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  • 1 # 騷哥哥遊戲解說

    本人作為一名王者榮耀玩家,本人就從王者榮耀角度出發回答你的這個問題。

    1.關於當前網路環境遊戲主播的問題。遊戲主播處於一個新興行業的好苗頭。正在飛速的發展。就以王者榮耀這個遊戲來說。產生了一大批非凡的遊戲主播。他們的影響力不亞於明星,甚至說吸金能力更強。這也是導致了很多人盲目想當主播的念頭來源。

    2.遊戲主播的好壞兩極分化。遊戲主播確實帶動了遊戲。但是也讓很多人盲目沉迷遊戲。無法自拔。讓許多的青少年沉迷遊戲荒廢學業。這是當前的一道普遍現象。都想著只玩遊戲不讀書,然後去當個遊戲主播賺錢。而遊戲主播更加的刺激了他們之間的盲目性。玩遊戲主播好的一面就是可以帶動社會經濟的發展。不可否認的是,現在電競行業已經遠遠的超過了很多實體行業,成為國家經濟來源之一。

    3.遊戲主播本身是一個職業來說。但是現在的確有點變味了。因為許多人只想透過遊戲主播來賺錢,達到可以走向人生巔峰的一個目的。並沒有把它當成一個職業來說,也沒有相應的職業道德,所以導致了這個遊戲直播,現在變成了許多家長眼中的眼中釘。許多家長都認為遊戲害人。所以在此希望遊戲廠商和家長社會共同努力,營造一個良好的氛圍。

  • 2 # 曉澤瑪麗蘇

    現在是多元化的社會環境,人們對遊戲的認識也不似從前。作為一名遊戲玩家,首先是自己對遊戲的熱愛。至於主播,每個人的看法和理解是不一樣的。我看到的主播,第一是在遊戲的理解上的高超的認知。第二,主播將遊戲的熱愛發展成自己的一份事業。第三,是主播對於玩家而言就像是遊戲的代名詞一樣。幅圖是本人最熱愛的主播。

  • 3 # 燁楓解說

    吶,燁楓也是一個遊戲主播,雖然說已經有七年的歷史。

    但發出來的影片播放量超50都很難,不過我還是很大膽的作為一名玩家來看待遊戲主播是一個什麼樣的職業。

    遊戲主播往往是那種口才非常好,解說方式獨特,又能吸引一大波粉絲的那種。

    可是大家誰也不知道在,後臺遊戲主播是多麼的辛苦。

    我最痛恨的一種人就是人家up主好不容易錄出來的影片,卻遭到很多人噴。

    你可知道這一個影片錄下來你雖然看就這短短的20分鐘,可是臺下Up主剪了影片多長時間呢?

    我們來算一筆賬吧

    當然這筆賬是以我親身經歷為主

    我們先來說錄製影片,首先我們就需要尋找一個可以讓觀眾一看感到吸引的遊戲。(先不說電腦配置要求就投資多少錢)

    其次我們需要錄下遊戲的攻略或者實況,大概三四十分鐘我們來二三十分鐘算。

    後期剪輯就要一個半小時,匯出影片要一個小時加起來兩個半小時,再加上錄影片的時間一共三個小時。

    當然這是我製作影片的一個過程,其他的主播可能時間要更長。

    大家可以想象一下,你在三個小時中可以做一些什麼有趣的事情呢?

    瞭解了這些後,我們再回答標題說的問題

    1.不要認為主播這個飯碗就是掙不起錢的人

    首先,你們說那些做職業的遊戲主播怎麼算呢?難道他們過上了窮人的生活嗎?

    其次,遊戲主播現在已成為當今時代的主流,不管是直播還是錄影片都可以為大家帶來快樂。

    主播可以透過轉職來獲得更多的收益等等等等

    2.每一個遊戲主播辛辛苦苦錄出來的影片的理由也許不是為了掙錢,更可能是為了讓更多人獲得快樂或者傳遞正能量而已。

    “燁楓,你的夢想是什麼吶,你學習又笨長大後也是一事無成吧!”

    “哈哈,我的夢想?嗯……”那個男人仰天長笑。

    “我的夢想當然是……做up主!首榜第一的那種,我要讓全世界知道我,至少我總能傳遞一些正能量吧!”

    隊友突然嚴肅的表情變成了一臉嘲諷的樣子。

    “什麼傳播正能量之類的話…你真的不是為了錢嗎?”

