲平臺連世界級的遊戲都沒有,海外玩家為什麼要放棄Steam去使用中國產?
Epic平臺也是近幾年剛剛起步,商店、社群等功能不完善就已經被全世界玩家噴成篩子了,要不是它花錢狂砸遊戲,搞獨佔,免費送遊戲,是不可能做起來的。
中國產PC遊戲平臺在內容上就已經輸了,更不可能學Epic那樣砸錢,畢竟國內付費購買遊戲的玩家太少了,所以走向海外是很難成功的。
PC遊戲平臺除了Steam和Epic外,還有orange、GOG、Uplay等等,這些都是大公司的遊戲平臺,手裡都不缺乏精品遊戲,這些都沒有獲得巨大成功,中國產遊戲平臺可想而知。
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5 # 陸地堡壘
只能說,國內遊戲環境怎麼樣,想必大家都清楚,至於國外成不成功,看的就是中國優秀遊戲小廠的努力了!我本人相信中國優秀的遊戲小廠能行!
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6 # 隨想錄遊戲Plan
國內唯一成氣候的遊戲平臺只有WEGAME一家。
在2019年4月份,WEGAME海外版WeGameX正式上線,其伺服器位於香港,並且鎖國區,售賣的遊戲以中國產獨立遊戲居多。
搜了搜海外版的新聞,基本都是去年的新聞,今年以來沒有報道,從側面也反應出平臺發展的困難性,除了steam這個世界上最大的PC遊戲平臺,還有origin、Uplay、GOG、Epic等多個競爭對手,不管是遊戲數量還是質量都要遠遠高於wegameX,而玩家選擇一款合適遊戲平臺,關鍵在於遊戲數量。steam能夠成功的原因是其擁有上萬款各種型別的遊戲,相比之下wegame的遊戲數量可能零頭都不到。
那麼如何可以在海外成功?一是依靠鵝廠強大資金能力,吸引各大遊戲廠商入駐遊戲;二是自家旗下打造一款多個知名系列的3A級別遊戲大作,在玩家中積累口碑。
兩種方法對於鵝廠來說都不算明智,前者需要大量廣告宣發,後者開發遊戲成本與風險太高,還不如就專注於當下小品級別的遊戲以及手遊市場。如果鐵下心就得在國外遊戲平臺中分一杯羹,沒有十年以上的時間是無法達到的,但是真的值得嗎?
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中國產遊戲對於國外的遊戲還差的很遠,試問現在中國產遊戲有多少能在國外能引起國外的玩家的興趣。
不改變現狀,不創新很難走出國門。