    我看了看自己某酷的粉絲:103

    而駐站時間卻是7年前…

    “拿出我的粉絲數來做證明吧!”

  • 4 # 王者毒奶

    1、你也說了是職業,那就沒什麼好說的的,就是一個職業,大部分主播養家餬口的工作;

    2、是一些在遊戲有技術能力或者有鮮明技術特點的遊戲玩家,敢於透過平臺表現自己的能力的體現;

    3、受市場高薪資、高待遇所誘惑的玩家選擇從事的職業;

    4、想成名、想擁有明星感覺的玩家所選擇的一條捷徑。

  • 5 # 等一個晴天

    三百六十行 行行出狀元,選擇做遊戲主播應該不僅僅是對遊戲的熱愛,更是對自己能力的一種挑戰,遊戲主播不僅播的是自己的遊戲水平,同時也需要自己的口才和天賦,不是光遊戲打得好就可以成為一名好的遊戲主播,還需要兼備幽默風趣的口技,隨機應變的能力。所以不要輕視任何一個職業,但是也不要盲目的從事自己不擅長的領域。

  • 6 # 十代霧主

    樓主你好不請自來,遊戲主播這個職業潛力很大,也很熱門。但是個人認為,如果沒有一定的技術,以及時間精力,最好不要作為職業。

    在當下直播時代,遊戲主播這一類,涵括競技娛樂一體的活動,會大大影響到年輕一代。但是凡事有兩面,有的東西表面光鮮,其實背後是汗水澆築的鮮花。

    最後的最後,我個人認為,下決心做遊戲主播職業,還是要有一定的經濟實力支撐的

  • 7 # 魚媽愛發糖

    我以一個觀眾的身份談談我對遊戲主播的理解吧。先說結論:我是很喜歡遊戲主播這個職業的。有以,下幾個理由吧。

    一:自己的精力有限,能玩到的遊戲很少,遊戲主播提供了讓我雲遊戲的可能。

    由於條件的侷限性,不可能每一款遊戲上市之後,我都有機會體驗到。現在的遊戲主播很多都能在第一時間上手測試,在看直播的同時,讓我瞭解了這個遊戲,也有助於我判斷,自己是否有必要買這款遊戲,既省時間又省錢。何樂而不為。

    第二:技不如人,遊戲主播讓我瞭解了更多遊戲的結局。

    做為一名普通玩家,我真的是很菜,很多遊戲能玩到三分之一,就已經玩不下去了。尤其是童年時代的FC遊戲,讓自己重新去玩,可能也沒了當年的激情,但透過影片,就可以滿足我當年無法通關的願望。有些專業的主播,還會在直播的過程中講解遊戲的彩蛋和遊戲的背景故事,讓你對這個遊戲有了更新的認識。原來很多遊戲並不是說跑跑跳跳,還有製作組很多的誠意和設計在裡面。

    第三:娛樂大眾,玩遊戲和看別人玩遊戲圖的是開心。

    如果說從早期的磚家、女流,都算遊戲主播的話,他們給我確實帶來了很多的歡樂。和有些單純的遊戲直播不同,不少優質的主播,在直播的過程中,添加了很多的思考,一邊聽一邊看的過程中,讓自己也獲利了很多。

    現在真的很懷念早期那些創作性遊戲影片UP主,在那個百花齊放的年代,留下了太多優秀的作品。

  • 8 # 天耀遊戲解說

    近幾年,中國遊戲直播行業在迎來一段爆發期之後,開始逐漸變得成熟,市場發展整體上呈現出一種良性上升的趨勢。在網際網路以及移動端體驗、自媒體等日益發達的今天,遊戲直播行業正帶給人們越來越豐富、夢幻、刺激的視覺和心理體驗。除此之外,遊戲直播也正逐漸形成一種生態體系,在提升人們娛樂享受和文化體驗方面,發揮出越來越重要的作用。

    龐大的網路遊戲使用者規模為遊戲直播市場帶來了上升的空間。資料顯示,截止2018年6月,中國網路遊戲使用者規模已達4.86億人,而中國網路直播使用者的規模已達4.25億人。

    網際網路時代便捷、迅速、高效的智慧化、數字化優勢條件,為遊戲市場的拓展提供了良好的環境和硬性條件,而這也恰恰吸引更多熱愛遊戲的使用者加入其中,數量實現井噴式發展,從而為遊戲直播奠定了充足的使用者基數。

    當然,隨著遊戲直播逐漸進入一個成熟期,遊戲直播上人口紅利相應的開始減少,直播使用者上漲的速度有一定程度的減緩,也正因此,優質化的直播內容、直播平臺的特色化、充盈性的內容與形式,對於使用者的吸引力變得越來越強。

    探究中國遊戲直播市場的現狀,自然離不開PEST因素的分析,即是政治因素、經濟因素、社會因素和技術因素四方面的共同作用下,造就了中國遊戲直播行業目前的狀態。

    簡單來說,在政治方面,就是國家及相關機構出臺的一些政策和規範來促進和保護遊戲直播行業的健康、有序、蓬勃發展,遊戲直播迎來發展的良機;在經濟方面,遊戲行業的創收性高、受到使用者和資本的青睞的特性,以及人民生活水平的提高,都使得娛樂消費和體驗的需求越來越多。

    在社會方面,網路遊戲使用者基數大,同時明星、主播效應、粉絲文化帶來的影響,以及熱門遊戲比如“王者榮耀”、“吃雞”等遊戲的火爆程度,也為遊戲直播帶來良好的契機;最後,在技術方面,網際網路的便捷化、手機移動端使用者體驗、直播app軟體以及直播技術的發展等都為遊戲直播的實現飛躍式發展創造了條件。

    前文我們提到,虎牙直播IPO上市後月活躍使用者穩步增長,在中國遊戲直播市場居首位。分列二、三位的是鬥魚直播和觸手直播。但是直播使用者粘度上,網易cc最強,人均日執行時長達52.7分鐘。緊隨其後的是最近非常火的觸手直播,前段時間的谷歌領頭的上億級投資,使得觸手直播在行業的良性競爭中前景變得更加廣闊,呈現出更多的可能性。

    同時,國際網際網路巨頭谷歌選擇青睞觸手直播,也反映出如今形勢下,直播熱潮仍然未退,巨頭開始入場,可以視作一個很好的訊號,預示著未來遊戲直播將向更加多元化、巨頭化的方向發展,而不是外界所盛傳的直播熱度已經減退,將要“涼涼”的現象。直播將會作為一種工具、媒介的形式在更多的領域開展,所以,谷歌投資觸手直播的舉動,在不久的未來,或許將會引領遊戲直播行業的一個新的風向。

    提到每個直播的平臺,比如鬥魚、觸手以及虎牙等,每個平臺都有自己不同的定位,這也造就了在各有特色的競爭下,呈現一種“百花齊放、百家爭鳴”的盛況。

    比如,鬥魚直播側重於打造一個高畫質遊戲的互動影片直播平臺,而且提到平臺上最具代表性的主播,馮提莫和大司馬可謂人氣頗高;而虎牙直播是一家彈幕式直播互動平臺,多元化的直播內容和強大的主播內容是其核心競爭力所在。

    觸手直播則是將專注手遊直播作為自己的主要特色,專注於移動遊戲的彈幕式平臺,只需手機即可輕鬆便捷的實現直播,分享手遊帶給自己的樂趣,在觸手直播,相信Mds劍仙和藍煙兩位主播的大名,一定並不陌生,而王者榮耀冠軍戰隊Hero 、XQ、Qghappy、RNG.M等戰隊也為觸手直播使用者帶了更多新鮮、刺激的手遊直播體驗。

    比達諮詢的資料中心對於2018年第2季度中國遊戲直播憑平臺的使用者進行了分析,透過這樣的一種分析,總結出一些具體的資料,瞭解遊戲直播在中國發展的具體情況,以及為以後的更好的發展提供強有力的資料和理論支撐。

    比如遊戲直播中出現一些現象可以引發我們許多的思考:遊戲直播男性使用者居多、年齡在20-29歲的人群最多;遊戲主播的學歷偏低,使用者學歷偏高,學生的佔比最高;有近8成使用者會與主播互動、評論,發彈幕佔比最高;遊戲直播北京使用者佔比最多,OPPO手機最受青睞;絕地求生是使用者最喜歡的遊戲直播內容;內容是否豐富成為使用者選擇平臺的最主要影響因素。

    透過對於具體資料的分析和思考,可以分析產生這種情況的原因,及如何更好地利用在這些資料,為中國遊戲直播市場未來的發展趨勢有著建設性的指導作用。隨著競技類遊戲的多樣化發展,豐富的賽事也應運而生,未來電競會越來越趨於體育化、區域化和規範化。

    打造“電競經濟”。在發展電競經濟時需要強化“健康電競”的理念,在國家和地方政策的引領和扶持下,形成一種行業的良性競爭,帶來更健康、豐富的內容,從而為中國電競發展助力。電競上升為一種智力型體育運動,同時也衍生出一個粘度極高的產業鏈,包括上游的遊戲智慧財產權,和戰隊運營、選手經濟業務、電競直播、賽事內容等,以及再往下細分的電競IP延伸、周邊產品等,形成一種新型的“電競經濟”產業,從而帶來越來越多的經濟創收。

    採用“精細化經營”方式。在遊戲直播的生態體系之中,內容應當成為行業競爭和提高使用者體驗的核心和重中之重,提供更優質化的內容和服務,是中國遊戲直播平臺發展的生命線所在。

    以觸手直播為例,觸手直播的CMO楊淑玉曾在採訪中表示,運營和主播,是直播平臺的命脈。觸手直播的主播,是透過自己的主播培養機制和注重感情的溝通方式來簽約,保證主播與平臺間的良性共存。

    另外,注重細節也是精細化經營的重點方向,比如運營要了解每個主播,給每個人貼不同的標籤。平臺一共上有多少王者?其中有多少人刺客打得好?刺客打得好的主播又分別擅長什麼?等等這些都要有清晰的界定和了解,從而可以讓使用者在尋找主播的時候直接get到這些點。這對於其他直播平臺,或者整個遊戲直播行業發展來說,可以作為一種有益的借鑑和嘗試。

  • 9 # 楓葉MapleJordan

    首先,存在即合理!所以,遊戲主播這個行業存在有著它一定的合理性,並不是每一個人都適合當遊戲主播,同樣,在遊戲主播這個大軍中,掙錢的永遠只是前百分之一的存在,剩下部分都只不過是被行業淘汰的泡沫罷了。遊戲主播看似門檻很低,只要有一部手機,或者一臺電腦,然後下載一些遊戲,開個直播,玩上幾盤就好。設想一下,門檻那麼低,肯定有很多人直播了。那在這百萬大軍過獨木橋這樣的一個行業裡,那麼多形形色色的主播中,別人憑什麼看你的直播?

    所以,你必須得有一技之長,也許你有著傾國傾城的美貌,又或許你有著超乎常人的操作,又或許你天賦異稟,開口就是各種金句,可以逗得觀眾捧腹大笑。而且主播這行都是如履薄冰,做大了就很多人盯著你,一旦你出現了一絲錯誤,就可能導致你的直播生涯斷送。而且這行更新換代也快,觀眾看久你了,也可能出現疲憊期,這個時候,很可能導致觀眾的流失。又或者出現了更有才能的新主播,也可能導致你的直播人氣暴跌。或者隨著年齡的增長,你的操作技術出現下滑,也可能導致你的直播生涯斷送。只要觀眾不再喜歡你了,那你的收入就可能出現問題。人嘛,總是得吃飯的,沒人送禮物,你的直播生涯也就到頭了。

  • 10 # 不羈一世

    這個職業有讓人羨慕的,也有讓人感覺心酸的

    現在主播太多了,好的主播也很多,遊戲主播基本就是分為兩大塊,一塊就是技術主播,這些主播一般都是技術過硬,操作犀利,大部分都是職業選手或者曾打過職業比賽,看他們直播一來是學習技術,二來就是過癮,滿足我們心裡的小刺激,小興奮,因為我們自己沒有這麼高的水平

    另一部分就是娛樂主播,這類主播的操作也是中上,極少部分是和普通玩家水平差不多的,但是這類主播最主要的不是技術,而是直播間活躍度,他們往往都有各自吸引人的獨特之處,比較有梗,看他們直播既能給我們帶來遊戲的觀賞性,又能帶來樂趣

    但是主播這個行業並不像我們表面看到的那樣光鮮,每個成名的大主播背後都付出了常人難以接受的辛苦,最開始的職業選手都是日服一日的訓練,主播也是一直在直播,早期的行業環境並不像現在這麼誘人,好多人都吃不上飯,能堅持下來的真的少之又少

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人的精力是有限的,你同意嗎?人到了四十越來越感覺力不從心,覺得人的精力有限?